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191
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8.4
191个评价
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带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
运行稳定性
37
玩法设计
12
日常肝度
2
资源获取
2
莫名其妙
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
是一个之前十分好玩的游戏。作者做这个游戏的时候是大二,现在应该已经毕业经历社会的拷打了吧,希望作者能继续更新,这么好玩的宝藏小游戏既然早就不更新了
八云
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很佩服新手做游戏的勇气,不过真的不好玩,新手教程也是一点都没有,一些不能用的功能至少隐藏一下,等到可以用了再解锁显示,这样对玩家友好多了。
而且玩法也太单一了,只能说作者一心想做自己喜欢的游戏。
芊羽
玩过
打不开😂
余生久伴
:
我也是
安心
玩过
小米14pro进不去
柠好
游戏时长 11 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
像是半成品,很多地方点不动
我——回来了
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
推,狠狠推。
这是文字回合Rpg游戏。同类型的游戏真的超级多,比它优秀的只能说就数不过来。
但并不影响我喜欢它。玩的久了,感情来了。
当初的新鲜早就不能持续,是我自己的想象力创造力在自己的小世界赋予它新的意义。可以解释为我在自我满足,但也是基于这个游戏和群友的吖🥳
— — ——
咳,想来这种这么没有参考意义的评论不是我的风格。还是说点东西。
重要的事情说前面:建议下载游戏至手机。不要玩云端,云端会掉档还少了很多骚操作
①游戏闪退不关游戏的事。
原因很大可能是tap云玩引擎优化问题。不是甩锅,只是公认事实。
②不要看攻略,或者可以看看我的攻略。
玩起来最有动力的时候,就是你通过不断探索技能搭配推魔神的时候。魔神七千是小成,九千九是大成。一万呢?一万是心有不甘却还是刷词条的臭虫。
③如果你真的“老老实实”玩,那真的会有很多苦难。怎么说呢,角色五百就满级,而且这个满级只是一个基础。真正的战力还是符文,但佩戴符文就四个,那就只能瞄准转生词条。基于词条随机性,真的要刷很多转,部分咸鱼人可以点沙漏自然增长来刷,也有连点器什么的,部分人选择卸载,也有人会修改时间。
我的思想观念哈:“单机嘛,改改不丢人”。小十年前,当时很多单机游戏有“新人七天”,哎呀呀呀呀,狠狠刷,刷了七天又七天。
我问个问题,是冲几千块进单机游戏莎币还是下载葫芦侠沙比还是改手机时间煞笔。我真的充过单机游戏,98啊128都有,还是扣话费的,运营叫“和游戏”。
我曾经玩了一个卡牌游戏,叫“大鱼吃小鱼”,如果愿意听我的魔幻经历,可以看看我的动态。
当一个单机游戏很肝的时候,你可以来评论反馈“太肝太养成,我玩不了”并打一个差评。真的,没有人会怼你,不会有正常人把自己开挂的一套理论架给别人。或者你偷偷修改,爽自己就完事了。或者你偶尔上线收个菜,和群友聊个天。开发者爽了,其余玩家爽了,你也爽了,三赢。总是有人做人做事都这么臭,唉,提不得。
最后说一下,新玩家们,推荐你下载游戏到手机,不会操作的话,可以进群拿包。
今天我看论坛还有两个人存档出错。tap的云玩是真的不成熟。
鹅羽淤泥
:
“不要看攻略,或者看我的攻略”好家伙图穷匕见了是吧?(滑稽)
八千里路云和月
游戏时长 21.1 小时
打到93层神魔闪退无存档什么鬼?两回合就打死BOSS了应该冲100不是问题
说说配置吧。暗杀者。行动力多。末路+10(后期主要输出)
因为能量200上限 所以后期翻倍全靠血迹末路。
必须有的符文
吸血要有。级别不限
收割1级
急行两个。加行动力后期靠行动力增加末路层数
涅槃3级
充能必须有一个。能量200也是4倍伤害
萤焰必须有一个。靠这个分裂群攻打死很多次复活。
其他随意了
技能 阵列 600物理
血迹(扣血之后乘末路倍数输出)
滴血开封 70%物理buff
闪避。
八千里路云和月
:
100层什么鬼啊。完全打不动。。就打几万点血。。。突然就这样了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天颜
游戏时长 14.6 小时
本战术适用于8000~13000的魔神天神!!
涅槃有多少来多少!!
(打万级魔神要有个13条)
疾行有多少来多少!!
(疾行大概要个14次)
(本人忘记当时有多少了)
要带一个毁灭,这样让怪物反伤死自己。
收割!用的都懂这个必要。不能叠加带一个就可以。
其他不重要方面:可以选择带影(天神不用,天神的命中基本100%),破绽。
角色方面用1级角色用行者,大概有30行动力就够。
技能方面:
1技能:尖刺盾牌(重要)
2技能:五月剑雨(重要)
3技能:毒蛇啃咬(有破绽可以不用)
4技能:敏捷步伐(配置不达标的可以用闪避)
下面是重要的打法(以万级魔神😈为准)
第一回合:尖刺盾牌与毒蛇啃咬均匀一点用,有敏捷的可以按一下
第二回合:五月剑雨开始冲
第三回合:五月剑雨开始冲
…………………😂😂😂
第N回合:五月剑雨开始冲
如果没打出伤害就是没有叠破绽
也可以选择闪避赌🐶
以上为33版本的万级魔神😈打法
作者最近偷懒没有更,故意把天神设置那么变态😓
题外话:我再说天神加成的经验
按照三个20级熟练(不带魔神之印打得累)
角色等级升到102或103时,角色所需要的经验大增。
大概这个阶段后面打一次困难的蛇,这提升2.5级,好像一直到500级都是一样的。
打败10100级的天神,这个经验会提高两倍,每一次升五级。
打败11500天神,这个经验值就是四倍,每一次升十级。
希望大家给的点赞!!!😁
User6146480
:
我现在还没打到那么远。不过感觉一直在平推了,潜行者挂上开锋和迅捷,不停无脑血祭加箭雨,你看这能打到后面不
GKL
游戏时长 4.3 小时
欧皇大佬玩是天选之子,我们非酋之类的玩真的是实打实的天弃之子。
50%的天选强化我硬生生花了50万才把物攻成功升级到1级……
茶笙
:
假的吧。。。
像风一样
游戏时长 6.2 小时
第一建议加一个杀完自动跳转到探险页面,或者一个返回键到探险页面
第二建议出一个符文随机升级合成高一级的随机符文,或者出一个符文经验值,同等类型符文可以吞噬升级
五星好评支持一下,像我大二还天天上网,作者已经开发游戏了,未来可期,加油
官方
Deemo
:
现版本杀完不是跳转探险了吗
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