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斗魔骑士
转职系统

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我想抱紧你TIng Zi
来点兑换码
我行我素Ahx;
不知道你们工作室有没有人看dota2的直播哦哦,当出新的这种rpg地图的时候,dota2一些主播他们都是熬夜肝的,比谁通得快。挤出时间来肝图,这才是这类游戏最有魅力的地方,你们的优势是玩法相对简单,现在大家没空玩pc端,手游吸引力更大,要是真的出这逆天的体力系统我觉得这游戏也没多少人玩了。你说的脚本这种东西,第一,我感觉识别出来不难吧?第二,为了极少数人而影响绝大部分人的游戏体验,这合理吗?如果你们想靠这赚钱的话,我觉得过图后加广告、买断制、皮肤、rmb才能买的英雄都是合理的,体力系统只能会让你们的工作白给。
【斗魔骑士】如何成为强势英雄

如何成为强势英雄

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恶魔猎手强不强

恶魔猎手强不强

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X,
boss提前挑战,这一点要点赞,极大的降低了刷低级图的时间,希望是朝是个方向更新,另外请加上主动技能自动释放开关这个小功能!作者加油,还有一些建议:降低肝度的出发点要从提高肝的效率出发,就是肝的收益跟肝的时间长度要成正比,现在的版本肝的效率太低了,肝很久,收益缺很低,应该放大肝的收益,就是肝的时间付出的越长,得到的收益应该相对应,这样玩家就会相对比较能接受,因为现在很多手游玩家都比较重视游戏肝度的体验,都希望游戏不是那么肝,但是在不影响游戏平衡的前提下适当增加肝游戏的收益,也会降低玩家对游戏太肝的情绪,毕竟玩的久,付出的时间跟收益成正比的话,玩家会比较能接受花更多的时间游戏,而不是一味的枯燥的玩游戏终,久而久之产生厌倦感@aproooo