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1508
攻略
论坛
你的江湖
07月21日 新版本更新
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
1508个评价
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嘴替发言
2
带图
105
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
306
物超所值
92
剧情跌宕
49
轻松护肝
37
画面优秀
20
UI美观
12
音效动听
10
福利丰富
9
平衡性佳
6
运行稳定性
89
玩法设计
67
资源获取
31
故事情节
14
游戏平衡
13
易演鼎祯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏以文字为主,结合剧情选择、策略战斗和角色养成,构建了一个充满恩怨情仇的江湖世界。玩家通过主线任务、支线任务和奇遇系统逐步揭开江湖故事,自由度较高,游戏也会定期发布激活码,赠送元宝、装备等资源,降低前期养成压力。游戏在武侠题材的剧情沉浸感和角色策略性上表现突出,非常适合喜爱文字冒险与深度养成的玩家,总之,入坑不亏,值得游玩
官方
小师弟
:
感谢少侠的精彩点评!! 沉浸式体验也正常文字游戏的魅力所在呀~后续我们社区也会持续发放福利哦,少侠不要错过啦~~
ives
游戏时长 256 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
可玩性相当高,但是官方运营服务做的有些缺陷
举一个例子,侠客信息披露里,专属的属性没有给出。为什么要前瞻放出,因为方便玩家计划,但既然当前版本专属对一个侠客的定位很重要,那么专属属性就应该给出(比如至少在游戏内的专属界面列出所有属性,没点亮的是灰色的)
打击外挂是绝对的好事,但攻略博主能发展到那个地步,和官方提供的这些基本侠客数据不足是有很大关系的。即使我还没有某个侠客,但在游戏内就可以查询技能定位,对于玩家的规划是基本的吧,这种事情都由攻略做了,可不就影响力巨大了嘛
氵年少丶何必轻狂
:
这个游戏有没有侠缘系统,还是纯肉鸽玩法
茶荼塗
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
⚔️世界观:武侠世界观(吸引点)
🎮可玩性:
(1)丰富的侠客,支撑起足够复杂的搭配策略。
按脸配队也不是不行,毕竟强不强只是一阵子,好不好看是几百小时。
(2)可以慢慢玩的游戏内容:历练,爬塔,PVP。
慢慢玩,磨着玩,能玩挺久的。
🔖氪金:
😂不氪少玩PVP。
重要侠客会卖,买不买量力。
🌃画面音乐:
纯mud,基本没有战斗动画。
―――――――――――――――
唯一版本正解:磨时间。只要玩的久,什么都会有。
官方
小师弟
:
感谢少侠的精彩点评! 策略对战也是游戏中非常重要的一环,我们会继续努力优化游戏体验以及数值平衡,确保每位玩家都能在江湖中体验到专属于自己的乐趣。
戒的自律
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的一款游戏,历练里为了获得更好的装备,江湖里探索那些未知和隐藏,通天里面爬塔,入梦,春之阁,等等,打不过了就到处找攻略,世界寻求大佬帮助,打过了又非常的爽,就像破去了一道枷锁。目前玩了33天已经在线195小时了,哈哈,因为主角还差一点到17岁,所以我每天都要凹通天塔来获得晋礼17岁时更好的奖励。
这游戏我玩的很爽,运气很不错,功能侠客该有的都有了,如果不是练度不够,我想我现在的岁数,一切交给小林就好了,小林不语,只是一味的挥剑,哈哈。
然后我希望能和官方大大提个建议,平民获得普通侠客只能靠运气抽奖,但是通天塔或者历练,当你没有某一个功能侠客时候你会一直卡关。五行侠客看氪度就算了,普通侠客呢,没有那么多运气好的人,总有人会有一两个侠客一直抽不到。
当我还是一枚萌新时候,懵懵懂懂,有一个人在我看来就是神一样的存在,他通天塔,一路高歌,已平民身份杀到了氪佬都到不了的地方,直到…15岁晋礼,大家都通过丝绸之路拿了任楚楚,但是苦于没有大剪启动任和小林,他也只能硬着头皮玩。
后来我在世界看见他的次数越来越少,上线次数也越来越少,偶然打开知己,发现了他的已经几天没上线了,当我16岁11月通天塔73层时候,他也一直停留在了50关。
官方
小师弟
:
感谢少侠的精彩点评 关于普通侠客的获取途径,除了宴请函和侠客行这种随机获取的方式外,我们也再考虑如何前中期加入更多自选的机会(呼吁大家画卯给的侠客自选一定要留着呀)也希望可以和少侠您长伴江湖~
1111HGH甘
游戏时长 195 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《你的江湖》—— 爱恨交织的武侠路,被细节与运营拖累的潜力股
(核心观点:前期惊艳✨策略有趣🧠,但引导缺失*、坑点太多🕳️、长草期长🌾、PVP失衡⚖️、运营失当💔消耗热情)
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◆ 一、 前期:剧情亮眼,但新手坑多如毛,信息差致命!
• 🎭 【剧情有吸引力】:前期主线故事武侠味十足,是支撑我玩下去的关键动力!
• * 【巨坑1:错龄开局】:新手必踩雷!开服建号后等30天再玩(错龄开局)才能避开大佬碾压,官方却只字不提!
• * 【巨坑2:工会选择】:完全不知要加人多的工会!后期看论坛才懂奖励差距巨大,白亏三个月资源,官方无指引❌
• * 【巨坑3:侠客公式化开局】:室友瞎玩2月弃坑,我靠TapTap攻略1月反超。关键:新号首周6元礼包必买,必选“林静枫”(超模输出🌟)!同时必须抽到 “海棠”或“仪瑶”(唯二奶妈) 💉,否则关卡寸步难行。这游戏实为公式化开局,没核心卡=进度落后。官方嘴上PVE,却强推PVP,天天被氪佬肝佬“踩头”😤
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◆ 二、 中期:策略深度带来快乐🧠,但长草迷茫🌾与凹关痛苦💢并存
• 🌾 【长草迷茫期】:中期完全玩不明白,每天签到刷副本,无聊“长草”了两个月,官方毫无引导!
• 🧠 【策略乐趣 - 高难副本】:资源投入挑战“恶人谷”“天涯海阁”等副本是核心乐趣!调整装备、研究机制,差1%-2%通关的极限感超上瘾✨!
• 🧩 【策略深度 - 机制与解法】:敌人技能设计巧妙(例:速度低于敌方则触发80%免伤),需搭配加速/减速侠客。解法不唯一,自创打法成就感爆棚🎉(发30+攻略,两篇官方精选)!
• 😫 【凹关痛苦 - 负反馈拉满】:但“天涯海阁第四层”这种差一丝血、凹暴击的关卡,耗1-2小时打不出,直接心态爆炸💢!痛并快乐着…
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◆ 三、 后期:PVP失衡⚖️,长草期绝望🌾,养成付费设计逼氪💸
• ⚔️ 【PVE毕业,PVP绝望】:副本打通后只剩PVP,却连64强都进不去❌。中期踩坑+长草导致进度落后,追不上开服大佬或新服小号。想去新服重开?已氪1000+、肝4个月,沉没成本太高无法放弃💔
• 🌾 【长草期漫长】:据说14个月资源才统一,我还要熬10个月?PVE耗尽,PVP被虐,动力何在😭?
• ⚙️ 【专属装备与练度卡关】:懂机制但练度/装备不够(专属装备养成周期巨长),连挑战欲都没了…
• 💸 【付费设计 - 高门槛与性价比陷阱】:
- 每月新侠客 氪金300+是“能玩”起步线(低于300则技能残缺,体验打折)
- 投入越多性价比越低👉 以简单模型为例:技能1级→2级伤害+1(线性),但资源消耗1→2→4→8...(指数增长📈)。这游戏同理:氪300勉强能用,氪1000拉满才能爽,平民被碾压成常态
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◆ 四、 运营与社区:不作为、不透明、氛围恶化🔥
• 🏆 【2025.2.25区服困境】:入坑“大佬集中营”,竞争地狱模式💥
• 🐞 【官方不作为】:小BUG堆积不修,大佬玩家集体愤怒,官方装死…
• 🔥 【鸟妈妈事件 - 信任崩塌】:近期“5.1鸟妈妈大瓜”(社区热议但谜语人太多😵),指向攻略作者用BUG刷资源。最致命的是:官方疑因涉事氪佬身份,不敢公示封号名单!公信力归零🕳️
• 💔 【社区氛围崩坏】:从全员护游到负能蔓延。连顶级攻略作者“洛衣”也退游…我发攻略维护游戏,评论区却充斥诋毁,官方还删评控评,独木难支,热情耗尽…
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◆ 总结:又爱又恨,武侠梦被运营拖垮
• ❤️ 爱的点:剧情初心、策略深度(机制破解/自创攻略)、差丝血通关的颤栗感✨
• 💔 恨的点:
- 新手引导灾难(错龄开局/工会/侠客选择)*
- 中期长草+凹关负反馈🌾💢
- PVP失衡+10个月空白期⚖️🌾
- 付费逼氪(300起步/1000毕业)💸
- 运营摆烂(BUG不修、包庇氪佬、控评删帖)🐞🔥
• 🚨 忠告:核心玩法有闪光点✨,但细节与运营持续割裂玩家信任。我仍在坚持,但不知能撑多久…新手务必查攻略避坑!老玩家慎入💔
1111HGH甘
:
看看好评玩家和差评玩家的游戏时常吧😂
就头疼5588
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体体验不错,前期新手活动让人期待拉满,0氪小氪就能获得良好的游戏体验,历练通天塔等很有让人肝下去的欲望,以前为了肝进度,在历练关卡某关刷了一个多小时战斗。游戏的根据年龄进行PVP战斗很好,记得以前入坑就是活动多和这个原因。现在游戏到后期了,除了日常活动就不知道玩啥了,希望能更新一下历练通天塔关卡,少出点bug,及时进行修复。祝你的江湖游戏越来越好。
官方
小师弟
:
感谢您的鼓励~我们目前版本规划的侧重点也是新增后期版本的玩法内容(如剧情、影中塔新层数等)希望后续的新内容可以让您更满意ღ( ´・ᴗ・` )
唉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了半年了的老玩家,来评价一下这个游戏。
第一点,养成系统做的不错,每一个侠客都会有他的作用,就算不氪也能用玩。
第二点:资源获取速度太慢,前期虽然很让人上头,但是玩两个月可能就会很累,不想玩,正反馈到后面越来越少。
第三点:除了箫浩然这种侠客能五岳活动,其他的侠客你基本都要氪金或者说获取难度很大,导致后面越来越没劲。
第四点:基于第三点的补充,建议在开发新侠客的同时慢慢放开一些老侠客,留住老玩家。月卡也能细水长流,当然现在没有氪月卡了,就是因为没劲。元宝到后面不经用的同时,还作用不大。
官方
小师弟
:
感谢您的精彩点评~ 关于资源产出的问题我们也有在持续观察优化,近期新出的玩法活动都提高了下限。 另外限时侠客的获取途径也会随着返场活动上线后逐步开放的,请您放心~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
江畔何人初见月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
英雄辈出江湖侠
快意恩仇走天涯
这就是令人非常上头且好玩的《你的江湖》
作为一款文字武侠放置探索RPG游戏(没错,我就是这么多title)
虽然画风简约
内容却并不简单哦
我最开始被这款游戏吸引就是被它文本字里行间所透露的浓浓江湖味所吸引
游玩过程中就像是在看一本武侠小说,透露着浓浓的江湖味道
剧情自由度非常高,开局可以自选门派和身世
然后就可以来玩主线剧情
这时候第二大吸引我的点出现了
主线江湖是分了很多小关的
但是关卡并不是打完就结束了
还有很多可以循环探索的地方
整体的故事也非常有逻辑
重玩关卡甚至会有隐藏剧情和隐藏武学
趣味性和探索性拉满了!
第三个吸引我的点是游戏丰富的玩法
除了主线剧情和基础历练之外
还有通天塔,侠客行,商船出海,鉴宝等等非常多的有趣玩法!
第四大吸引我的点就是战斗的策略性了
不同角色有不同特性和技能,有的时候可以换个阵容换个阵型,之前打不过的关卡就可以迎刃而解了!
很推荐这款游戏,好评!
官方
小师弟
:
撒花~~感谢少侠的鼓励 高自由度文字武侠说的就是我们江湖啦! 另外火伍「姬未封」即将上线,少侠不要错过哦~~
哦哦哦哦哦哦
游戏时长 65 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
可玩性,第一次接触文字修真养成类游戏,总体的游戏感受还是很不错的,从自己选择的出身门派开始,从江湖历练到任务养成只要通过点击进行,从游玩乐趣上来看还是很不错的,既有主线剧情玩法,
也有类似侠客行,通天塔等多种玩法,pvp,pve,玩法上也是相对平衡。
操纵性
主操作界面也非常简单易懂,毕竟是文字游戏,没有过多图片展示,整体界面布局集中上半段,下半段是当前环节的实时表现,战斗界面的表现也非常简单,上方区域为战斗表现,
下方为战斗环节的实时显示,包含战前人物布局等,画面表现上《你的江湖》这款游戏,没有过多的图片展示,也没有较为复杂的形象设计,一切的一切均已文字来表现,布局方面也直观明了,而且我感觉前期对于氪金的要求也不高,零氪或者微氪党也能顺利玩下去。
总结,优点是剧情内容非常引人入胜,值得反复探索游玩,但相应的缺点也是有的,首先是人物搭配上有点偏难,对于初学者而言不好掌握,且每个人物的天赋加成也没有详细的图示介绍,而且游戏的后期升级过程较为繁琐,并且在游戏前期需要极大的依靠攻略才能过关,
但从一个初学者的角度来看,在探索性和耐玩性确实没话说,虽然在画面表现上比较一般,但对于喜欢体验不同故事线和文字联想的会非常喜欢。
小师弟
:
感谢少侠的推荐!前期在不了解少侠武学的时候,配阵确实让人难以精通。我们也有持续更新攻略图鉴,希望可以让少侠们更加便捷的上手~少侠也可以添加我们的官方QQ群:616855738,和更多的小伙伴们一起交流心得哦!
银古
游戏时长 32.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
前期是真挺有意思的,江湖的剧情加上探索感都挺到位(我觉得江湖是我玩这游戏的最大动力,特别是一些隐藏剧情,成就感很足)。抽卡做得也还能接受吧,抽卡券不是很难获取,概率感觉也还不错。
但是后面江湖难度拔得太快了,养成半天还是卡关,开的又是通天塔,论剑,侠客行这种没剧情的关卡,导致我没什么上号的动力了。(论剑给的英雄令还得15岁升雏凤组了才能换东西)
活动从栈道开始,都是消费活动,骗氪之心昭然若揭。加上养成方面做得一般,没什么打的动力了。(通天塔都能跳过战斗,历练为啥不加一个)
音乐也还不错,听久了还挺好听的。就是立绘这块只有个头像,大部分还是抽象的那种,只有小部分有点惊艳。
总体来说还是挺好玩的,但是容易腻。前两天打得是有点上头的,隔俩小时就上号收下经验,正反馈很强,一度想氪个遇林杨(最后忍住了)。但是后面提升太小了,隔很久上一次线,都对战力没啥提升。上线的正反馈很小,领完历练,心魔,师门任务就不知道干啥了。还是推荐没玩过的可以试试,至少能爽一时。
官方
小师弟
:
感谢少侠的精彩点评! 咱江湖是个放置养成游戏,卡关了可以睡一觉再战! 我们也在开发更多玩法活动去填充中后期的游戏内容,丰富少侠们的游戏体验,少侠可以期待一波~
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