一个成熟的科研模拟放置游戏,应该可以自己做实验、分析数据、撰写文章、投稿发表
👾简单阐述一下我对放置玩法的理解:
1.不占用时间,不需要每日上线收菜,无离线时长限制
2.完全离线放置,丧尸们会在离线过程中一直为你劳动
3.佛系,拒绝在游戏里上班
👾设计概念 (我想要做一款什么样的游戏)
1.可以通过自定义脚本,减少重复操作
2.目标客户群体:学习工作生活比较忙,没时间玩游戏,又想过过瘾的佛系玩家
3.一个关于科研、基因、丧尸社畜的游戏,微微科普学术科研流程
4.丧尸收集资源

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难度方面的话,弄个简单难度和困难难度就行了。佛系玩家,没什么时间,就撸一下普通难度和简单,重在放置,厉害一点的玩家就慢慢钻研困难,重在钻研玩法。
已经到底了



