神仙道3

神仙道3

7.0
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7.02478个评价
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嘴替发言2 带图118 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀244 有趣好玩210 物超所值96 福利丰富95 轻松护肝46 音效动听25 设定独特20 剧情跌宕20 UI美观6 日常肝度29 画面视觉26
元古
玩过
这款游戏我充了个首充+挂机资源卡(6+18块),玩了几天下来最大的感受就是没有焦虑感,1.这款游戏对于新服给的福利足够多;网上有很多攻略资源可供查阅让玩家在手握资源的同时快速打造一个推图爬塔的阵容出来;2.这款游戏对于0氪或者微氪的玩家来讲,难点不在于角色升星上,而是主角的进阶,但是星级足够的人物可以让我们有足够战力通过很多方式让我们获得这些材料,我感觉模式上很互补;3.玩法模式非常多且简洁明了,让我们在无其他资源可刷的时候缓解一下无聊;4.最重要的是我很喜欢高倍速战斗!神仙3里的章节扫荡、跳过战斗、4倍甚至8倍速都让我很喜欢,而且解锁这些不需要很复杂的条件;5.让我感到没有焦虑感的就是从内容玩法上并不会需要我们盯着手机很长时间,即使是打关卡也可以托管,玩完了就退出去,但依然不会脱节,它在我们生活中并没有占用太多时间但却慢慢的帮我们打发了无聊与枯燥🥰总体下来我觉得这个游戏在我这里值得满分评价!
ps:关于人物绘图之类的、竞技性之类的没有提及是因为我个人对绘图人像这方面不算很敏感,只要不讨厌那就是喜欢😂,也有可能是因为很多东西还没解锁获得:例如皮肤,我入手的太晚,新服刚开很多还没开放,竞技性也没办法有一个大致体验,所以我也先不评价什么,希望以后也不会失望吧。
TapTap
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叶昙大魔王万花丛中过 : 典型的0游戏1评价
青年
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(不知道为什么显示我游玩时长0分钟?)
这个游戏刚上手的时候其实挺好,玩法其实和其他的卡牌+回合制大差不差,刚开始吸引我的是美术风格和文化背景,下载刚上手的时候发现福利也挺好,玩了有四天了吧,每天基本都是两小时起步的。但是说实在的,等新鲜劲过去以后就感觉没啥好玩的了。
先分行说说我自认为的槽点吧:
①这是我最不能忍受的,就是你明明都出了跳过战斗的功能了,为什么非要每隔三回停一次非得把小节点奖励领了才能继续嘞?真的,刷关卡刷的好好的,隔一会就得给我停一下顿一下的真的真的真的很难受!
②阵容搭配那里。我确实觉得游戏卡牌的机制很有意思,感觉要是搭配的好或许能越级挑战。但是!!!你这个机制给人的感觉就是个架子,根本没啥用。你就说我刚开始玩,你甚至没给我指引告诉我那些图标啥意思。什么人神鬼仙,还分英灵将星什么的,我真的看着好懵。虽然后面突然有了个试炼告诉你规则的功能,但是!!!能不能把它出现的时间调在我刚开始玩的时候嘞,然后让这个机制真正能活起来,这才是真正能留住人的地方。因为我本来以为会很有策略性的。
③其实我玩到今天就感觉游戏没啥能吸引我的点了,没啥策略性的东西,感觉一直在重复无意义的刷关升级,也就那个庙会的小游戏让我觉得很妙,很巧妙的把文字和图结合起来,好玩
④可能是我个人习惯问题吧,你们左上角那个迎新活动有个红点老是点不掉,我强迫症看着难受😭
再分个行说好的:
①卡牌爆率挺高的,我零氪,现在手上已经有四张极品的5星卡了,培养还是挺轻松的
②战力还是升的挺快的,不会因为资源问题卡你,只要耐心一点点就好了,我现在虽然也才16万战力,但还是挺知足的了
③萌新福利挺足的。要是那个月光宝盒你能让我多拿几组十连就好了
官方神仙道3-小倩 : 感谢道友的长评呀!道友提及的几个不良体验小倩都会进行反馈并作为调整参考滴~~!后续有什么问题也都可以和小倩说的哈
冉
玩过
神仙道3-楚楚 : 谢谢道友的喜欢和支持!周年庆来一起玩哦!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
狂野的猪
游戏时长 1493 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
现在感觉自己玩得比较深入了,所以继续来追评一下,分享一下自己的心得。
现在战力也有好几千万了,整体提升战力并没有觉得很累,玩法上也就是轻松放置没有很肝的玩法,不过也有可能自己的游戏玩法习惯如此。目前有一些小氪,欧的时候也经常能抽出好东西,感觉就是慢慢养成,所以现在更像是一种日常的陪伴,刚好出了很多养成系统,给我慢慢养成的快感!
也加了个比较活跃的宗门,宗门群里面的讨论的还是挺多的,大家对于游戏里很多的见解都有提出来,整体的游戏氛围特别不错。后续也打算继续玩下去,支持神仙道3越做越好!
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也加了个比较活跃的宗门,宗门群里面的讨论的还是挺多的,大家对于游戏里很多的见解都有提出来,整体的游戏氛围特别不错。后续也打算继续玩下去,支持神仙道3越做越好!
对我而言游戏玩法还是刚开始还是比较多样性的,现在每天上线收收菜挂挂机,但目前有一点就是主线剧情这块感觉可以再丰富有趣一些,可以在游戏中多加几个隐藏剧情或者彩蛋,让玩家有着更多的探索乐趣。
氪金度:游戏的氪度偏高,但月卡党玩家也可以玩,我目前就充个大月卡摆烂,每天靠保底慢慢升角色,也蛮舒服
运营服务:运营商换了之后,感觉游戏整体调性也换了很多,福利这块刚开始也被喷了不少,不过还是立马就响应大家需求出了挺多白嫖活动,例如最近的财神钱庄还有能直接白嫖一个新法象,月卡白嫖党狂喜
肝度:除了刚开服那会,后续就是日常的打卡上机循环,不肝但也不有趣,还是希望多出点新玩法
画面音乐:游戏的画面和音乐表现都比较出色,游戏中的画面表现细腻、场景设计合理,配乐悠扬动听,配音也深入人心!有点内味
综上所述,游戏还行,等后续再观望一下
我要减肥鸭新游先锋 : 我也是大月卡摆烂,哈哈哈哈哈🌺🌺
抖音-白小白
游戏时长 339 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
之前玩过神仙道原团队开发的《仙侠道》,无论剧情画风音乐玩法都改观了我对页游经常换皮的看法,很可惜后面因为各种原因停服了。也正是这个原因,当《神仙道3》打着原班人马的旗号宣传时,我就来了,毕竟还是比较信任这团队认真做游戏的决心和能力。虽然已经不再是十年前那批主创,但依然是熟悉的九宫格回合制和熟悉的玩法伙伴,也就让我从内测到现在一直玩了快一年。下面从我个人的角度谈谈对这游戏的评价:
1.美术是真的好看且独特。
挑了很多游戏,美术也不是不好看,而是已经对满大街q版、日系和3d产生审美疲劳。而这款游戏一来是2d国风,二来还融合了非遗的皮影和敦煌壁画色彩,对我这种国风爱好者属于疯狂叠buff。立绘甚至都可以直接拿来当壁纸。
2.真不肝:用最少的时间体验游戏的玩法乐趣。
作为996经常加班的打工人,不肝是我玩一年的重要原因。不需要每天蹲时间点打boss,没有整天组队刷不完的副本任务,支持各种一键跳过自动挂机,离线几天还能找回(这还是我内测提的建议方案居然真出了)。我所需要做的就是搭配伙伴阵容、养成、排兵布阵,省去很多无意义的获取材料时间,纯粹地把时间花在体验游戏玩法。每天十分钟收菜,有时间再研究阵容,竖屏对摸鱼党也十分友好了。
3.九宫布阵策略,不一样的回合制。
《梦幻》真是回合制的鼻祖,影响力大到基本主流回合制游戏的主体玩法全都和他一样,想换个新鲜的玩找了很久都找不到。《神仙道3》算是比较不一样的回合制了,九宫布阵讲究站位,伙伴技能搭配不同流派可以很多元,换个策略越战都可能也是最有意思的一点。
4.听劝,在乎玩家体验
这点经常提意见的老玩家应该感受较深。可能很多新玩家不知道,但老玩家是看着游戏一点点改好起来的。减少付费弹窗、一键传承等级、支持归元重新培养、天相置换、离线找回、溢出伙伴增加变强渠道等等这些功能都是玩家提了做上去的。官方(非客服)甚至加了玩家交流群收集和回答问题,不至于有问题无处吐槽。我从内测到现在提了很多建议意见都采纳了,大家可以共创一起让游戏变得更好,而不是只能眼睁睁看着游戏更坑却无力改变,这也是我比较在乎和喜欢的一个点。
5.其他
游戏里的小游戏很有意思:神阙风物志类似国风版《纪念碑谷》、拆文解字、迷点走线等各种小游戏很有传统韵味且烧脑又有趣。纯国风配乐、配音、打击感、特效这些也都挺好。总体来说不错,还是看得出挺用心的,而不是简单的换皮游戏。
6.缺点
氪金点多和bug多。这也是大多数人吐槽差评最集中的问题,你们挖各论坛也可以看到很多类似的旧帖子。好在官方也意识到了这个问题,现在已经开始慢慢改善,以前开屏十几个付费弹窗现在新玩家估计看不到了,法相红装红字不再是氪老付费专属,各种道具物价慢慢变得合理,改成氪老提前体验、平民慢慢嫖也能获得的模式。新玩家可以不用再那么担心这个问题了(付费都愿意改这是我没想到的,确实真听劝)。
至于bug嘛,虽然多点bug多点补偿也挺好,但是玩家体验还是会受到影响,特别对于氪老不在乎那么点补偿的,希望后面官方多增加测试人手测测,不要总因为这些小事情让玩家流失,很多玩家并不是因为游戏不好玩走的。
最后,希望官方一直保持听劝,一起让游戏变得越来越好。也衷心希望神仙道这个ip能再战下一个十年~
官方神仙道3-小倩 : 感谢小白大大的超超超长评论哈!听劝是第一要旨!我们对于每位道友的建议反馈都特别重视!感谢小白大大这段时间的建议输出,让神仙道变得更好!2024让我们继续同行!~
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