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斗魔骑士
有栖川翼
我目前推到N23提一点意见改进下:冰小怪有紫敏装就能秒掉,秒掉后能在第一只boss刷新前再打一只,有6级2块拼图打第一只boss就会简单很多。藏品有个提前备战能送1颗吞噬丹,所以宝箱应该一直买1000或5000的装备箱,吞噬丹箱第三只boss后再开始买。身上要始终保持一件的是加防御的装备,0防御在N20以上会被强敌一巴掌拍碎。宝石并不好用,它的面板属性是红装里最低的,前期拿到也不能吞会很崩。我推荐第一件吞噬最好的红装是破军十万,全属性18000防御1000,高额属性面板的同时可以让你抗住整局游戏所有的boss和强敌。
我行我素Ahx;
不知道你们工作室有没有人看dota2的直播哦哦,当出新的这种rpg地图的时候,dota2一些主播他们都是熬夜肝的,比谁通得快。挤出时间来肝图,这才是这类游戏最有魅力的地方,你们的优势是玩法相对简单,现在大家没空玩pc端,手游吸引力更大,要是真的出这逆天的体力系统我觉得这游戏也没多少人玩了。你说的脚本这种东西,第一,我感觉识别出来不难吧?第二,为了极少数人而影响绝大部分人的游戏体验,这合理吗?如果你们想靠这赚钱的话,我觉得过图后加广告、买断制、皮肤、rmb才能买的英雄都是合理的,体力系统只能会让你们的工作白给。
转职系统

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boss提前挑战,这一点要点赞,极大的降低了刷低级图的时间,希望是朝是个方向更新,另外请加上主动技能自动释放开关这个小功能!作者加油,还有一些建议:降低肝度的出发点要从提高肝的效率出发,就是肝的收益跟肝的时间长度要成正比,现在的版本肝的效率太低了,肝很久,收益缺很低,应该放大肝的收益,就是肝的时间付出的越长,得到的收益应该相对应,这样玩家就会相对比较能接受,因为现在很多手游玩家都比较重视游戏肝度的体验,都希望游戏不是那么肝,但是在不影响游戏平衡的前提下适当增加肝游戏的收益,也会降低玩家对游戏太肝的情绪,毕竟玩的久,付出的时间跟收益成正比的话,玩家会比较能接受花更多的时间游戏,而不是一味的枯燥的玩游戏终,久而久之产生厌倦感@aproooo
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垃圾游戏 不充个几万你玩都玩不下去 充几万就安排托跟你抢排行榜 开服一个月的区就因为有两个人充了四五万就安排托进去抢排行榜 弄个50多级的新号 啥都不弄就弄排行榜 身上一身传说宝石还都是2-3星 我们两个号充接近八万身上也就是14个左右的宝石合起来的星数都没这个托多。问客服还不承认 让他发这个托的宝石获取记录他们不敢 后来被我逼急了就说这个号卡bug暂时封了。但是号没有问题过段时间修复bug还要解封。垃圾小厂的破游戏,大家一定要避雷!