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火影忍者

火影忍者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.064961个评价
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嘴替发言15 带图2176 长评1638 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6793 物超所值2292 画面优秀1107 操作流畅1035 福利丰富734 轻松护肝665 平衡性佳324 剧情跌宕257 运行稳定性5771 游戏平衡1698 玩法设计1200 日常肝度1163 外挂问题335 操作体验282 资源获取240
玩过
我菜,但我喜欢体验格斗的快感,可我不想一局只能玩一分钟攒了半年才抽到的忍者,现在出的忍者都是看谁先把谁打死,就新出的三忍纲手来说,二十多秒就能结束战斗,那意义是什么,十尾带土能减少血量上限是为了给你减少对局压力嘛,那为什么不能加时,像拳皇一样提高对局的血量上限,哦双人忍者做到了单方面的加时,这就是卖点,别跟我扯什么资本主义,游戏烂就是烂跟资本没关系。
如何让忍者能够在短时间内干掉对面的忍者,打到对方没豆拖时间1a2a技能都不敢用怕进保护,再开局贝壳拿起手再重复,有啥意思,替身跟豆挂钩,豆跟大招挂钩,没豆替不了纯挨打,大招能接意味着能更多时间操作也意味着挨更久的打,这游戏就不能2分钟一局,若双方特殊羁绊忍者对决或都是最后一位时换场地换背景音乐,对局时长设为不限时间。每场对局提高血量上限,替身上限一个开局就有且用掉自动恢复,恢复时间变久,开局零豆嘛。这样又有沉浸感又能体验到忍者本身的强度和机制,又能更多更好的操作喜欢的忍者。深挖忍者技能细节和特效提示,过滤掉碍眼挡视线的特效,谁谁在用技能时是硬体就在他周身亮特效,也不至于技能对撞无规律,时机把握操作不明显难操作的问题,用了技能却没打出伤害,被打断了进cd了也心服口服。生吃通灵,大佛,木叶丸摇花手,某些司马忍者开个技能全图追踪为了卖忍者好起手脸都不要了,就疯狗那火伤害高的离谱,那我之前的操作就因为失误了一次前功尽弃,tmd开大后敌人又必中他那jb火,神卡的土流壁我都不想说了。
这游戏纯靠卖梗和刺激快节奏对局,根本沉淀不了。无望了卸载了。
玩过
hi买过即玩过 : 不是大哥你玩过吗 逆天发言笑死我了
玩过 2248 小时后评价(总时长 2249 小时)
十年老兵来帮你们鉴定一下,一直懒得打没上超,现在正常人有毅力都能上超,我纯懒,想喷我的活跃天数注册天数忍者数量vip等级先超过我[表情_期待]
先说好话:游戏能玩,也是最还原的漫改游戏,总体来说做的挺好,这个游戏可以不玩战力,决斗场战力平均,不计算战力,可以只玩决斗场平民不需要搞战力。最近没事儿给你整几个忍者送,现在已经有固定节目了,比如周年忍者,中国风忍者啥的,偶尔送送忍者
新人的话获取金币途径:
在每日活跃宝箱里拿,还有决斗场的决斗宝箱,更多玩法的玩法宝箱,每日分享自己的名片或者其他链接,火影手游情报社签到,活动里的各种奖励,都可以获取。
金币是获取高级招募忍者的重要资源,新手别乱花,入坑看一下入坑时间,现在是什么高招忍者,是a别抽,如果a出了一段时间,你才入坑的,你也别抽后面的s了,除非你氪月卡,建议零氪玩家攒到下一个高招a,可以把攒的金币直接抽这个a。
下一个s应该也还剩资源可以抽。
正常的抽法就是先s顺便抽s的时候把a抽出来。这是最科学最合理的抽法,零氪别下场抽高招a,首发的抽数宝箱也别下水,没意义。你抽高招s肯定能抽出高招a。
忍者途径:前面提过一部分了,现在新手入坑给之前要充2000的阎王爷川自,也就是蜀面豪杰自来也,虽然现在不是阎王爷了,被削了,但是玩懂了还是有一定强度的,还有新手送的老高招a选一个,免费送的泉奈,现在的3000点券还可以免费去商城选忍者卖,具体选哪个我推荐有时空间的换一个青年三船[表情_吃瓜](bushi别信)总之现在福利确实不错,每年还能白嫖赛事忍者,哦对了金币途径还有每年无差别参赛,打够场数还给几百金币,整挺好的。
现在该骂了:别踏马抄别的游戏动作了,别捣鼓你那破通用规则了,我现在看见有人带hmg通灵我就绷不住。这次不是要统一old和新忍者顶秘卷通灵的金刚体了?早干嘛去了?还有你承诺的舍人呢???魔方鉴定为三角洲行动乌鲁鲁比特,十分四目五目了,还有神人鸭子坐事件,你看看你都整了什么烂活,玩家不发动忍战是对你失望了,不是能容忍神人行为了,洛克王国炸了火影没炸是因为火影鸭子坐关注到的人太少了,大家也充了这么多,充了这么多年了,还有我不知道为什么火影玩家有种奇怪的既视感,火没烧到我,或者我喜欢的角色我就不吱声,我记得前段时间夏日小樱皮肤我一买就削了,沟磨坊真思慕了,为什么呢?因为这个皮肤的大招带场地减速,但是别的忍者也都带,你这次偏偏削了她,以后真是啥都你说了算了,这个是bug,那个也是bug都得削,都得死。我自己408个忍者,玩了十年真是什么神操作都见过了,各种忍者的巅峰和削弱我也都见过,但是最坚挺绝对是死二,魔方死二是你蝶吗?这么多版本美美偷分隐身查无此人,甚至还有人真觉得这玩意要操作?我感觉漂泊二代巅峰泉奈漂泊再不斩都比他有操作。
今天为什么发评论呢,因为我兄弟被这👃游戏气退坑了,我俩高中同学一直到现在玩火影一起玩了九年,我建号才十年,扫🐎魔方尼目梅乐[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
TapTap
大疑 : 打五星是因为怕发不出去,我还没在tap发过评论
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一、《火影忍者》手游 完整差评评测
整体总评
依托火影IP拥有不错的动作对战框架,但运营、服务器、匹配平衡、逼氪、对局环境全方面存在硬伤,长期靠消耗IP情怀续命,新玩家入坑门槛极高,老玩家留存体验持续下滑。
1. 服务器与底层优化灾难(头号槽点)
1. 网络机制双标:WiFi才能开满帧率,5G移动网络强制锁30帧,操作延迟严重;大量玩家测速满格,决斗场频繁跳460红延迟,团战瞬移、技能判定丢失,明明网络无问题却凭空卡顿 。
2. 卡顿惩罚不合理:游戏闪退、掉线判定为玩家主动逃跑,直接扣除段位分、禁赛,服务器问题全部由玩家承担损失。
3. 机型适配极差:中低端手机全程掉帧发烫,高端机型决斗场释放奥义、多通灵同屏依旧卡顿;大量画面BUG常年不修,角色建模穿模、技能特效消失已成常态。
4. 反作弊形同虚设:决斗场外挂泛滥,瞬移锁技能、无限通灵脚本屡禁不止,举报后极少封号,绿色低延迟账号天然存在操作优势,公平对战完全空谈。
2. 匹配机制极度失衡,对局毫无公平性
1. 段位匹配断层:中忍匹配暗部、影级玩家,新手毫无还手空间;连胜后强制分配弱势忍者池、低熟练度对手,强行拉低胜率。
2. 忍者强度分层严重,天王垄断环境:每年高招S忍强度碾压旧忍者,不抽当期高招完全没有上分能力;部分忍者bug藏到玩家抽满后才修复,变相让玩家为失衡强度买单 。
3. 通灵、密卷数值差距巨大,氪金、老玩家道具库碾压新人,新手缺少核心通灵完全没有反制手段。
3. 氪金体系吃相难看,逼氪套路密集
1. 高招招募成本高昂,保底抽取消耗大量金币,普通招募存在抽取次数上限,不充值无法继续抽卡;强力限定A/S忍、专属通灵、奥义图全部捆绑付费。
2. 皮肤暗藏隐性强度差距:同款忍者原皮与氪金皮肤判定、霸体顶伤机制不同,付费皮肤拥有隐性对战优势,等于花钱买强度 。
3. 活动同质化,福利抠门:日常、周常奖励微薄,想要完整忍者必须长期氪金肝活动,零氪玩家收集周期长达数年。
4. 对局环境恶劣,社交氛围戾气十足
1. “摸头”嘲讽成主流风气,打赢摸头、劣势摸头,刻意挑衅消耗对手心态,对局充满恶意。
2. 低龄暴躁玩家占比高,输局公屏辱骂、恶意送分摆烂;组队决斗场几乎无人游玩,游戏本质沦为单机刷段位,缺少正向社交内容。
3. 举报处罚力度极轻,嘲讽、挂机、恶意送人头仅短暂禁赛,违规成本极低。
5. 策划运营敷衍,玩家反馈无视
1. 大量玩家反馈的服务器卡顿、匹配失衡、外挂问题常年拖延修复,承诺优化多次跳票,更新日志避重就轻。
2. BUG修复双标:影响氪金忍者的bug快速修复,平民弱势忍者bug搁置数月无人处理;版本调整全凭策划主观喜好,不参考对局登场数据。
3. PVE内容枯燥重复,副本、秘境常年无创新,每日重复刷取,纯为消耗玩家时间逼氪。
优化建议
1. 统一网络帧率限制,取消移动网络锁帧,全面扩容服务器,区分服务器卡顿与玩家逃跑判定,掉线不扣分;加大外挂检测与封号力度
捂风挽笑 : 一、《火影忍者》手游 完整差评评测 整体总评 依托火影IP拥有不错的动作对战框架,但运营、服务器、匹配平衡、逼氪、对局环境全方面存在硬伤,长期靠消耗IP情怀续命,新玩家入坑门槛极高,老玩家留存体验持续下滑。 1. 服务器与底层优化灾难(头号槽点) 1. 网络机制双标:WiFi才能开满帧率,5G移动网络强制锁30帧,操作延迟严重;大量玩家测速满格,决斗场频繁跳460红延迟,团战瞬移、技能判定丢失,明明网络无问题却凭空卡顿 。 ​ 2. 卡顿惩罚不合理:游戏闪退、掉线判定为玩家主动逃跑,直接扣除段位分、禁赛,服务器问题全部由玩家承担损失。 ​ 3. 机型适配极差:中低端手机全程掉帧发烫,高端机型决斗场释放奥义、多通灵同屏依旧卡顿;大量画面BUG常年不修,角色建模穿模、技能特效消失已成常态。 ​ 4. 反作弊形同虚设:决斗场外挂泛滥,瞬移锁技能、无限通灵脚本屡禁不止,举报后极少封号,绿色低延迟账号天然存在操作优势,公平对战完全空谈。 2. 匹配机制极度失衡,对局毫无公平性 1. 段位匹配断层:中忍匹配暗部、影级玩家,新手毫无还手空间;连胜后强制分配弱势忍者池、低熟练度对手,强行拉低胜率。 ​ 2. 忍者强度分层严重,天王垄断环境:每年高招S忍强度碾压旧忍者,不抽当期高招完全没有上分能力;部分忍者bug藏到玩家抽满后才修复,变相让玩家为失衡强度买单 。 ​ 3. 通灵、密卷数值差距巨大,氪金、老玩家道具库碾压新人,新手缺少核心通灵完全没有反制手段。 3. 氪金体系吃相难看,逼氪套路密集 1. 高招招募成本高昂,保底抽取消耗大量金币,普通招募存在抽取次数上限,不充值无法继续抽卡;强力限定A/S忍、专属通灵、奥义图全部捆绑付费。 ​ 2. 皮肤暗藏隐性强度差距:同款忍者原皮与氪金皮肤判定、霸体顶伤机制不同,付费皮肤拥有隐性对战优势,等于花钱买强度 。 ​ 3. 活动同质化,福利抠门:日常、周常奖励微薄,想要完整忍者必须长期氪金肝活动,零氪玩家收集周期长达数年。 4. 对局环境恶劣,社交氛围戾气十足 1. “摸头”嘲讽成主流风气,打赢摸头、劣势摸头,刻意挑衅消耗对手心态,对局充满恶意。 ​ 2. 低龄暴躁玩家占比高,输局公屏辱骂、恶意送分摆烂;组队决斗场几乎无人游玩,游戏本质沦为单机刷段位,缺少正向社交内容。 ​ 3. 举报处罚力度极轻,嘲讽、挂机、恶意送人头仅短暂禁赛,违规成本极低。 5. 策划运营敷衍,玩家反馈无视 1. 大量玩家反馈的服务器卡顿、匹配失衡、外挂问题常年拖延修复,承诺优化多次跳票,更新日志避重就轻。 ​ 2. BUG修复双标:影响氪金忍者的bug快速修复,平民弱势忍者bug搁置数月无人处理;版本调整全凭策划主观喜好,不参考对局登场数据。 ​ 3. PVE内容枯燥重复,副本、秘境常年无创新,每日重复刷取,纯为消耗玩家时间逼氪。 优化建议 1. 统一网络帧率限制,取消移动网络锁帧,全面扩容服务器,区分服务器卡顿与玩家逃跑判定,掉线不扣分;加大外挂检测与封号力度