【攻略】手把手从·细节·帮助你通关——超详细
攻略做的比较详细,有图,有文字,有每个级别刷的怪;偏入门级。大佬可以指点几句,完全不介意😂😂😂正文开始
先别开打,进商城买一件秘典【技能助力】
其他的秘典,加战斗金币的必须买,【乘胜追击】【命运时刻】也非常建议买。
进入战斗关卡第一件事,就是看看给的第一个技能是啥,没有合适的直接退了,重进。我一直在用的技能就是下图
摩托车的主要输出技能刀扇、虚空破(最左边的)是打伤害的,升5%10%伤害时也以这俩

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有栖川翼:
我目前推到N23提一点意见改进下:冰小怪有紫敏装就能秒掉,秒掉后能在第一只boss刷新前再打一只,有6级2块拼图打第一只boss就会简单很多。藏品有个提前备战能送1颗吞噬丹,所以宝箱应该一直买1000或5000的装备箱,吞噬丹箱第三只boss后再开始买。身上要始终保持一件的是加防御的装备,0防御在N20以上会被强敌一巴掌拍碎。宝石并不好用,它的面板属性是红装里最低的,前期拿到也不能吞会很崩。我推荐第一件吞噬最好的红装是破军十万,全属性18000防御1000,高额属性面板的同时可以让你抗住整局游戏所有的boss和强敌。
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吞噬装备是带装备属性的好吗 能用的到的宝石基本上来了是必吞的 还有减伤免伤那几把武器来了也是必吞的 吞了跟没吞的伤害是俩个级别
【有奖活动】10个英雄太少了?新成员你来定!
各位轮回者们好鸭,尹儿又来和大家见面啦~
之前为大家爆料了三位英雄,目前《补刀英雄》里大家可以使用的英雄有10位。
团队正在陆续制作新的英雄。但是新英雄要做成什么样,包括外型、定位、技能、天赋等等,各位轮回者们是不是也有些自己的想法呢?从今天起我们就诚邀大家说说自己对新英雄的相关想法,形式和内容不限,欢迎踊跃讨论!当然我们也准备了给大家的福利,参与盖楼讨论即可有机会获得哦~
【活动时间】
8月4日

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外形:中分头,背带裤定位:魔法输出天赋名称:鸡你太美天赋效果:攻击时20%概率进入兴奋状态,技能冷却时间大幅度缩减人物背景:练习时长两年半的个人练习生,喜欢唱,跳,rap,篮球。
图片 关于体力机制的说明
各位轮回者们大家好~
上周爆料后尹儿发现有部分细心的轮回者们发现了主界面上的体力内容并向我们进行了反馈,担心体力机制的加入会降低各位轮回者对游戏的热情。尹儿目前给各位轮回者们带来了关于体力机制的说明~
体力机制说明:
1、轮回者首次通关关卡之前,进入该关卡不消耗体力,轮回者们可进行多次挑战尝试。
2、轮回者们进入已通关的关卡时,每次通关结算奖励后消耗30体力。
3、体力每日凌晨5点回满。
增加体

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不知道你们工作室有没有人看dota2的直播哦哦,当出新的这种rpg地图的时候,dota2一些主播他们都是熬夜肝的,比谁通得快。挤出时间来肝图,这才是这类游戏最有魅力的地方,你们的优势是玩法相对简单,现在大家没空玩pc端,手游吸引力更大,要是真的出这逆天的体力系统我觉得这游戏也没多少人玩了。你说的脚本这种东西,第一,我感觉识别出来不难吧?第二,为了极少数人而影响绝大部分人的游戏体验,这合理吗?如果你们想靠这赚钱的话,我觉得过图后加广告、买断制、皮肤、rmb才能买的英雄都是合理的,体力系统只能会让你们的工作白给。
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boss提前挑战,这一点要点赞,极大的降低了刷低级图的时间,希望是朝是个方向更新,另外请加上主动技能自动释放开关这个小功能!作者加油,还有一些建议:降低肝度的出发点要从提高肝的效率出发,就是肝的收益跟肝的时间长度要成正比,现在的版本肝的效率太低了,肝很久,收益缺很低,应该放大肝的收益,就是肝的时间付出的越长,得到的收益应该相对应,这样玩家就会相对比较能接受,因为现在很多手游玩家都比较重视游戏肝度的体验,都希望游戏不是那么肝,但是在不影响游戏平衡的前提下适当增加肝游戏的收益,也会降低玩家对游戏太肝的情绪,毕竟玩的久,付出的时间跟收益成正比的话,玩家会比较能接受花更多的时间游戏,而不是一味的枯燥的玩游戏终,久而久之产生厌倦感@aproooo
【斗魔骑士】推荐英雄梦
推荐英雄梦
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垃圾游戏 不充个几万你玩都玩不下去 充几万就安排托跟你抢排行榜 开服一个月的区就因为有两个人充了四五万就安排托进去抢排行榜 弄个50多级的新号 啥都不弄就弄排行榜 身上一身传说宝石还都是2-3星 我们两个号充接近八万身上也就是14个左右的宝石合起来的星数都没这个托多。问客服还不承认 让他发这个托的宝石获取记录他们不敢 后来被我逼急了就说这个号卡bug暂时封了。但是号没有问题过段时间修复bug还要解封。垃圾小厂的破游戏,大家一定要避雷!









