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操作体验
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资源获取
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一山缺雨
玩过
玩了三四年了,动漫党,还没看完就开始上手玩了,到现在三年多了,也让我很惊讶,这是我连续玩过最长时间的游戏(每天都上线,不间断)。
说说上手体验,对于新手而言,真的很不友好,尤其是在三年以前,我玩的时候已经开始送晓鼬,川自,晓迪了,当然,对于更老的玩家而言已经是很良心的了,但是扪心自问,真的难受,加大了新手负担,而且我也是从新手过来的,从几个忍者到现在二百七十多个忍者,从几千战力到现在一千五百万战力,刚开始凭借着爱好,到后来已经是机械般每天做日常攒金币,等着抽高招。
但是话又说回来了,当时玩的时候真的很开心,游戏确实还原了火影,新手可以选择好几个板块,第一就是决斗场玩家,第二是收集党玩家,第三也是我最不推荐的一种,战力玩家(单纯从性价比来说,无拉踩),我是属于决斗场加收集党玩家,这个游戏氪金确实有更好的体验,但氪度太高了,有点钱建议肝加氪,充个月卡搞忍法帖,或者买 198 点卷忍者,都可以,新手注意攒金币
,进入高招循环,这是最重要的,入坑前搜一下攻略,抖音上无氪,萝卜,大聪明,白鹦鹉,我这里建议轻战力和轻度氪金和决斗场一块玩,刚开始压力大,但是进入正轨就舒服了,注意找刚开服的区入坑,升战力加入一组或前五组,收集资源更多,游戏体验更好。
但对于现在快节奏时代而言,大家可以入坑只攒金币出忍者,只玩决斗场就行,总的而言,大家结合自己的情况选出一个适合自己的玩法。
更重要的是,玩游戏千万不要生气,be water,my friend,静下心来去感受,游戏嘛就是为了放松,如果你觉得这游戏对你负担很大,别犹豫,删了它,换一个🤓
雨
玩过
断断续续我也玩了四年多了我觉得我还是有发言权的 首先这游戏上手难度我个人觉得挺高的需要耐心去练去学 一些基础的可以看教学然后走位什么的都是需要自己多练看教学只是起个心理作用 最后说说我对这游戏的看法吧 说实话我刚玩那时候就想要个白面我那时候甚至觉得这是不可能的因为要的金币太多了 后面肝的s越来越多慢慢也对这游戏淡了 也退游过一段时间 后面回归上了个超影虽然是低分但是很开心 身边也有朋友在玩这游戏也有了那么一点兴趣继续玩下去吧 (也不知道要说什么了 那就祝新手都加油吧能早日肝出来自己想要的忍者
Happy丿凹凸曼
:
你这超影是用手机玩的吗?
缄默
玩过 611 小时后评价(总时长 700 小时)
关于火影手游现状只能说一言难尽😑 正好最近过年 只就决斗场方面说 给一些想要过年入坑的玩家说一说😋
1.可玩性 2.决斗场 3.运营服务
原作党想要入坑的话有几点是要说的:
1.关于可玩性 🐮火影手游现在还是以pvp 1v1的决斗场为主 不谈决斗场的舆论环境 确实玩法比较单一 玩久了会比较腻 毕竟火影的碎片制让它的养成成本很高 所以时间不充裕且零氪的玩家不推荐去玩 不然玩起来真的会很难受 🐱但是如果你是有时间精力去肝而且资金有些富裕的话在二游里火影手游还是比较不错的选择的 人气因为是火影所以热度也不会低 🐼 还是况且在更多玩法除了无差别其他的基本没什么人去玩 但是如果就是喜欢格斗pvp的话很推荐入坑 不同忍者不同玩法 确是很有意思 🦁火影手游的pve玩法放到现在可以说是很无聊 就是打几个忍者最后放点动画片段 如果是期待火影pve的不考虑推荐
2.决斗场 分几点考虑
①零氪党 非常不推荐 就零氪玩家获取忍者方式非常少 只有充6块上v1才能解锁特权商店去补忍者 零氪只有高级招募和限定招募和平时活动送的一些忍者 可以说这些表皮忍者如果你不去花大时间去练习还要去琢磨对面的氪金忍者和氪金通灵和氪金密卷(密卷等级差异效果不同)这样是很难上高段位的 而且这样趣味性会大大减少 毕竟能玩到的就这几个 要我的话我是不会去玩的😔
②微氪党 如果你有点资金想要给这玩意充的话 玩的话还是比较舒服的 但是火影的主流氪金决斗场忍者通常都是198 所以合理分配去取舍还是玩的很爽的 但是魔方最近的动况也是狠狠⭕😅 偏向氪金忍者越来越严重 但是产出质量却不稳定 (就说忍法帖马斑和须佐止水 马斑刚出的几天基本就是没的玩 紧急削弱之后很明显的出场率变低 须佐止水更是不用说 看上去就是很简陋 两个技能组范围很逆天 但是他的前后摇又弥补了这一点 可以说拿到节奏百分百赢 没拿到节奏百分百输 就只有一个策反机制吸引眼球)但是魔方还是尽力去故意加强一些老忍者去平衡决斗场 但是大多数忍者的练习成本又很高 所以就微氪党就是四个字 “合理分配”
③重氪重肝党 其实如果你资金很多很充裕的话 通过火影组织里的战力活动拿的忍者更多 能够玩的更爽很舒服 但是由于重氪重肝主流游戏都是差不多攻略 这里就不细说
3.运营服务 魔方的土豆可以说是辽阔无垠了 bug有时跟一坨拦不住的史直接糊在你脸上 玩着玩着就笑了 而且魔方的处理也是很一般 新bug修完下一个又出来 (最近的终章雏田在练习场直接不让你用了 直接从根本上解决👍👍👍)但是除去这几点 魔方在近几年的福利上还是很不错的 况且最近10周年福利也是很多 入坑的话还是挺不错的
。
:
霸体青水吓哭了
hhhhhhhh
玩过 105 小时后评价(总时长 105 小时)
💥连招多样性:
比较高级。平时主要玩的傀儡师。大招接技能有点难,运气好是能接上的。普攻容易掉,不过按节奏慢慢a还是可以的。很有意思
🤦🏻上手难度:
还可以。刚入坑的时候攒了好几周把普通蝎攒出来了,还是比较简单的,看似技能繁琐,理解之后就可以轻松拿下胜利了
🥊打击感:
这是公认的好
⚖️平衡性:
挺好的吧。也没有觉得说拼尽全力无法战胜。只要冷静一下。抓住破绽。拿到一波节奏,就可以吃分了。
🎮可玩性:
美术做的不错,技能也很还原。因为我是先看动漫才玩的游戏。也没有觉得这款游戏脱离了原著。副本和忍话剧都可以看看剧情,决斗场也会有一些角色会有彩蛋
ZIHID
:
看来你是没拍到阴间
月枫.
玩过 1414 小时后评价(总时长 1427 小时)
真投入!!!!
土豆服务器!!!!
抽卡全保底之人!!!!!
肝哪个就削哪个之人!!!!😈😈😈😈
一个蛞蝓扭转战局,一个熊猫拿先手和后手
一个万蛇出其不意😋😋😋😋😋😋😋😋
同类项目策划在完全口嗨,只有我们才是真正的投入!!!!!😂😂😂😂
韩国卤蛋曾说过
癌一 西八里妈割琴菇no辛巴西gia 😡癌一喔菇里菇琴故思密达😋 已故已故请故请故嘞😛 癌一西八里尬了戏!😡八戏gia 唉以西假以🤣
一颗土豆两根线,插入铜锌金属片。
微弱电流来服务,心跳超时重登录。
忍者漂移空漫步,移动后摇原地怵。
土豆服务不修复,泉奈白送显大度。
免费忍者削爆废,氪金忍者叠阴度。
衣领拉到最高处,火影才是真投入。
🤦🏻上手难度:
超影3000
💥连招多样性:
亲水:霸体螺旋丸
骨架:散接骨架
百战鼬:又一个3分球
泉奈:替身我就开大
神驹斑:6秒6个豆,我不3000谁3000?
哈哈哈
:
支持
宏
玩过
本人24年入坑,V10,想入的可以参考我一下几点
1.游戏的PvP可玩性很高,但上手难度很高百场入门不是危言耸听,在熟练之后会发现新世界。
2.对于氪金不是很需要,6元开通特权商店,即可获取忍者,但周期很长,推荐走高招路线,并且每年都有百战忍者送
3.这游戏服务器问题很大,一开始我以为是我设备问题,但我换了3个宽带(我现在是千兆网,依旧网卡),3台手机(天玑9500,也卡),1台电脑(i7.5060,也还是卡)。所以我觉得是服务器问题,但官方的问题更多,这游戏流水不低但确实没看到在服务器的花销。
4.运营问题,策划很喜欢花大饼,25年初的卧谈会中说在接下来的2月会逐步优化服务器(我就笑笑不说话,现在还没下文)还有真投入事件,没有正面回应玩家反馈的问题,通过提前出百战,加送泉奈来压节奏。并且对于决斗场平衡完全不上心,最近的马斑搞得决斗场一片狼藉(削弱两天不到,又回调,6),还有削弱忍者只看节奏,白面具削弱(压金水节奏),黑土(节奏大,但这忍者t度不高),还有王下七武海(目前最想回去的版本,但某些乱带节奏,基本都砍废了)。
5.决斗场问题,在火影决斗场你碰到离谱的事(打着打着突然,信息错误,你不会认为是开挂,都会认为是“真投入”,出bug了),还有开挂很平常,还有可以解开挂被封的挂,但现在好一点,之前碰到开挂的找不对局记录,无法举报,现在可以在对局外举报。
6.策划的不作为,有很多老问题,个人觉得是老策划不作为,认为代码太复杂不想搞,比如之前的秽土鼬,24年说了有调整计划,结果到了25才有消息,还是新人策划蛞蝓花时间重做(不知道老策划在干嘛,买土豆修服务器吗)。最重要的是不知道现在是怎么回事,之前忍者强度控制的还可以(无影班,哈基米,须佐卡卡西)强度控制有度,可以看出策划会玩游戏),但这马斑和这十尾带土又让人觉得策划玩不玩游戏。还有就是“借鉴”已成常态(漂带,马斑,马楠),单方面“联动”已成风气,典型的策划不作为,想图个方便。所以不要想着策划会及时解决问题(除非是威胁到q,比如刷金币),对于忍者不要有太大的感情,策划不玩游戏,只看节奏。
散人司夜
:
众所周知,你游策划是不玩游戏的😅
MTya
玩过 1901 小时后评价(总时长 1920 小时)
怎么这九年多转眼间过去,连我这样不爱玩PVP的人都玩了这游戏1900小时了?!!
不得不说这真是一款让人又爱又恨的游戏啊,特别是在魔方的另一款格斗游戏出来之后,我越发觉得这游戏独有的打击感和特效的结合度是多么的难得。
就算在决斗场我吃尽了苦头,但是这么多年过去我依然在,我实在说不出我不喜欢。就算如此,这个结合了古早网游氪金战力玩法的老游戏依然存在很多问题,但就算我不一一列举出来,各位村里人肯定都和我一样心知肚明。我更想说的是,各位像我一样还喜欢玩这有独特手感、独特游戏生态的火影忍者手游的话,我们需要共同营造一个起码要比现在好的社区氛围,像是发现有玩家带各种自己不玩但自己觉得阴间的忍者的削弱节奏或者反之亦然的节奏的行为,不盲目跟风,不要被带了节奏,若是大家都有这样的共识,那火影的社区在众游戏社区里可以说是独树一帜啊,可惜这样的理想社区大概是不会发生了
其实说了那么多,最后也只是让这款游戏的社区里多一条不那么恶劣的评论吧……
M
:
百战水回调一下伤害吧,或者密卷也行,这太牢了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
HAPPY!
玩过 69 分钟后评价(总时长 13.9 小时)
v区我觉得还行,其实数值膨胀算现在游戏圈子里比较正常的了, 我自认为火影数值膨胀速度相比其他游戏还是比较慢的了,我自己作为刚接触火影的话,上手还是比较快的,网上有教学看了的话其实上手也不难,其实我自己也是在外面玩过街机,我觉得这一类游戏并不难,以上仅为个人看法(漂泊琳好美)
一之濑帆波.吖
:
火影有数值膨胀这一说吗?难道不是谁的伤害更高?🤔🤓
枫绪
玩过 2152 小时后评价(总时长 2577 小时)
玩了两年多,大概一年开始每个月都上超影,月卡低氪玩家简单分享一下个人的观点。
首先氪金方面,零氪党是绝对非常坐牢的,抽新s要比氪佬多50抽(需要350抽),大概多花9000金币(接近两张月卡的金币),只能勉强跟上高招循环,连最方便的补老角色的商店都不会开放,低v等级玩家会每天严重限购买s忍碎片,就算准备够了金币也要拖很久才能买出来。部分实用的免费通灵需要很长时间才解锁,且跟氪金通灵有些差距。
个人认为熊猫(98r)是所有玩家氪金的最高优先级,优先级超过任何超模氪金忍者和月卡。熊猫加月卡(50r)是质变,每四个月就可以用开月卡的点券开一期忍法帖拿到新s忍,且会有稍微的剩余,时间长一些还可以攒出点券a,每6期忍法帖又可以再兑换出一个老忍法帖。氪金玩家抽新s300抽保底,大概抽两期新高招s,又可以攒出补一个老s的金币。月卡党收集s的速度是零氪的两到三倍。
关于忍者平衡,高强度忍者有并不是被氪金忍者霸占,大部分情况都是免费忍者和氪金忍者都有部分强度高的,一直在更新的高招甚至过了六年也有很高强度。最头疼的问题是新角色出来很容易超模,强度逆天下不了办位,现在忍者数量多,办位根本不够。
游戏环境方面。整体环境比较差,游戏外问问题都可能被嘲讽,对局内也会被发表情嘲讽,建议关闭表情,不和对面玩家互动。
运营方面,游戏运营十年,爆发过几次玩家对策划发动的忍界大战,且都有不错反响。有时候会犯蠢,但是有严重问题都能听见玩家声音,福利也越来越好,体验还是比较不错的。
无谓
:
列斗都有666
苦瓜好苦
玩过
我是为了斑的重做来的怎么说呢,我也是玩了几把优点也是有的,但是先说缺点远程摸奖技能加CD,然后就是那个没改之前的树界降临没黄保的话是可以接许组合普攻的,改了之后因为那大后摇接不了须佐了只能接火,其次就是因为须佐加了个前置导致很容易被打断,然后树界降临那个化粪池特效依旧没改,还有那个二阶段的抓取火 那个木分身拜年的情况依旧存在抓到了,但喷不出火,优点嘛除了须佐能转向我找不到任何优点,说是增强,但实际上是削弱,还有我那个最终张雏田我都不想说,没改的移动神罗能追杀的,现在改完就是一坨,当然他模型更好看是真的胸也变大了,活斑这个回合制大王,解斑能木龙追杀火遁又持久,死斑除了两个摸奖技能当炮台忍者和那大后瑶以外正反手都极其弱势,创立斑的更不用说小丑后跳,平a接不上普攻,蓝色塑料袋,但秽土斑,抛去大后摇,长CD,拜年木遁,化粪池特效,被打断,蓝色塑料袋,普攻容易掉,摸奖不靠谱,打太高,伤害低,二段接不了技能以外感觉还是能玩的,以及二阶段全是后摇,一阶段范围还短,还有雏田我的评价就是:拉完了
纪粥啦
:
嗯,会调王文王的话,官方大概率不会了
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