最强潮玩团

最强潮玩团

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4645个评价
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嘴替发言3 带图65 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩122 画面优秀69 物超所值35 福利丰富27 轻松护肝16 UI美观6 运行稳定性75 玩法设计21 日常肝度11
因高专业度入选icon-wow
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期待
推荐:可玩性/ 画面音乐
你是否想在游戏中开盲盒(Blind Box)并与玩偶(Figurine)互动?
你是否想玩一款极有意思的消除RPG手游?
如果有一款游戏这两方面都具备你会心动吗?
没错,这就是我今天来推荐的游戏——《最强盲盒团》 !
手办,盲盒,抓娃娃机都是热门的游戏选材角度。游戏的玩法是消除RPG,就目前的游玩体验来说,盲盒题材与消除玩法结合的尚可。
上一次写评论是在一个月前,现在玩了接近40个小时了,再看原来的评价感觉好幼稚,于是推翻重写了。从目前的体验来看游戏的可玩性是尚可的,但感觉缺少了一些粘性。大量广告本身就会劝退大部分游戏用户,翻评论看到有不少玩家看不了广告,这就有点尴尬了,但这就当护肝了吧......从2月份到现在盲盒种类越来越丰富了,目前有18*4,一共72个玩偶。另外该游更新蛮频繁的,基本不到一个月就变成了一个新游戏,可以感受到做好一款游戏的决心。
玩法:
玩家最多可上场4个盲盒角色,通过消除相同颜色的玩偶可以合成道具。直线4个玩偶合成箭头珠,T形玩偶****珠,直线5个玩偶合成彩虹珠。盲盒角色分为雷冰火风4种属性的克制闭环,大多数关卡每种属性带一个角色即可,不过有些关卡则需要全部带同属性角色通关。障碍物和BOSS蛮多的,比如说木箱,火苗(把),冰块,剑盾和幽灵等。说两个印象深刻的BOSS吧!一个好像叫护盾核心,他那加盾蛮烦的,不过后来会打了也就简单了。另一个则是只能用投石车打的BOSS,那个需要靠叠伤害来打,不要想着放技能,因为根本就放不出来www。无尽的话124和128比较难打,更新之前我31级就能到130层了。
特性有加buff类的,还有技能强化类的。羁绊则是对盲盒套系进行综合强化。
对新特性系统的看法:
原先相同名称的特性都是一样的,无论是通过盲盒机还是扫荡。现在则是分为橙、紫、蓝三种品质,而且加上了词条,橙色现在主要通过兑换获得,盲盒机和扫荡则是随机品质。相同名称的低级特性可以当做“狗粮”,通用升级原料则是通用的。看这经验条,拉满比以前困难了很多......刷有好词条的橙色特性也蛮费时间吧。
说一下特性合成与分解的比例:
橙色的比例是200:12,分解贬值到6%可太残酷了。
看到近满的特性被重置为几千特性代币却又换不了多少金色特性的情况真是五味杂陈。
通过合成分解只能是饮鸩止渴,这样来说主要途径就是广告了。希望提高一下这个比例。
可以说这是为游戏续命的举措,原先的话特性广告看得多的话满级很快。
再就是前些天在群里看到科技刷特性,真的蛮不爽,但不知该作何感受。
主线:休闲模式和烧脑模式
休闲模式获得“黄色星星”,建议先速通升等级,到等级高点再回来补星。体力有限制的嘛,前期不要过分执着于完美通关~
烧脑模式获得“紫色星星”,紫色星星在升天赋羁绊时会用到,难度会比同进度休闲模式高一些。烧脑建议中期再来刷,那样速度会快很多。
对了,别忘了动态同步的功能,这可是刷星利器!
其他模式:
无尽冒险:
即爬塔模式,金币获取的主要来源。每层收益为8400 + (n-1)*150=150n + 8250,n为层数,目前有160层,通关后享受永久收益并可每天扫荡。原先是每过一层加300金币,现在算是对半砍了。
暴打怪兽:
即极限伤害挑战,虽然限制等级和天赋羁绊,但还是很依赖玩家的积累。在这里提一下没上限的瓶子,不合理的东西果然删掉了。这次更新之前我打过一次超能挑战,击败BOSS之后的成绩是200万分,一看排行榜,有大佬打了5亿分,这真的是太离谱了。这次更新将特性数量统一减少到了4个,并删掉了过于强势的特性,比如各种瓶子的转换和连锁,这是好事。
超能挑战:
即基于随机事件的肉鸽玩法,通过合理运用“行动机会”使自己的收益最大化。一般有三种,直接收益,看脸收益和挑战收益。该模式要根据自己配置队伍的情况选择合适的能力~
休闲乐园(未开发):
可以猜到是关于家园装饰的,但不知道会做成什么样子。
画面音乐:
UI清爽简洁,角色Q弹可爱,特别戳我!(青龙小妹yyds!)
消除时的音效和技能特效也蛮带感的。
AR:
在主页面点击角色会弹出来两个选项(点击前一个可以更换角色,后一个则是AR,即增强现实技术,我手机的型号目前还不支持,貌似是将玩偶融入你手机拍摄的场景中,emmmm.....能与自己喜欢的玩偶共框应该是一种不错的体验)
通行证系统:
改版前:
现在有通行证系统,花旦版本还有几天就结束了。(可恶,我就只有2张花旦!感觉根本就没有10%的概率)花旦在赛季结束后应该会加入到盲盒机里,也就是说花旦是通行证角色,正常情况下零氪玩家要在赛季结束后才能得到。如果以后该游以通行证系统为主要卖点的话真的挺良心的。
改版后:
好吧猜错了,官方因为致歉把满级花旦发给了老玩家,新玩家无法获取了。
那我是否可以猜想之后也会分为常驻盲盒机和活动盲盒机呢?
新的通行证系统将奖励线缩短了,并且加入了开5次自选玩偶的机制,比以前合理点,尤其是对非洲黑人。
建议:
1.希望多来一些插画剧情,可能是我推图进度不够,但到目前为止我就只在开头看到了引入“盲盒世界观”的剧情。“借助盲盒玩偶的力量击败上司心中邪恶的想法”真的让人挺有感触,“996”很少有人愿意接受,但迫于现实又不得不接受。
2.
改版前:
玩偶堆积,刚开始的时候感觉只是有点费时间,现在则是有点烦躁了,玩偶多到真的整个屏幕都装不下,这体验真的很差。其实可以在屏幕的一侧加一个数量条,画面则是消除掉的玩偶进入到数量条里,这样既不会占空间,又会更直观~
改版后:现在的“极速”是真的做到了很快,原先大概是2倍速,现在目测有4
倍速,在观感上也丝滑了很多。现在想想这么设计也许是为了玩偶掉落并被弹簧弹飞时的打击感吧。
3.目前只有男主,希望以后能够有女主,供玩家自行选择哦~
4.希望能与盲盒玩偶有交互,这个真的特别希望有!
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官方可燃性回忆 : 哇哦是长评,感谢支持~!
糯米糍吧
游戏时长 32.3 小时
放火 : 一个正式有app的游戏能有这么多广告我是真没想到,而且还是强制性的小程序游戏广告都没你多,你要做每日任务吗? OK每日任务包含领体力和领金币以及做完每个小任务,不想用钻石换体力和金币? OK可以看广告来领取这些,想免费获得角色吗? OK你只需要看56次广告就能得到噢而且必须是“为了得到角色而看的广告”才行(得金币得体力不算在内),卡池不注意的还不知道是区别分开的,经典限定每种都有三个也不说不知道的就猛抽,开局抽到的角色养哪个也不知道官方就给个配队攻略,那配队攻略是每个人都能有那四只的?别太离谱了这游戏还能有这么高分我是不太懂还是在座的对于看广告拿资源觉得非常的赚?至少目前玩过的所有游戏没有哪个每日领金币第一次就要看广告的,这广告还是那种你动一下手机就识别,检测你这广告有没有用心看要点一下才能继续播放广告,听说一分不计入统计要两分不然一分都不给,玩过上千款游戏从来没写过小作文贵游做到了,祝贵游好似
欧克
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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欧!是花花吖!
游戏时长 13.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
北星小学 : 谢谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
巴巴六吖 : 好咧,团长大人的期待我们已经收到了~一起期待我们的公测~