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嘴替发言
5
带图
136
长评
98
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
692
剧情跌宕
366
有趣好玩
183
音效动听
155
设定独特
68
UI美观
13
操作流畅
6
运行稳定性
400
故事情节
79
玩法设计
73
音效音乐
32
操作体验
12
背景设定
6
资源获取
3
画面视觉
2
笙笙
游戏时长 16 分钟
推荐:
画面音乐
很棒的游戏!
游戏时长显示有问题,大概玩了一个小时左右,实际剧情长度大概二三十分钟
剧情设计还不错,创意很棒。整部剧情里我最喜欢的是主角逃出自由城后,看到智慧城的牌子上写着“智慧源于叛逆,顺从等于变异”那里,无声的震撼。第一个结局打的是逃出自由城,后来看了其他几个结局,整体剧情感觉都太短了,互动可以再多一点,不过短而精也很棒。剧情问题是,哥哥到底经历了什么?怎么莫名其妙捡个球回来后直接大变样,性格都变了,也有点太快太突兀了了,坚持了十几年的事情突然间就放弃了?
画面绝对没得说,很精细很美丽,有很多细节,氛围烘托也很不错,哥哥在向日葵用鸽子头看向主角时真的有点被吓到了。哥哥的自由头是鸽子(还是鸟?)我感觉这种设计是有深意的,可能象征着即使他长出自由头心底仍有一丝对真正自由的向往?场景很美丽,但可能是受剧情限制没有特别多张,很多都是重复的,不过后面一些很惊艳很好看。
最后游玩体验,我真的很恼火,整个游戏全都是需要手动存档的,假如玩到一半闪退了或是有时忘记存档了所有全都得重来😌(不知道是手机原因还是游戏原因,我经常卡死无法存档,只能重进,然后再来一遍)我真的受不了了,哪怕是每一章设置一个自动存档都会好很多😌
总体来说,不考虑这个糟糕的游戏体验,整体游戏是可以给到五星的!
子可凤
游戏时长 35 分钟
推荐:
画面音乐
🤔谜题设计:
谜题设计简单,完全没有难度,感觉风格偏剧情向吧
🌃画面音乐:
游戏音效做的还不错,画面也挺唯美的
🎮可玩性:
可玩性不算大吧,感觉一下子就结束了,但入坑也不亏,游戏简单,全篇道理,每章最开始下面还有摘录的句子,剧情有反转,但也有伏笔和暗示,全篇大概有三个结局,想了解也可以去论坛看看
Violeta
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
制作还是挺精美的。个人看来剧情主要亮点是看似打破规则是追求自由的表现,实则还是在偏见裹挟之下的不自由。让我印象深刻的是最后主控意识到其实自己的一生就是不断地进入了不同的牢笼,但是她仍然享受短暂的飞翔过程,不去懊悔于结果和选择,而是接受一切,接受自己,享受过程带给自己的快乐。谜题确实简单,剧情较平淡。但总体来说,值得一看。
柠檬汽水
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风很优美,我很喜欢;音乐也恰到好处,尤其是那个巨大的雕像那里,激昂澎湃的音乐仿佛即将见到黎明前的曙光般,让人不由自主地激动起来。
谜题设计比较简单,玩起来很流畅,剧情比较新颖。不过遗憾的是,过完一次全章节后,就不能再尝试另一种选择了,不过这就是人生吧,做完决定之后就没有回头路了,很真实。
混沌赫兹
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
作为一则短篇故事挺好,美术风格统一,细节不算少能把氛围感体现出来,立意较浅但还算阳光,可惜解谜环节太薄弱了支撑不起一个游戏的完整体验,个人感觉这游戏适合17岁左右的高三学生,对于其它年龄段哪怕是这类游戏的爱好者来说都是不推荐的,比如以我体验来说,兄妹之间的感情戏严重缺失,路还是哥哥的对头指的,我一心救鸽子,结果结尾找到鸽子了来一句鸽子没事,问你怎么想,我咋想,我只想把这货推下悬崖逼鸽子去飞,咕咕咕的啥想法都没得,要我来写就是这鸽子找老师凑钱只买得起一张车票给妹妹交学费去城里见识下世面,最后呆呆的望着妹妹在车上远去的身影,这搞得结局妹妹望着窗外感受不到一点人情,开头还有被鸽子们兜着布旅行的幻想,到结尾却戛然而止了,而妹妹来到城里这游戏才算第一章开始。咋这游戏作者到这就落笔了,终究不是一路人,但我还是就等待这几乎不会到来的世界吧。
柠檬入我梦
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评分:4分
画风:5分,是我很喜欢的插画风,里面的场景和人物立绘都很好看,玩下来有一种美的享受
游戏性:3分,没什么难的解密,主要是看剧情
剧情:4分,还是有点意思的,规则,自由头的意象比较新鲜,哥哥,老师,陶医生,父母,其他人,分别代表了不同人的选择。当然,最关键的是妹妹也就是玩家的选择,选择戴上头套遵守规则,还是放弃寻找和哥哥一起,还是一心追求外面自由的世界?
不过外面的世界也并非真正的自由,怎样是比较好的结局?并没有明确的答案,但是或许在踏上一段又一段旅途的过程,便是一次次追寻自由的路
亮点:引用了一些书籍的句子,插入在游戏当中,一些对话还是有点思考深度的,能够引发一些思考,整体看上去比较精美。内容短小精悍,或许可以做的更复杂更宏大一些。
另外,哥哥为什么进入那个门以后态度大变了呢,不得而知...感觉可以再多做一些,兄妹视角可以多切换一下,把故事可以做的更满一点
86岁老太婆重返学校(篮球🏀)
玩过
推荐:
画面音乐
画风超精美 操作也挺不错 美术方面我挺满意 整体偏剧情向 但是就是太短了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
一瞬
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
剪刀递给老师之后就没反应了 点哪里都没用 也不返回 还不能存档我累了 好玩是好玩的 我一想到要再重新玩一遍就头疼啊😭
不系舟
游戏时长 56 分钟
画风不错,立意也还行,但是切题不行,故事讲的实在是粗糙,为何我说故事粗糙呢?
想问为何要把“自由与规则”放在对立面,这本身就不太合适,何为自由?自由为“由于自己,不由外力”;何为规则?规则为群体里所有成员一起遵守的条例或章程。你一心想要自由,难道就意味着必须要打破规则吗?你可以选择打破规则,但这并不意味着你就拥有了自由,换句话说规则与自由并不矛盾,“从心所欲而不逾矩”才是真正的自由,自由与规则本就是共生的。
然后说我认为最大的槽点—主角(八年级学生)选择这个角色你应该是想表示中式教育带来的压抑,中式教育本来就是一个敏感的话题,然后你还带上“自由与规则”这样一个主旨,再加上女孩的内心想法,“什么我不想遵守学校里的死板规则”之类,就显得女孩追寻自由没有一个合理的动机,似乎只是因为我不想遵守规则,这让我感到束缚,所以我选择逃离,那这样就显得女孩追寻自由太过被动,不像是自发的,或者说压根就不知道何为自由。
这个游戏显然是有借鉴于《1984》之类的反乌托邦的书籍,用荒诞的画风来表示各种隐喻,新文化运动,种族歧视,中央集权……关于主角的问题,采用儿童可能会更好,以儿童的视角去叙述“自由与规则”,儿童就代表着真善美,一种未被社会污染的美,以家庭问题用来代替中式教育……
p1.游戏中的一幕改于贝尼尼(意大利)的《被劫持的普洛塞庇娜》描述了普洛塞庇娜被冥王普鲁托抓住并绑架到冥界的场景。可能想要表示对自由的追求……
p2.是游戏中挂在墙上的一幅画。应该是“西西弗斯”,可能想要表示“永恒轮回”这一话题,“自由城”的人们终其一生囿于“高级头”的规则之中。
p3.自由城所信仰的雏菊god
—————————————————————
bug太多影响体验(反人类的屏幕翻转;无自动存档;大量的黑屏)还有大可不必的配音🙅
。
:
诶,作者要不去玩猫博物馆,这个也挺好玩的,
曌歌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“自由城的自由是规则书写的。”
故事线由“我”和哥哥串联起来,在哥哥成人前,“我”发现哥哥不见了。“我”认为,哥哥是去寻找真正的自由了;他是为了避免因长不出“自由头”被抓去做苦役, 从而离家出走。不遵守规则、不循规蹈矩的哥哥突然消失在了“我”的世界里。此时的“我”,需要在探索哥哥消失真相的过程中一次又一次作出选择,为自己的人生道路上色。
然而,当“我”一次次坚定选择突破桎梏,去向远方时,久未谋面的哥哥却突然顶着已经长出来的“自由头”出现在“我” 面前。 “自由头”是标准和模范的象征,每个人有不同的头的类型;雏菊头最高尚,其他头也不错,但人类的头是绝对不行的——那证明着这些孩子没有开化,人类的“原装头”=“低态头”。而哥哥的头是鸽子头🕊️;白鸽原本是“我”与哥哥约定好一起奔赴远方的象征,到头来却成了哥哥束缚自己的枷锁。最后,“我”仍然选择坐上列车去往新的城镇,也探寻到了自由城家乡的秘密:原来,所谓的“自由头”实际上是变异人类才会有的头,世界上的所有人也没有那么多的不同,每个地方都有规则,每个人都生活在规则之下。但是如果让“我”再次选择,我仍然会踏上列车,只为追求一刹那的自在和辽阔。
游戏整体的谜题设计非常简单,处处都有引导,剧情设计引人入胜,开关灯变换精神世界的设计也让人眼前一亮,但是游戏中可交互的机关和人物其实很有限。不过这仍然不影响它成为一部佳作,愿我们在面对人生时,都有选择的勇气、前行的果敢和探索的力量。
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