火影忍者

火影忍者

6.1
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嘴替发言15 带图1822 长评1529 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6325 物超所值2242 画面优秀1070 操作流畅984 福利丰富672 轻松护肝652 平衡性佳289 剧情跌宕250 运行稳定性4857 氪金付费3353 游戏平衡1388 日常肝度1127 玩法设计1078 外挂问题313 操作体验236
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ニジョスグジバ
游戏时长 404 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
比起说火影的平衡性和打击感,我更喜欢先说说他的社交性
我是从2022年开始玩的牢玩家,刚开始时,我并没有对火影忍者产生很多的兴趣,也不会经常上线玩。直到暑假,我觉得老号太废了,于是开了个新区号。当时是为了完成新手任务,我随便加了个组织。进过组织的都知道,组织是有个微信群或者QQ群的。我是个社恐,而且我用的是微信,所以导致我不敢加组织群,我害怕我在组织群会不会不受待见,会不会被辱骂,否认,就像我的小学一样。但是我不知道为什么,还是点了进去。就是这么一点,我的人生便滑向了另一个漩涡。
我下定决心进群时,我的心脏是一直在猛跳的,直到现在,我依然不能以平静的心态去随便加任何一个群,哪怕是班级群还是学生群。进去之后,并没有很多人在聊天,很冷,但这让我感到宽慰,因为这样,他们就不会在意到我的存在,比起去当站在舞台上的主角,我更喜欢当个空气人,当个默默无闻的观众。可是我内心又有一种渴望,渴望与人交涉,渴望有人去了解我,渴望去了解别人,这种渴望,让我哪个不知名的炎热的下午说了第一句话,发出去时,我很慌张,“假如他们看到了不回我怎么办”、“假如他们因为我说的这一句话讨厌我怎么办”,以及各种各样的悲观想象让我开始后悔,但结果是好的,他们并没有嫌弃我,接了我的话。这让我感到欣喜,原来,我也可以被这样对待吗,我也可以像那些人(指小学同学)一样正常交流吗。于是那一天,我就认定了,那个群,是我的第二个家。没错,你们可能觉得很扯淡,但我就是如此想的,不仅是小学的我会这么想,现在的我,也依然会那样觉得。
我开始经常在群里交流,他们来自五湖四海,他们讲自己的家长里短,我觉得很有意思。他们讲自己的与身边的隔离感,讲时移世易的世界,讲一成不变的自己,我才意识到,原来不只有我才这么觉得,原来我并不是那一个孤独的存在,原来我们彼此都是如此的孤独。在现实,我们是特例,我们被冷漠,被孤立,但在网络上,我们彼此依偎,互相缝补着自己残破不堪的心
因此,我喜欢上火影了,因为一帮在现实中的陌生人。我开始玩战力,玩决斗场。那是我打游戏最上头的时候,同时,也是我觉得最幸福的时候。以至于在我初中被霸凌时,我也会觉得他们没有我幸运,有这帮可以一起欢笑的挚友。初一,我人可以说是靠火影顶着了,除了火影,我真的没有什么活下去的动力了。
当时的火影没有送a忍,没有送百战,新手就那么点金币,而想要去升战力也很难,没有人带你卡饰品,打团本,只能去找那种代打群,一次团本两块钱,每周都要4块钱,每月又是54了,还有一个季度一次的忍法帖。这让我本来手头就很紧的日子难上加难,我只能靠代打段位赚点外快,10块钱上忍到影,他们也知道我是什么样的条件,也会经常让我代打,有时也会故意掉段让我帮他打(我发现后帮他打了,但我并没有收他钱,我不喜欢这样的施舍)
当时的忍者也没有多阴,只要有清水和骨架,那么段位还是轻松上段的。我也很喜欢当时的竞技环境,互相喔喔手放个水什么的,我在竞技场也时常遇到。说一个忍者也不会护那么死,而是很和谐的讨论。
而现在呢,火影越来越让我失望,运营和圈内风气简直展示了生物多样性,什么神人都有。把一个忍者当亲爹一样,说这个忍者阴就急眼。明明什么游戏理解都没有,却总是跟风当梗小鬼。还有个角色p黑白惊悚照,往红面上个鬼脸,看着不恶心吗……还有无论在哪个视频都要刷加强**,到处刷存在感。不仅是玩家,还有一些主播也是恶心人,什么技术都没有,却在那卖弄风骚还说自己是火影主播?开什么玩笑啊。还有喜欢带节奏挑对立的也是一群。一个游戏的玩家之间都要互相骂架,那这个游戏还有什么环境可言呢
再说忍者设计,真的有创意可言吗,花里胡哨的机制,体验起来却没有多好。让人真的力不从心,我练了那么久的忍者,结果就被新忍者随便一按创飞了,有人肯定说,那你为什么不去练那个忍者,或者禁了不就好了,可是匹配能禁吗,而且那个忍者也没有我想玩的动力,为什么我要花我的时间去练他呢。现在的火影是越玩越力不从心,也没有那时的激情了。
我还是想说,火影忍者本应是款好游戏,只可惜,现在只剩下了数不尽的失望。
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炎虎宝买过即玩过 : 首先很遗憾你有被霸凌的经历,但是今后要好好生活,仅仅为了自己;其次,你说的感受和我想的简直如出一辙,我至今也觉得火影的组织群是我加过最有意思的,原来游戏群也不止聊游戏,畅谈人生,柴米油盐什么的都有。 ———————分界—————— 本人零氪党,也是在组织群里的激情交流第一次明白要塞和组织争霸的真正玩法,不是跟风一棒子打死说这些都是氪佬的地盘,有时候玩法思路是能胜过上位组织的,那时候还流行博弈这个词,真是怀念呢😔3年多依旧v0蛀虫,1360w和5星纲手,就是忍者不多只有170几个。游戏低龄化和烂梗风靡已经导致了不可避免的氛围恶化,玩好自己的就行
梦厌吖
游戏时长 719 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
省流:可以玩但看人。
爱收集+火迷(格斗爱好者?)√
没耐心×对游戏社区环境有要求×对服务器有要求×不想被画大饼×想当副游玩×××(对活跃要求很高,不喜欢做日常的人和做作业一样)
补充:真想玩格斗的建议别玩火影,通灵密卷前期不可能做到完全公平。现在火影福利不会少,最大问题也并非服务器,最大问题是游戏内环境差和大多数玩家素质低下。
🎮可玩性(个人+其他人说的):
[个人]我个人认为还是非常好的,虽然战力低,但是我非常享受升战过程,现在也玩了有五个号(有两个号不常玩,另外三个几乎全勤),由其是从700、800名开外追战到120名以内的感觉就像是老父亲养成了一个好儿子,让他分数从三本线提到了一本线一样。
PVP这方面我真无法评价,因为我最高见只是个影1,俗称“暗部仔”。但真要说只能说我认为还能接受,主要还是看意识。高分段可能会比较难受,因为阴间太多不可能禁完,但新手在超影2600以下的低分段前期福利送的忍者都足够了。
PVE一坨不必理会,自动战斗是个好选择。
战力玩法/组织玩法就是为了战力玩家群体设计的,主要还是为了战力玩家的参与性,并组织成员间有更多的交流从而让游戏成为玩家之间友谊的纽带之一,也是让你更难舍弃这个游戏(因为你朋友在玩),这也是我不想放弃游戏的原因。这个玩法可能是史,但让玩家们不再有在玩单机的感觉。
(其他人说的)我玩过半年(忍战樱→桃博前)也是拉我入坑的朋友说,他退游的点在S忍者的获取难度过大,要花半年,至少也得小三个月,又没有什么吸引他的,他又沉迷于农,就自然退了。
其他线下朋友大多都是蹭回归玩法,用体验卡干决斗场,其他的不在他们考虑范围内,最多有节奏的时候跟跟风啥的。
🤦🏻上手难度:
战力玩法需要一个月左右的摸索,就算你看了功略也得自己再摸索一段时间才能熟悉。
决斗场玩家只要会攒金币肝忍者就行,还有通灵解的越多越好,密卷有就行,除了霸体基本没太大影响。
总结:
值得一试的游戏,主要退坑时间一般在新手期(三个月)、一年、突破一千万战力后。
纯主观意见,可以提一些你的观点。
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听松月衔山成就党 : 手机里有一款玩了1年还算萌新尿液的游戏,火影忍者社区环境真不行
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