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坐等策划大大改这个bug都两年了还没有
为什么里面转职的是四面攻击不应该是八面攻击嘛还有个曹纯转虎骑兵的也是四面攻击
七曜轮转攻略(适用于N1-N3)
本关为极难挑战关。 左上角固定有一个旗子降低我方的属性,旗子具有无限复活的特性,并且攻击旗子具有严重的减益,第一次减益失效,第二次辅助全能力失效,第三次血转失效,第四次属性转换失效,第五次范围增益失效,第六次全特技失效。 这就意味着我们不能施法全屏法术。 敌人在属性方面,魔王的精神数值远高于防御数值,并且在装备上,也有6格范围内降低20%-50%敌人精神的辅助,所以极力推荐大家使用物理主C来
设计面对面之--坚芜铁壁设计浅析
感谢大家的支持。炼影在下架之后,短期内不会再返场了(预估四转前,除非体系大升级,武将改版重置),相关的专属形象也是一样。经过上期的设计,我们意识到了两个问题。我们目前的武将,全部都是一种形态,果子足够秒天秒地,果子不够瞬间投胎。我们内部不禁发起了灵魂拷问,这……还是战旗策略游戏吗?并且设计的时候都是填塞数据。这样的游戏生态无疑是不行的,对于新人也是极不友好的。所以我们这期做了一些尝试。 进入正
这个怎么用?
设计面对面之--魂郭嘉设计浅析
奉孝这一期会有点长。因为这一期的设计真的非常的痛苦。魂郭嘉一转鬼才是设计的非常强的,因为他真的很全面,在司马出来之前是当之无愧的法系一哥。所以这也很可惜。司马懿之所以能够顶替法系一哥的位置,只是因为机制的突破。所以我们在整理魂郭嘉这个系列的时候,真的非常为之惋惜。所以最初的最初,我们原本是准备将魂郭嘉的遗计进行调整,让其能够更主动化,更加强力。 但是最终我们放弃了。如果遗计改成这样,那这还叫遗
设计面对面之--吕玲绮设计浅析
从518开始,我们开启了武将三转的设计制作。老实说,三转的设计非常困难。数据已经爆了,几十个武将的二转之间平衡度也不是很好。三转梯度和强度的设计空间并不宽裕。典韦就是一个三转前试水失败的案例。[古之恶来]实际保留下来的东西,大约只有初稿的1/10-1/5(典韦:我真的很强的)。 开头有点长了,进入正片。这个系列主要是作为设计的角度来给大家尽量客观的做一下每期三转的浅析。 首先先给大家贴一些
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为什么谯县奇遇站救援卞氏对话完直接撤退,没办法完成路见不平成就,拿不到倚天剑啊,这是为什么
垃圾
不靠谱的游戏,白嫖可以玩玩,花钱劝大家别玩了,花钱的东西没了都不管你
为什么这游戏和攻略完全不一样 第一关就没有卞示出来 怎么送死? 7天乐触发救援变式 我去哪触发
你这个装备根本打不开,我怎么玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处