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浅谈火影忍者目前人物制作难题
众所周知,火影忍者是一款选择大于努力的故事。
作为主打重PVP的竞技类游戏,人物性能之间的差距是决定胜负时不可忽视的因素,游戏为了长线运营,一般不会一直推出更强力的角色,通过增加游戏竞技的压力来骗氪….应该。
当然,本身为漫改游戏的存在,很难出现小鸣人能跟六道斑55开的公平竞技,人物强度随着游戏进度稳步成长也确实没有任何问题,本期杂谈也不过多讨论强度方面的内容,而是在9月s出之前思考一下忍者的制

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我体会他格调的乐趣,从飘带开始这b决斗场就彻底步入大氪金时代了,高招的强度面对玉帝佛祖侠佐晓三这一批氪金忍者像笑话一样,现在不就是比谁充的多吗![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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最糟糕的一年,最不要脸的一年,最没能力的一年
我顺带提一嘴啊,你们那个3000分策划到底还有没有话语权,要是有话语权那我得查一下你们那策划的成分了,别到时候是个什么热门月6字辈3000分选手那我就不好说了;要是他没有话语权那我祝你们和kmc合作愉快好吧,隔壁已经没救了,这边也差不多了。 自己说做的忍者会测试后端上来,你端上来大钟和飞段的时候测没测过我就不好讲了,如果真是测过端上来的,那就印证我之前说的话了,你们策划组1800分选手占比确实高。
























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