通关感想
半个点通关,发表下看法,故事可以,视角还是有些难受,童话风很get我,难度极低,配置需求也不高,剧情极短,但是剧情很顺畅,结合三个童话故事做成三个关卡,最后的剧情很老套但我确实吃这一套,总的来说好评,不过批评一个点,一个隐藏宝箱都没有就很过分,我通关的时间里有一半时间都是在蹭墙找隐藏道路隐藏宝箱,结果一个没有,哭唧唧。
论……灵魂残响这款游戏的可玩性……
很不错的游戏,很有感觉,尤其是没有技能瞄准这种辅助特性,就很棒,这也是个独特的一点,还有就是技能太少了,啥技能都能用跟打死怪物就能获得的特点也很独特,唯一就章节太少了,你敢信从下载到玩完就不到半个小时😂😂😂,建议出个大世界那种模式,多点技能多点怪物,还有武器方面其实不仅限于童话书,既然技能能通用,武器也可以多点,武器多了,技能搭配就有意思了,如果可以的话,视角转换可以灵敏点,技能瞄准辅助可以加,但
第一款让我止步于起名画面的游戏。。。
各种卡顿,输入框出来就消失,根本没法输入名字。。。
有锁定系统就好了
很难想象这是人做出来的1.6g游戏,这种答辩游戏你说160m我都信,要画质没画质,要流畅没流畅,剧情更是一点看下去的欲望都没有,下载半小时,通关几分钟,唯一的新意就是技能脑洞挺大,游戏里面除了回血的药其他乱七八糟的物品是一点都用不上。
建模超爱
不得不感叹一句这建模真是太美了,故事剧情对不爱看剧情的小伙伴也很友好吧,动画没几个,基本是文字书,不想看可以略过,最后一个boss叠大战打就行,全程石头人➕美人鱼过得,打了三遍,第二遍最后一丝血没躲技能被揍了
按键有点歪
图标位置和实际碰撞位置不一致。闪避图标有一半压在①技能接触面上。每次按闪避键都闪布动。
这玩意怎么存档啊T_T
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处