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符文属性,施放和赋予的区别是啥???
一个几率低很多,一个高很多~
召唤的两个测试结果
图1第一个测试:先看图1,绿圈中,次要技能造成的伤害提升53%看起来简单明了实际上这个53%不是乘算,而是和图2的绿圈内百分比进行加算,召唤提高伤害的只有两个被动,还有一个是盛宴,这个加算就意味着,百分比低的收益高,以前我觉得骑士前期比奴仆厉害,现在看来差远了,双骑士前后期都是垃圾 图2第二个测试结果:召唤的召唤物不会附加元素伤害,感觉是有bug,求举报
求改一下狂战之怒图标
难以言喻,想问问可不可以改一下,作为最常用的技能,为什么会这样(´・_・`)我们被针对了(╯‵□′)╯︵┻━┻我建议改成这样
召唤真的废
召唤生物不能防伤害要你何用😂😂😂
宝石属性是怎么计算的?
比如我镶嵌了一个5%寒冰伤害的宝石,是寒冰伤害增加5%,还是增加攻击力5%的寒冰伤害。还有增强伤害是什么?
秘境箱子问题
我想问下秘境宝箱1小时一个箱子,为什么我一小时半上线是一个箱子,现实的时分又是60分钟,不是剩下30分得第二个箱子,我试过除非刚好离线2小时才有2个箱子为什么呢?
召唤命中触发xx的属性对宝宝无效,真的不是bug吗?
我装备带10%命中冻结,主要技能卸掉 只用普通攻击,次要技能只带奴仆,从头到尾一次冻结没有,什么情况?生命偷取也是,宝宝打人,角色根本不回血难道召唤就只能靠秒回和球回吗?别的召唤来说说
狂战士秘境,11怎么过
秘境11怎么过
总是登陆不了
为什么一整就网络连接失败了 登录不上游戏
自闭猎魔人(绿帽)😂😂
绿帽天下第一😭😭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处