全球开发近6000人,R星印度团队1615人居首
《GTA6》的开发团队规模真的特别庞大,根据知名博主爆料,全球接近6000人参与了这个项目,其中最出人意料的是R星印度工作室,居然有1615名开发者,成了所有团队里人数最多的一个。其实这几年R星印度的戏份本来就越来越重,像技术美术、游戏里的资产制作还有测试这些环节,早就成了他们的主力领域,这次人数登顶也算是顺理成章的事,印度的程序员几乎充斥了各大游戏厂商。不过不少玩家对于印度员工占比过大其实是有
#游戏日常 #R星 #gta三部曲
这游戏对手机一视同仁
不管骁龙8+还是9200玩着都不是很舒服的样子,有时候车太多的地方容易掉帧,不开经典照明,有的细节反而比ps2和pc原版差一些,画面作为虚幻4移植手机还可以......综合来看,喜欢画面的玩重置版,怀旧玩十周年纪念版,核心内容相比原版三部曲手机移植,几乎没改变......
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GTA 6进军生存游戏?沉浸式体验或成新风向
近日,媒体thegamer发文称,下一代《GTA 6》应大胆引入生存游戏机制,借鉴R星在《荒野大镖客 2》和《GTA:圣安地列斯》中的成功经验。文章中提到,R星擅长以细腻的生存系统为游戏增添真实感——从温度、饥饿、睡眠到角色的体能管理,每一项设定都在无形中影响着玩家的体验。在《荒野大镖客 2》中,饥饿、体温、睡眠甚至角色的日常生活(如理发和洗澡)都被融入了游戏机制,使玩家必须合理分配资源,维持
还是原版好玩 #GTAsa
#Gta
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处