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斗魔骑士
英雄胜率

英雄胜率

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技能转职刷怪演示

技能转职刷怪

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孤独ai↑寂寞
体力太少了,副本用的体力还多,一下40,买20体力就几千钻石,这游戏是怕别人玩么?????
尹儿
尊敬的玩家您好,感谢您在百忙中抽空体验我们的游戏,很抱歉没能给您带来良好的游戏体验,您对游戏的意见我们会进行反馈,也会不断优化的,祝您生活愉快~
恶魔猎手战力

恶魔猎手战力提高

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X,
boss提前挑战,这一点要点赞,极大的降低了刷低级图的时间,希望是朝是个方向更新,另外请加上主动技能自动释放开关这个小功能!作者加油,还有一些建议:降低肝度的出发点要从提高肝的效率出发,就是肝的收益跟肝的时间长度要成正比,现在的版本肝的效率太低了,肝很久,收益缺很低,应该放大肝的收益,就是肝的时间付出的越长,得到的收益应该相对应,这样玩家就会相对比较能接受,因为现在很多手游玩家都比较重视游戏肝度的体验,都希望游戏不是那么肝,但是在不影响游戏平衡的前提下适当增加肝游戏的收益,也会降低玩家对游戏太肝的情绪,毕竟玩的久,付出的时间跟收益成正比的话,玩家会比较能接受花更多的时间游戏,而不是一味的枯燥的玩游戏终,久而久之产生厌倦感@aproooo
熊猫人不香吗

熊猫人开局自带恶魔钩镰

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重辛
???
葛力姆乔
很多游戏退了都可以重打boss这里不可以,这里只要失误一点就前功尽弃,很多游戏也可以sl各式各样,都没修,这种sl本身就是这类游戏的特点,比如月圆之夜,如果也这样不可以退出重打,没人会玩了已经,谁还买,打到最后boss最少20分钟,然后挂了直接结束,不能重来?得多强迫症的开发团队啊,能把游戏做这样?他家这游戏是要往死了整,不愧是走不出测试的游戏,改到最后就是拼脸了就像上面那个说的,这是游戏在玩玩家,里面全部都是不可控因素,完全的随机,没有任何需要玩家做的,我期待你们把游戏改成这样,绝对全世界第一款。