好看
#游戏日常

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不建议氪金哈姐妹,你要是不怕很快停服那就当我没说,紫套1.5w金套2.6~3w,全保底的话是250抽紫套,400抽金套(一般不会)
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这个游戏的数值做得是很差的。 一般关卡是循序渐进的,或者有规律地每隔几关提一次难度,这个游戏不是的,关卡毫无规律,几乎不知道什么关突然提了一个地狱级别,让人可以几天过不去的。过不去的这段时间等级升不了,资源出得慢,卡牌无法升级升技能。就如同一个人在平地走,突然毫无预兆突出了一座珠穆朗玛峰,必须翻过才能走。翻过后居然又是平地,不知道什么时候又来了一座阿尔卑斯山。关卡难度不是平缓向上,而是高低起伏,而且高低差异极大。 玩家和boss的攻击数值也特别不平衡。boss攻击几千,玩家攻击一百几十,满级都不超过500,还没有追加伤害,还分什么清纯高贵等几个乱七八糟类别伤害,导致只有一张红女王能打,甚至要暴击能打。加盾一百几十,伤害一百几十。不去考虑提升其他紫卡伤害和搭配可能性,不去调整关卡的起伏难度以及boss高攻低防问题,而是脑热直接对半砍玩家血量,削红女王伤害暴击,让玩家过不了普通关。问题是本来关卡设定不合理,不去改,懒得花时间研究数值,直接一次更新一刀切。是多么牛的团队啊。怎么敢领工资的! 项目负责人对整个项目规划差,把控差。什么都想要,什么都做不好。数值这么烂,把控不了就弱化下数值,淡化下关卡难度就好了。把一个换装游戏搞到像mmorpg下噩梦副本一样。人家组队下副本有奖励,你有吗?不就是不想玩家那么快通关嘛,不可以提高产能吗?产能低就把强行削血量削卡提高难度减慢速度。快一个月了没新关卡想着游戏可能没人玩割一波韭菜继续下一个游戏混了。 真可惜live 2D和美工,估计投入不低吧?还是那句话,祈求氪金大佬能把游戏养到半年。我这些换装游戏小白快要闪了。



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