解忧小村落icon
解忧小村落
诗心。
相信项目组初心是好的,但是你不能控制人与人之间的差异,你没有办法统一。就像生活中有处处为员工考虑的老板,也有变相要求员工007的资本家。问题确实太多了,bug不断真的很影响体验,但即便如此它也承担了我两天全部的快乐。游戏是个好游戏,真的很喜欢。希望你们能把玩家反馈的问题都考虑进去,每一条建议每一句抱怨都是玩家亲身体验来的。祝游戏越来越好,我们下次再见。
布局纪念

希望可以横屏,现在界面太窄了,建议增加游戏内截全村图功能😆

村落指导员
反馈建议收到~~~之后会让技术小哥尽可能加上的,这样也更好展示村民们敲好看的村落~~~
村落指导员
村落基建狂魔就是你吗,佩服佩服~把村落设计的这么好看
弦月一
🍊①不知道有没有特殊鬼怪(比如黑白无常、阎王判官、牛头马面等),如果有的话可以在相遇时触发特殊对话。——黑无常:谢兄,在此村落休了几天假,怎感觉你气色红润了不少?白无常:是吗?那看来此地还挺养鬼的,不过范兄你还是这般黑。——🍊②NPC与建筑/资源进行交互。不清楚游戏内有没有商业性建筑,如食肆、茶楼、戏楼等,如果有的话,NPC可以随机与特定建筑产生交互。如饿死鬼在经过食肆时有几率停顿,弹出对话框“好饿,好香,想吃”,然后在食肆前消失(进入食肆),几秒后再次出现在食肆前(走出食肆),可以弹出对话框如“吃太多被赶出来了,呜呜,还是好饿”,则无事发生,如果弹出“终于吃饱了,填饱肚子的感觉可真舒服啊”,玩家就可以随机获得特殊物品(特殊收藏品、珍宝、特殊资源等)或大量货币。类似的还有贪吃鬼逛点心铺子、痴情鬼去戏楼听戏、痴鬼棋去茶楼遇见弈友、痴鬼琴去琴行或乐楼遇见稀世乐器等,特殊收藏品(可以只做收集作用)就如痴情鬼的眼泪、痴鬼棋的棋子等,东西可以正经可以奇葩,介绍也可以稀里古怪一点。再有一个就是NPC可以去生产资源的建筑处交互,可以给资源生产加成或减负的那种。如贪吃鬼路过酒坊(不知道是生产酒资源还是直接产出货币),闻着酒香馋心大起,借口帮忙打杂进入酒坊,结果偷喝了不少酒,资源产出-1。如饿死鬼经过农田,想起饿肚子时的感受,深觉粮食的重要性,撸起袖子帮农田除了草捉了虫,本次农田产量+1%(参考)。🍊③玩家自己应该也有一个人物形象吧,希望可以多设置一些外形。如活泼幼童/可爱女童、青葱少年/豆蔻少女、斯文青年/含羞姑娘、健朗壮年/优雅夫人、严肃老人/慈祥老妪等形象。(不过形象重点应该在女孩、少年少女、青年姑娘和壮年夫人,因为孩童和老人很难出色到让玩家念念不忘,但只设计一个初始形象的话应该也没有太大难度)(如果已经拿到版号了的话)这里甚至可以设置氪金点(人物形象对游戏内资源建筑等无任何影响,只是单纯的外观!!!),如玩家开局可以免费选择一个人物形象(都做好看点,都好看到让玩家难以抉择的那种),再大气一点甚至可以让玩家免费更换一次形象。然后可以有两种氪金模式,一是买下一个人物形象(可以随时更换,价格不要定高了,比如2RMB一个形象),甚至每个形象之后再多设计几套外观(形象的脸不换,但改发髻装饰和服装造型等,要买了形象才能买外观,每套外观1RMB),都是买了可以随时更换的。二是买换外形道具和更衣道具,这里可以用看广告代替,比如看一个广告可以得到1天3天5天或7天的体验时间,也可以这几天随机获得,概率大概平均一点,比如1天和3天各30%,5天和7天各20%。氪金换形道具的话,就假设游戏内1RMB充10个代币,1个代币可以换1个换形道具,1个换形道具可以随便体验某个外形1天。或10个代币可以换1个换形道具,1个换形道具有3次换形机会,道具有效时间十天,十天后会变回原来的外形。注意:个人建议形象和外观不要对资源收益有任何加成,只是单纯的为了好看!!!——如此定价一是考虑到游戏(应该是)属于2D(就正面和背面),人物形象也小个;二是考虑到大众玩家中不同阶级的占比(好吧只是因为我这个贫民对这个价格比较能接受,而且容易积少成多)而且到了一些节日出活动时,也可以做任务免费拿活动外观1,这次没完成下次活动除了活动外观2后也有机会拿1,第二次还没拿到1第三次活动开放购买,过了第三次活动外观1就绝版了。🍊④由人物形象的外观延伸,可以设计一些特殊的建筑外观(以下建议实施可能非常困难,属于异想天开)。比如一些商业性或资源生产类建筑,像宣传图中的农田,特殊外观就可以出一个田里竖着稻草人,还有小人在田里劳作(动态的),会随着作物的变化改变动作,如玩家刚播下种,会出现一个小人拿锄头在翻土,作物发芽长出来了,小人就会出现拿着瓢在浇水(小人身边放着木桶,手里拿着小小的瓢,有小小的蓝色水流从瓢里落下),作物成熟后,小人就开始弯着腰“收”作物。用时间来计算的话,假设作物种下到成熟需要两个小时,2:00:00,那么1:59:59-1:50:00之间小人在拿锄头翻土,1:30:00-1:20:00之间小人在浇水,1:00:00-00:50:00之间小人站在田边点头,时间归零后,小人就出现在田里弯着腰“收”作物,一直到玩家收获。甚至小人还会随机在头顶还会弹出对话框“干活咯干活咯”“大人,这总不下雨,小苗苗都干巴了”“大人!看这长得多好呀!”“大人!大丰收!来收作物呀!”(游戏内时间变化成晚上后,农田里就不会有小人)而这种特殊外观有比较高的加成(比如30%),价格也可以定高一点(毕竟我光描述都觉得要做出来应该好麻烦)。而像酒楼类的商业建筑的特殊外观,则除了更好看精致和收益加成外,玩家能看见的座位上会时不时随机出现几位客人,然后会有店小二进进出出上菜(桌上会出现几样很小一份的菜品,不用画的很清楚,就一个大概,比如红点混绿点——青椒炒肉,白色堆堆——米饭,绿色条条——蔬菜,黄色坨坨——炒鸡蛋,红褐色点点——花生米)而普通建筑(就是不生产资源也不产生收益的建筑,如民居小院),就可以便宜些,除了外观上的更精致外就在院里添加一些走来走去时不时停下啄米的小鸡仔(仅白天出现),或院墙上趴一只时不时甩尾巴的狸奴(猫),或篱笆旁额外种了随风摆动的小花,再趴一只在睡觉的狗,偶尔睁开黑溜溜的眼睛做飞机耳。再牛一点,这些动物还可以在有NPC经过时有其他的反应,比如鸡仔一哄而散,狸奴起身跳到另一个地方,狗则站起来摇尾巴,NPC走了再继续趴下。🍊⑤社交方面除了玩家主动加好友外,可以做一个随机交友系统(想法并不完善)。比如“千缘树”和“牵缘鸟”(千缘树可以做成一个特殊景物,就算不用该功能也可以用来装饰村落)。——玩家可以在牵缘鸟上写下内容放飞(在牵缘鸟消失前玩家不能放飞第二只),也可以在“千缘树”上看见其他在线玩家放飞的牵缘鸟信息(不会带玩家头像和昵称,只有玩家输入的交友内容)。如果有玩家查看某只牵缘鸟并回信(每个玩家一天只能回一只鸟,查看不限),回信后牵缘鸟会在千缘树上消失(玩家下线的话鸟也会消失,再次上线要重新放一只),而两人会互相出现在好友列表中(不用加好友,但拥有好友之间的所有功能)。双方互相聊天和交易以及访问对方村落都可以加牵绊值(对话要收到回复才行,只有一个人发的话不加,只有一个人访问了对方村落也不加),比如每天聊天+1,每天互访+1(列表中昵称后面会带一行小字“对方来访啦”),交易一次+3(也可以设定达到最低交易才加),而没交流的话每天-1(只有互访也算交流过,但只有一方单方面发消息和访问不算),牵绊值归零后会互相在对方的好友列表中消失。哪怕对方很多天不在线,只要牵绊值不归零也无法提前删除,但只要牵绊值归零,即使不想对方在好友列表中消失也还是会消失。牵绊期间虽然享有好友之间的一切功能(就跟好友一样),但无法添加对方为好友。不过在牵绊值归零后可以拿事先复制好的ID添加(好友之间就不会有牵绊值这种东西)。(对就是这么残忍.jpg)或者官方也可以整个啥连理枝、金兰结啥的,互赠成为特殊好友(特权可以整些啥双方互相交易时各自减少1%的支出,比如我拿100份粮食去换100份资源,我就只用出99份粮食就可以换到100份资源,而对方获得的还是100份粮食,且只要出99份资源)。也可以牵绊值影响特权,每50点牵绊值可以-1%这样(一天上限5点10天就可以),牵绊值归零后就没有特权了,但好友仍然在,且好友回归后可以再刷牵绊值(毕竟咱们是互送过信物的特殊好友嗯嗯)。再套娃点,牵绊值归零后三十天好友还没回来,那连理枝就折了、金兰结就散了,特殊好友就成普通好友了。(好像越说越离谱了.jpg)