浅谈火影忍者目前人物制作难题
众所周知,火影忍者是一款选择大于努力的故事。
作为主打重PVP的竞技类游戏,人物性能之间的差距是决定胜负时不可忽视的因素,游戏为了长线运营,一般不会一直推出更强力的角色,通过增加游戏竞技的压力来骗氪….应该。
当然,本身为漫改游戏的存在,很难出现小鸣人能跟六道斑55开的公平竞技,人物强度随着游戏进度稳步成长也确实没有任何问题,本期杂谈也不过多讨论强度方面的内容,而是在9月s出之前思考一下忍者的制

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帅逼:
其实大家都知道,大部分是已经习惯了这游戏的石,而且充那么多,是石也只能忍着吃了,况且也没多少玩家会发起忍战了,忍战这件事本身也会给游戏带来热度,现在火影的烂已经出圈了,不论是游戏本身还是玩家,策划也乐于看到这个样子
2300毅力蛞蝓晓三,侥幸战胜
[表情_捂脸哭]我TM也没想到这点血敢顶着金刚棍交蛞蝓啊
蒸!!!!
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我先说个暴论“不死之身的忍者”可以免疫六道之力,这压根更不合理。规则应该改成“不死之身的忍者无法免疫六道之力,能被斩杀”到时候推出六道忍者,我看蛤蟆广该怎么圆? (六道带土都不能斩杀这玩意儿,更别提六道斑了还有鸣佐了)建议修改一下







发和解的基本没有真示好的,拿到节奏了就开始又哭又笑 我现在碰见开局发和解的直接就屏蔽了,后面基本会变脸![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)











