基本羁绊选择。这个你从装备上就能看出来。力量和敏捷通常在一起。智力一般也加生命,魔法一般玩生命加智力。物理玩敏jie攻击。力量算是通用,能加血。前天更新之后技能可以重修可以刷新。降低了刷羁绊的难度。现在一般是走羁绊流。比如我玩摩托 这把回响糊了。那就带被动加四十伤害的一个回响技能生命爆发。带力量振波回响,带敏的虚空破回响,带清兵快的刀扇回响,还有个灭龙斩回响。最后一个主动随便啥回响都行。当然你怕死前期打不过可以先这样。因为可以遗忘技能嘛。前期又很难有高羁绊。又不是很糊,那就可以拿前期附带厉害被动的比如加攻速的一些通用技能打工,然后拿的差不多,你可以去取消技能选择。直接换钱发育。正常顺的话第一个boss你一个ss没问题,宝物三选一厉害点的。之后看情况卡等级。比如你看经验条快升级时候暂停然后遗忘技能,效益更大一点。然后玩分裂以此类推吧。敏捷是和攻击力挂钩的好像是一点敏捷一点攻击,,力量好像和生命挂钩,所以正常上你保持两个被动以及以上是你要玩的主属性就,主动也是至少一个吧。但是不能说玩物理你非要拿个法术的同羁绊走到底(前期拿无所谓了)。有点抽象。有替代品的。