下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
火影忍者

火影忍者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.161800个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可决斗场核心战斗带来的“丝滑”连招体验与“反3”的成就感。此外,通过长期“肝”进度获取S忍的机制也让部分玩家感到满意。但不少玩家反映“土豆服务器”导致的卡顿与“保护系统”异常,在一定程度上影响了竞技的公平性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言15 带图1962 长评1566 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6572 物超所值2263 画面优秀1094 操作流畅1011 福利丰富704 轻松护肝657 平衡性佳303 剧情跌宕254 音效动听196 UI美观41 设定独特35 游戏平衡1520 日常肝度1146 玩法设计1141 外挂问题331 资源获取235 故事情节38 广告频率20
游戏时长 2000+ 小时后评价
玩了两年多,大概一年开始每个月都上超影,月卡低氪玩家简单分享一下个人的观点。
首先氪金方面,零氪党是绝对非常坐牢的,抽新s要比氪佬多50抽(需要350抽),大概多花9000金币(接近两张月卡的金币),只能勉强跟上高招循环,连最方便的补老角色的商店都不会开放,低v等级玩家会每天严重限购买s忍碎片,就算准备够了金币也要拖很久才能买出来。部分实用的免费通灵需要很长时间才解锁,且跟氪金通灵有些差距。
个人认为熊猫(98r)是所有玩家氪金的最高优先级,优先级超过任何超模氪金忍者和月卡。熊猫加月卡(50r)是质变,每四个月就可以用开月卡的点券开一期忍法帖拿到新s忍,且会有稍微的剩余,时间长一些还可以攒出点券a,每6期忍法帖又可以再兑换出一个老忍法帖。氪金玩家抽新s300抽保底,大概抽两期新高招s,又可以攒出补一个老s的金币。月卡党收集s的速度是零氪的两到三倍。
关于忍者平衡,高强度忍者有并不是被氪金忍者霸占,大部分情况都是免费忍者和氪金忍者都有部分强度高的,一直在更新的高招甚至过了六年也有很高强度。最头疼的问题是新角色出来很容易超模,强度逆天下不了办位,现在忍者数量多,办位根本不够。
游戏环境方面。整体环境比较差,游戏外问问题都可能被嘲讽,对局内也会被发表情嘲讽,建议关闭表情,不和对面玩家互动。
运营方面,游戏运营十年,爆发过几次玩家对策划发动的忍界大战,且都有不错反响。有时候会犯蠢,但是有严重问题都能听见玩家声音,福利也越来越好,体验还是比较不错的。
TapTap
TapTap
无谓 : 列斗都有666
玩过
本人24年入坑,V10,想入的可以参考我一下几点
1.游戏的PvP可玩性很高,但上手难度很高百场入门不是危言耸听,在熟练之后会发现新世界。
2.对于氪金不是很需要,6元开通特权商店,即可获取忍者,但周期很长,推荐走高招路线,并且每年都有百战忍者送
3.这游戏服务器问题很大,一开始我以为是我设备问题,但我换了3个宽带(我现在是千兆网,依旧网卡),3台手机(天玑9500,也卡),1台电脑(i7.5060,也还是卡)。所以我觉得是服务器问题,但官方的问题更多,这游戏流水不低但确实没看到在服务器的花销。
4.运营问题,策划很喜欢花大饼,25年初的卧谈会中说在接下来的2月会逐步优化服务器(我就笑笑不说话,现在还没下文)还有真投入事件,没有正面回应玩家反馈的问题,通过提前出百战,加送泉奈来压节奏。并且对于决斗场平衡完全不上心,最近的马斑搞得决斗场一片狼藉(削弱两天不到,又回调,6),还有削弱忍者只看节奏,白面具削弱(压金水节奏),黑土(节奏大,但这忍者t度不高),还有王下七武海(目前最想回去的版本,但某些乱带节奏,基本都砍废了)。
5.决斗场问题,在火影决斗场你碰到离谱的事(打着打着突然,信息错误,你不会认为是开挂,都会认为是“真投入”,出bug了),还有开挂很平常,还有可以解开挂被封的挂,但现在好一点,之前碰到开挂的找不对局记录,无法举报,现在可以在对局外举报。
6.策划的不作为,有很多老问题,个人觉得是老策划不作为,认为代码太复杂不想搞,比如之前的秽土鼬,24年说了有调整计划,结果到了25才有消息,还是新人策划蛞蝓花时间重做(不知道老策划在干嘛,买土豆修服务器吗)。最重要的是不知道现在是怎么回事,之前忍者强度控制的还可以(无影班,哈基米,须佐卡卡西)强度控制有度,可以看出策划会玩游戏),但这马斑和这十尾带土又让人觉得策划玩不玩游戏。还有就是“借鉴”已成常态(漂带,马斑,马楠),单方面“联动”已成风气,典型的策划不作为,想图个方便。所以不要想着策划会及时解决问题(除非是威胁到q,比如刷金币),对于忍者不要有太大的感情,策划不玩游戏,只看节奏。
散人司夜编辑部替补 : 众所周知,你游策划是不玩游戏的😅
游戏时长 382 小时后评价
一转眼这个号我已经快玩两年了!这个号是我玩过最长时间的号了!我是从金鸣上线开始玩的当时觉得很无聊我记得我玩的第一个s忍者是自来也然后其他的我也忘了然后就删了等到木叶丸那个高招上线我就又开始玩火影了那时候好像才五六年级到现在我已经高一了。之前每天回家天天拿我妈手机玩火影当时很菜班里就我一个打火影的当时还拉拢我朋友一起下火影玩!当时不会玩以为高招能有概率中整卡A和S天天抽高招到了后来才知道是不会中的!等到上了初中就慢慢开始有点淡游了不能说是淡游了只能说没时间玩!等到初二上半年我和同学晚自习看白板看到了有一个主播炫酷的秽土迪达拉操作我就和我旁边玩火影的同学说要不要等到放寒假创个信号一起肝,他说可以于是我们就在2024年的1月26日的世界进了区(也就是我现在玩的号)。那时候他肝骨架我肝死迪每天天天单挑度过了一个比较快乐的寒假!等到开学不知道是什么时候漂泊君麻吕上线技能爆料当时技能爆料非常炸裂我和我同学在学校白板看见非常兴奋!但那是是住校只能干瞪眼!等到放假我开始算活动什么时候结束最后我算出来是满打满算还差一天我记得当时挺绝望的!但那是有主播反映活动又延期了!送A忍活动我给我妈说好话让我妈帮我签到拿A时候觉得自己很聪明没想到活动又延期了!反正这么多就是想表面我很喜欢这款游戏祝火影忍者手游蒸蒸日上十周年快乐!(前二张是我在不同世界截的游戏内的图三张是我小学玩的账号)
TapTap
TapTap
TapTap
鸢㭍 :
游戏时长 652 小时后评价
鸢㭍 : 骂得好
游戏时长 2000+ 小时后评价
火影忍者作为一款金典的格斗游戏,同时有着火影这个情怀ip我不知道是怎么打的这么烂的。
1:对新手不友好。需要投入大量时间才能拿到能上分的忍者,或者就只能氪金拿那些超标忍者(手法哥>氪金>老玩家>新玩家)
2:节奏较快。一个忍者从上架巅峰期到变成d忍根本要不了多久,别人新玩家好不容易搞个强的出来结果没今天救削了,要么你就不要出那种很超标的,要么你就多出几个可以互相制衡。
3:物种多样化。当你打排位的时候可以碰到各种什么生物,你以为的上超是顶级的智斗和博弈,其实全是纯度大王,玩个什么脑子都不要的忍者以为自己很有操作,那些暗部尿液是最突出的代表,小豪是路边的,友人运气好的,荒芜是没脑子的,只有自己才是真手子。
4:服务器问题。魔方工作室的服务器就是这样的,小问题不用管,大问题管不了,但是对实际游玩影响不是很大。
5:优化问题。这个就要好好说了,也许有人会不知道火影忍者,但是一定知道真投入这个词,bug是不修的,钱是要圈的,大大小小的bug构建出一坨大份,当你开挂打排位只要发两个惊讶就可以正常玩了,对面只会以为是真投入。
6:玩法多样,可玩性强。不得不说,火影忍者的内容是比较丰富的,上百个忍者,每个忍者又有不同打法,密卷和通灵又带来了变数。决斗场走不通还可以玩战力(不推荐,除非家里有矿,极其费钱,冲个万把块在平民里面当个出头鸟算了,不要跟那些榜上的卷,尤其是前面带白马两个字的)
总而言之,火影忍者是一款值得推荐的游戏,不过刚入坑需要较多的时间和精力。
Gangnier成就党 : 氪金比手法哥强,除非手法哥也氪,不然的话三个98通灵砸下去就是三次起手或者反手。手法哥忍者有可能被削弱,但氪金永远能直接氪出来最强的,削弱了就换下一个,完全没有强度都断层的那种
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载