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Lost:未至之境

Lost:未至之境

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.42070个评价
总结 - 游戏以极具珂拉琪风格的荒诞美术与引人深思的“自由与规则”立意收获好评,但流程较短且解谜偏简单,手动存档机制与黑屏、卡死等运行问题较影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图135 长评99 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀694 剧情跌宕366 有趣好玩186 音效动听155 设定独特69 UI美观13 操作流畅6 运行稳定性406 故事情节79 玩法设计73 音效音乐32 操作体验12 背景设定6 资源获取3 日常肝度2
玩过 16 分钟后评价(总时长 18 分钟)
很棒的游戏!
游戏时长显示有问题,大概玩了一个小时左右,实际剧情长度大概二三十分钟
剧情设计还不错,创意很棒。整部剧情里我最喜欢的是主角逃出自由城后,看到智慧城的牌子上写着“智慧源于叛逆,顺从等于变异”那里,无声的震撼。第一个结局打的是逃出自由城,后来看了其他几个结局,整体剧情感觉都太短了,互动可以再多一点,不过短而精也很棒。剧情问题是,哥哥到底经历了什么?怎么莫名其妙捡个球回来后直接大变样,性格都变了,也有点太快太突兀了了,坚持了十几年的事情突然间就放弃了?
画面绝对没得说,很精细很美丽,有很多细节,氛围烘托也很不错,哥哥在向日葵用鸽子头看向主角时真的有点被吓到了。哥哥的自由头是鸽子(还是鸟?)我感觉这种设计是有深意的,可能象征着即使他长出自由头心底仍有一丝对真正自由的向往?场景很美丽,但可能是受剧情限制没有特别多张,很多都是重复的,不过后面一些很惊艳很好看。
最后游玩体验,我真的很恼火,整个游戏全都是需要手动存档的,假如玩到一半闪退了或是有时忘记存档了所有全都得重来😌(不知道是手机原因还是游戏原因,我经常卡死无法存档,只能重进,然后再来一遍)我真的受不了了,哪怕是每一章设置一个自动存档都会好很多😌
总体来说,不考虑这个糟糕的游戏体验,整体游戏是可以给到五星的!
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
“自由城的自由是规则书写的。”
故事线由“我”和哥哥串联起来,在哥哥成人前,“我”发现哥哥不见了。“我”认为,哥哥是去寻找真正的自由了;他是为了避免因长不出“自由头”被抓去做苦役, 从而离家出走。不遵守规则、不循规蹈矩的哥哥突然消失在了“我”的世界里。此时的“我”,需要在探索哥哥消失真相的过程中一次又一次作出选择,为自己的人生道路上色。
然而,当“我”一次次坚定选择突破桎梏,去向远方时,久未谋面的哥哥却突然顶着已经长出来的“自由头”出现在“我” 面前。 “自由头”是标准和模范的象征,每个人有不同的头的类型;雏菊头最高尚,其他头也不错,但人类的头是绝对不行的——那证明着这些孩子没有开化,人类的“原装头”=“低态头”。而哥哥的头是鸽子头🕊️;白鸽原本是“我”与哥哥约定好一起奔赴远方的象征,到头来却成了哥哥束缚自己的枷锁。最后,“我”仍然选择坐上列车去往新的城镇,也探寻到了自由城家乡的秘密:原来,所谓的“自由头”实际上是变异人类才会有的头,世界上的所有人也没有那么多的不同,每个地方都有规则,每个人都生活在规则之下。但是如果让“我”再次选择,我仍然会踏上列车,只为追求一刹那的自在和辽阔。
游戏整体的谜题设计非常简单,处处都有引导,剧情设计引人入胜,开关灯变换精神世界的设计也让人眼前一亮,但是游戏中可交互的机关和人物其实很有限。不过这仍然不影响它成为一部佳作,愿我们在面对人生时,都有选择的勇气、前行的果敢和探索的力量。
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圆规画不圆 : 内部收费吗
玩过
画风绚丽+隐喻满分+反乌托邦型游戏。
相信玩过反乌托邦游戏或是看过反乌托邦小说的玩家都能看出来这与《1984》《美丽新世界》《我们》之间的联系。
1.“自由城”是最不自由的城市。文中报纸出现的slogan,“规则的本质是自由,自由的本质是智慧,智慧的前提是规则”,以及墙上的“服从是最高级的思维方式”,都与经典作品《1984》中开头所介绍的宣传语“战争即和平 自由即奴役 无知即力量”一致。二者都是打着为人着想的旗号奴役人的环境。
自由城的人想要自由必须主动物化自己,将人类的头(自由城的人所认为的“低等头”)转化物态的头,这些“物”可以是柯基、兔子、雏菊,甚至可以是木偶,也即,人只有主动 物化 自己,才能获得自由,拥有自己的名字,如果是低形态的人类头,则只有编号。
自由城的自由建立在绝对规则上,未成年没有自己选择食物的自由——食物由长辈规定;公民没有运动的自由——打羽毛球这一项活动被认为高空坠物容易伤及他人而被禁止。
2.开关的两个世界:本游戏一大特色就是开灯后的世界景象绚丽多彩,关灯后则死气沉沉。关灯时的世界是实际的世界,开灯后的世界是主角所愿意相信的世界,这份对美好的相信贯穿了全游戏。
主角去班里做值日时那一关,需要通过开关灯两个世界才能获得所有线索和材料以完成任务,把有限的空间变得无限化了,十分有趣。
3.主角名字为编号,这与扎米亚京的《我们》一书一致。编号象征着非个性化和被管理的状态。但这样形态的人竟最理解何为自由,令人唏嘘。
4.解谜难度:简单。触感好,每一帧都美如画。
5.Happy Ending结局:我解锁的是HE《前路》。主角发现自己的哥哥最后选择了成为鸽子头,没有离开自由城。但主角没有放弃,来到了智慧城,却发现也是反义词一样的存在。
当人身处牢笼时,往往想要逃脱,但逃脱时也会害怕下一个目的地是否是新的牢笼。这是十分普遍的人生情态。主角确实来到了下一个牢笼,但她没有丢失追寻的勇气:“但即使注定从一个牢笼飞向另一个牢笼,我仍然在飞翔时享受短暂的自由,永远对未知抱有期待。”
因为自由既可以是一种氛围,也可以是一种心境,若二者兼有,自然最佳;若无法寻得前者,那么自营后者亦不失为良策。
6.曲老师:反乌托邦小说(除了以上三部曲还有《华氏451》)中常会有立场不明、了解过去的失败革命、暂时服务于现在政权的“智者”角色,如《1984》中的奥勃良,以及《美丽新世界》中的总统,这两者都是一开始表现出对想要反抗的主角们的理解,但最后会站在主角们的对立面,支持现有政权。曲语程也是此般角色,不过在本作品中这种角色的攻击性和算计性被弱化了,角色充当了引导者和实际监护人。可见创作团队对逆境抱有温柔的乐观和热情。当然整个作品都是软 反乌托邦式作品。每次主角们不守规矩时都没有受到严厉的惩罚。
7.关于本游戏的文案。看TapTap有玩家评论认为文案有些矫揉做作且古早,画风也有些非主流,个人觉得非常能接受,且每一章的“题记”都十分应景。以下括号里是个人理解。
第二章:“当一个人不能拥有的时候,他唯一能做的便是不要忘记。”——《追忆似水年华》
(似于《1984》中主角“我”的情况,“我”与本游戏的女主共同点就是都喜欢记日记。日记有两个作用,一是个性化的倾诉,是自己的隐私,一个人有了隐私才能有自我;二是帮助记忆,如果这个社hui企图洗脑,那个人就当自行记住,不要忘记自己的追求,被洪流所裹挟、变异。)
第三章:“自由和山巅上的空气相似,对弱者而言,都是吃不消的。”——《侏儒的话》
(如《美丽新世界》的主旨。并不是所有人都拥有追求自由的勇气,因为自由跟幸福本来就是相悖的,幸福本就属于平凡人,但自由属于伟大者。正如HE中所说,自由城其实是退化变异最严重的一群人躲在山后建立起的政权。所以也暗示着自由城是一个平庸者的国家,自然不会爱好自由。)
TapTap
哒哒 Bill bill. : 说的很好,我去玩了