有幸参与了小农的两次测试,这次对比上一次来说真的细节了很多!猛夸一下!一些大家都说的就略过。
我个人而言是可肝可不肝的,所以小农就很适合像我这样想肝的时候肝得出东西、想佛的时候佛的出东西的玩家。不管最后选择什么形式上线,我都支持!买断制的话一定买!
下面提一点个人小建议:
1、在神识发现的场景里只能点开一次场景自带的宝箱,很容易在纳戒满的情况下得不到宝箱里的物品。
2、在木匣和纳戒之间交互时可以添加一个看到物品名称的功能,初期不那么熟悉物品的情况下会方便很多;同时在拉动物品的时候容易点到物品,这个过程可以优化一下。
3、在行走在空地上时添加一个空挡的状态吧,现在还是很容易误触锄头。
4、在探索里的部分场景走路速度变慢,有一种滞涉感,同时用摇杆操作也不顺滑,比如果园。
5、在探索里用神识发现的场景贴图可以细化一下,有好几个都很相似不好分辨,像农家就可以弄个带炊烟的小房子,醉仙泉用场景里的一堆没碎和碎了的坛子。
6、钓鱼的时候穿模的问题,鱼影穿模,鱼钩穿模。
7、购买制造图纸、食谱、丹方的时候可以加个名字或者图片显示具体的样子,现在这样要找到想买的得全部点开一遍。
8、可以添加一个时间显示功能,比如xx年xx月xx日,这样更有感觉,同时我觉得游戏里的时间流速可以调慢一点,现在有点太快了;一个天气系统,显示现在的天气、预告明天的天气,和捉虫系统联动一下;一个个人选择加与不加的地图系统,可以显示探索过的地方,比如迷阵里就很用得上(虽然不加也有意思)。
9、各种功能的显示可以再细化一下,比如各种鱼出现的概率、不同天气时间下出现的虫子概率,这一类可以在还没有得到过的时候不显示,得到一次后在图鉴里显示;聚灵阵的聚灵时间、神识的恢复时间等等。
10、天柱里的打斗对我个人而言有点无聊了,特别后面会连续几层是一样的模式,会没有探索的欲望。在两层过渡的时候可以设置一小块安全区。对于十几二十几层的小怪的设置,个人认为有点密集。同时快速传送5的倍数的层数有点不友好,也别在只能前进不能后退的情况下,像有很多石头资源的楼层都在快速传送的上一层,而在我没有刷出乱石岗的情况下就会考虑去天柱里刷,但是这样又得至少刷四层,很麻烦。
11、咱就是说既然可以飞剑了,那隔空取物是不是可以安排一下,海市蜃楼里那个看得见摸不着的箱子真的太难受了。还有就是飞都飞了,这不得无视一下大地图范围内的小地形么,比如桥。
12、删除和丢弃东西的时候,除了空白的耕地以外其他的是不是可以添加一句“是否确认删除/丢弃xx”,今天没过脑子不小心删了一颗梅花树给我心疼的。
最后希望小农可以早点拿到版号!早点上线!