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Lost:未至之境

Lost:未至之境

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8.42064个评价
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嘴替发言5 带图136 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀694 剧情跌宕366 有趣好玩184 音效动听156 设定独特68 UI美观13 操作流畅6 运行稳定性402 故事情节79 玩法设计73 音效音乐32 操作体验12 背景设定6 资源获取3 日常肝度2
游戏时长 16 分钟后评价
很棒的游戏!
游戏时长显示有问题,大概玩了一个小时左右,实际剧情长度大概二三十分钟
剧情设计还不错,创意很棒。整部剧情里我最喜欢的是主角逃出自由城后,看到智慧城的牌子上写着“智慧源于叛逆,顺从等于变异”那里,无声的震撼。第一个结局打的是逃出自由城,后来看了其他几个结局,整体剧情感觉都太短了,互动可以再多一点,不过短而精也很棒。剧情问题是,哥哥到底经历了什么?怎么莫名其妙捡个球回来后直接大变样,性格都变了,也有点太快太突兀了了,坚持了十几年的事情突然间就放弃了?
画面绝对没得说,很精细很美丽,有很多细节,氛围烘托也很不错,哥哥在向日葵用鸽子头看向主角时真的有点被吓到了。哥哥的自由头是鸽子(还是鸟?)我感觉这种设计是有深意的,可能象征着即使他长出自由头心底仍有一丝对真正自由的向往?场景很美丽,但可能是受剧情限制没有特别多张,很多都是重复的,不过后面一些很惊艳很好看。
最后游玩体验,我真的很恼火,整个游戏全都是需要手动存档的,假如玩到一半闪退了或是有时忘记存档了所有全都得重来😌(不知道是手机原因还是游戏原因,我经常卡死无法存档,只能重进,然后再来一遍)我真的受不了了,哪怕是每一章设置一个自动存档都会好很多😌
总体来说,不考虑这个糟糕的游戏体验,整体游戏是可以给到五星的!
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 56 分钟后评价
画风不错,立意也还行,但是切题不行,故事讲的实在是粗糙,为何我说故事粗糙呢?
想问为何要把“自由与规则”放在对立面,这本身就不太合适,何为自由?自由为“由于自己,不由外力”;何为规则?规则为群体里所有成员一起遵守的条例或章程。你一心想要自由,难道就意味着必须要打破规则吗?你可以选择打破规则,但这并不意味着你就拥有了自由,换句话说规则与自由并不矛盾,“从心所欲而不逾矩”才是真正的自由,自由与规则本就是共生的。
然后说我认为最大的槽点—主角(八年级学生)选择这个角色你应该是想表示中式教育带来的压抑,中式教育本来就是一个敏感的话题,然后你还带上“自由与规则”这样一个主旨,再加上女孩的内心想法,“什么我不想遵守学校里的死板规则”之类,就显得女孩追寻自由没有一个合理的动机,似乎只是因为我不想遵守规则,这让我感到束缚,所以我选择逃离,那这样就显得女孩追寻自由太过被动,不像是自发的,或者说压根就不知道何为自由。
这个游戏显然是有借鉴于《1984》之类的反乌托邦的书籍,用荒诞的画风来表示各种隐喻,新文化运动,种族歧视,中央集权……关于主角的问题,采用儿童可能会更好,以儿童的视角去叙述“自由与规则”,儿童就代表着真善美,一种未被社会污染的美,以家庭问题用来代替中式教育……
p1.游戏中的一幕改于贝尼尼(意大利)的《被劫持的普洛塞庇娜》描述了普洛塞庇娜被冥王普鲁托抓住并绑架到冥界的场景。可能想要表示对自由的追求……
p2.是游戏中挂在墙上的一幅画。应该是“西西弗斯”,可能想要表示“永恒轮回”这一话题,“自由城”的人们终其一生囿于“高级头”的规则之中。
p3.自由城所信仰的雏菊god
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bug太多影响体验(反人类的屏幕翻转;无自动存档;大量的黑屏)还有大可不必的配音🙅
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: 诶,作者要不去玩猫博物馆,这个也挺好玩的,
游戏时长 63 分钟后评价
故事篇幅比我想象中的小很多,主要评价写在后面:
🤔谜题设计:
可以说谜题不多且都很简单,基本上跟着叙事来都能比较顺利的推下来,更注重叙事
🌃画面音乐:
美术风格我觉得可以,我比较关注画面中不时出现的标语,和每个章节页的引用,还是比较有意思的
✍🏻建议:
也是我认为不足的地方,一是谜题的设计可玩性不是很强,剧情短小精悍不过也可以尝试设计的更有张力,对于人物的刻画可以更加入骨,二是感觉部分藏品,比如纸雏菊等等和剧情的互动不多(可以说关系不大),导致获得藏品与解谜和剧情的紧凑度不是很高
另外我个人的感受是,从一个牢笼飞到另一个牢笼的立意可以,变相的追求打破规则也是被偏见所裹挟的不自由。问题在于,游戏的作者提出了这样一个问题却没有解决,转而把重点转移在了选择的勇气和前进的无怨无悔上面。当然这并没有错,但是我个人的期待会更多一点,比如,
1.既然我们必定受到各种偏见的裹挟,那么我们是否可能彻底从这些牢笼(全部的牢笼中)彻底脱离出来?如果不能,该如何选择我们的生活态度?如果能,我们可以怎样追求?
2.既然一味受规则的束缚和一味为反抗而反抗规则同样不是自由,那么什么是真正意义上的自由?什么是我们可以去合理追寻的自由?
3.
1)关于妹妹的选择,我是毫不犹豫的选择离开去看外面的世界。但正如我说的,哥哥的设计和对自由城的留恋设计的可以,但是细节不够,刻画不深入,试想,一个比妹妹还早就厌烦规则的人,为什么最后反而和妹妹的选择不一样,关于哥哥的张力塑造在哪里?
2)关于妹妹的离开,我是认为可以有更多可能,比如除了自由城和智慧城,还有其他地方,是不是可能存在一个确实是妹妹想要的那种世界?或者妹妹重新回到自由城,她会做什么,会不会继续让其他人去自由城以外的地方等等
总而言之,是个不错的游戏,但我认为作者可以在游戏中尝试提出自己进一步的答案,或者提供更多的可能性,以及在人物和剧情上面可以适度在丰满一些,也许会更好。以上仅为个人意见。
泪会干 : 所以她哥哥为什么这样了
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