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1673
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近期趋势
7.3
1673个评价
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嘴替发言
2
带图
120
长评
52
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
330
物超所值
100
剧情跌宕
55
轻松护肝
39
画面优秀
23
UI美观
13
氪金付费
101
运行稳定性
95
玩法设计
75
资源获取
32
游戏福利
24
日常肝度
17
游戏平衡
15
故事情节
15
UI设计
12
孙燕姿
游戏时长 4.1 小时后评价
玩了一段时间,作为普通玩家说说真实感受。这是款文字武侠放置手游,水墨画风很有氛围感,剧情有江湖那味儿,能结识侠客、搭配阵容,有点策略乐趣。
操作简单,挂机就能养成,上班摸鱼、睡前玩都合适,不用一直肝,对休闲党很友好。缺点是后期玩法有点重复,新手引导不算细致,偶尔会觉得枯燥。
游戏不逼氪,佛系玩完全没问题。喜欢武侠、想轻松体验江湖的可以试试,作为打发时间的轻量手游,整体还算好玩。
自心难控㏄
:
这有什么好玩的看几个字打架?
父的是食物
玩过
这款江湖游戏玩下来还挺有武侠那味儿的,不用花大钱也能慢慢玩,零氪微氪都能找到自己的节奏,不用被逼着氪金做任务,也没有强制的PVP,想安安静静当江湖小虾米也完全可以。对上班族和学生党都挺友好的,慢慢养成的过程里,攒武学、升实力,一点点从无名小卒熬成江湖高手,还挺有成就感的。
眉间雪
:
淬炼能不能出一次性多次淬炼 一次次点太麻烦了
1111HGH甘
游戏时长 195 小时后评价
《你的江湖》—— 爱恨交织的武侠路,被细节与运营拖累的潜力股
(核心观点:前期惊艳✨策略有趣🧠,但引导缺失💣、坑点太多🕳️、长草期长🌾、PVP失衡⚖️、运营失当💔消耗热情)
---
◆ 一、 前期:剧情亮眼,但新手坑多如毛,信息差致命!
• 🎭 【剧情有吸引力】:前期主线故事武侠味十足,是支撑我玩下去的关键动力!
• 💣 【巨坑1:错龄开局】:新手必踩雷!开服建号后等30天再玩(错龄开局)才能避开大佬碾压,官方却只字不提!
• 💣 【巨坑2:工会选择】:完全不知要加人多的工会!后期看论坛才懂奖励差距巨大,白亏三个月资源,官方无指引❌
• 💣 【巨坑3:侠客公式化开局】:室友瞎玩2月弃坑,我靠TapTap攻略1月反超。关键:新号首周6元礼包必买,必选“林静枫”(超模输出🌟)!同时必须抽到 “海棠”或“仪瑶”(唯二奶妈) 💉,否则关卡寸步难行。这游戏实为公式化开局,没核心卡=进度落后。官方嘴上PVE,却强推PVP,天天被氪佬肝佬“踩头”😤
---
◆ 二、 中期:策略深度带来快乐🧠,但长草迷茫🌾与凹关痛苦💢并存
• 🌾 【长草迷茫期】:中期完全玩不明白,每天签到刷副本,无聊“长草”了两个月,官方毫无引导!
• 🧠 【策略乐趣 - 高难副本】:资源投入挑战“恶人谷”“天涯海阁”等副本是核心乐趣!调整装备、研究机制,差1%-2%通关的极限感超上瘾✨!
• 🧩 【策略深度 - 机制与解法】:敌人技能设计巧妙(例:速度低于敌方则触发80%免伤),需搭配加速/减速侠客。解法不唯一,自创打法成就感爆棚🎉(发30+攻略,两篇官方精选)!
• 😫 【凹关痛苦 - 负反馈拉满】:但“天涯海阁第四层”这种差一丝血、凹暴击的关卡,耗1-2小时打不出,直接心态爆炸💢!痛并快乐着…
---
◆ 三、 后期:PVP失衡⚖️,长草期绝望🌾,养成付费设计逼氪💸
• ⚔️ 【PVE毕业,PVP绝望】:副本打通后只剩PVP,却连64强都进不去❌。中期踩坑+长草导致进度落后,追不上开服大佬或新服小号。想去新服重开?已氪1000+、肝4个月,沉没成本太高无法放弃💔
• 🌾 【长草期漫长】:据说14个月资源才统一,我还要熬10个月?PVE耗尽,PVP被虐,动力何在😭?
• ⚙️ 【专属装备与练度卡关】:懂机制但练度/装备不够(专属装备养成周期巨长),连挑战欲都没了…
• 💸 【付费设计 - 高门槛与性价比陷阱】:
- 每月新侠客 氪金300+是“能玩”起步线(低于300则技能残缺,体验打折)
- 投入越多性价比越低👉 以简单模型为例:技能1级→2级伤害+1(线性),但资源消耗1→2→4→8...(指数增长📈)。这游戏同理:氪300勉强能用,氪1000拉满才能爽,平民被碾压成常态
---
◆ 四、 运营与社区:不作为、不透明、氛围恶化🔥
• 🏆 【2025.2.25区服困境】:入坑“大佬集中营”,竞争地狱模式💥
• 🐞 【官方不作为】:小BUG堆积不修,大佬玩家集体愤怒,官方装死…
• 🔥 【鸟妈妈事件 - 信任崩塌】:近期“5.1鸟妈妈大瓜”(社区热议但谜语人太多😵),指向攻略作者用BUG刷资源。最致命的是:官方疑因涉事氪佬身份,不敢公示封号名单!公信力归零🕳️
• 💔 【社区氛围崩坏】:从全员护游到负能蔓延。连顶级攻略作者“洛衣”也退游…我发攻略维护游戏,评论区却充斥诋毁,官方还删评控评,独木难支,热情耗尽…
---
◆ 总结:又爱又恨,武侠梦被运营拖垮
• ❤️ 爱的点:剧情初心、策略深度(机制破解/自创攻略)、差丝血通关的颤栗感✨
• 💔 恨的点:
- 新手引导灾难(错龄开局/工会/侠客选择)💣
- 中期长草+凹关负反馈🌾💢
- PVP失衡+10个月空白期⚖️🌾
- 付费逼氪(300起步/1000毕业)💸
- 运营摆烂(BUG不修、包庇氪佬、控评删帖)🐞🔥
• 🚨 忠告:核心玩法有闪光点✨,但细节与运营持续割裂玩家信任。我仍在坚持,但不知能撑多久…新手务必查攻略避坑!老玩家慎入💔
1111HGH甘
:
看看好评玩家和差评玩家的游戏时常吧😂
┏━
玩过
《你的江湖》无疑是一款在核心武侠体验上做得相当出色的游戏,它成功地抓住了玩家心中那个“仗剑走天涯”的梦想。
你湖现在存在通病。
1. 社交系统薄弱
问题:虽然是个人的“江湖”,但缺乏玩家间有意义的互动。目前的社交可能仅限于排行榜、切磋等浅层交互,缺乏共同目标和合作乐趣。
建议:
引入组队副本/世界Boss:设计需要玩家组队配合才能挑战的高难度副本或Boss,奖励稀有道具,促进玩家间的交流与合作。
丰富帮派/门派玩法:除了贡献资源,可以增加门派战、门派专属任务、门派秘境探索等,让“归属感”更强。
2. 平衡性问题
问题:某些武功、门派或伙伴过于强势(“版本答案”),导致大部分玩家趋向于选择同一套路,削弱了游戏“自由搭配”的初衷。
建议:
定期调整平衡:通过版本更新,对过强或过弱的武学、角色进行微调,鼓励玩家开发更多元的玩法。
引入环境克制:建立更复杂的属性或套路克制关系,让“没有最强,只有最合适”的理念得以实现。
3.付费点与零氪/微氪玩家体验
问题:付费项目(如强力伙伴、稀有武学、关键资源)如果设置不当,会严重影响零氪和微氪玩家的游戏体验,导致他们与重氪玩家差距过大,失去竞争力。
建议:
保证核心体验:确保不付费也能通过时间和努力体验到绝大部分游戏内容(包括主线、大部分武学)。
付费偏向外观和便利:将付费点更多地向时装、特效、便捷功能(如更大的背包、更快的坐骑)等不影响平衡的方面倾斜。
4.后期内容匮乏与目标感缺失
问题:玩家在完成主线剧情、收集到大部分武学后,容易进入“长草期”,不知道接下来该做什么,缺乏持续游玩的动力。
建议:
增加终局玩法:例如“无尽之塔”、“轮回转生”系统(保留部分修为重新开始,获得额外奖励)、赛季制玩法(每个赛季有新的目标和奖励)。
我
:
官方要听劝啊,要把这种玩家留住啊
我在
玩过
这个游戏的设计思路和我玩过另外一个回合制小游戏长安幻想非常像。
缺点:1、等级限制(历练必须不停打不同关卡提高经验获取速度,长安幻想则更为直接,一段时间内有固定等级限制),这样设计通过人为硬卡来提高游戏寿命。
2、资源紧张同时,角色获取容易,可是培养资源巨大。
(你的江湖中:通用物质主要有元宝,银子,目前来看0氪玩家,除开主线通关能得到几百元宝,还有云游商人买东西鉴宝赌运气开元宝,还有一些其他途径,可是每天能得元宝和银子也捉襟见肘,而氪金活动一个接一个不停)
联动角色就是比普通侠客强,直接免费送角色良心,可是背后培养一个角色大概要500碎片,而这个游戏获得碎片难度非常大,联动角色碎片更是只能参加活动,用元宝换。
(长安幻想也是宠物直接得到,可是得到后,你要帮它洗天赋,搞装备套)
优点:耐玩性高,经常在不知不觉中为通关花费几个小时。
总之:虽然它们形式是不同游戏,可是本质上非常像,游戏设计本身耐玩性高,培养时间耗费长,氪金就像久旱逢甘霖。
如果是单机,那么的确是一款好游戏,最后说如果你是能坚持月薪三千,每天加班10个小时,一年不跑路的人才,那么这款游戏对你来说,毫无难度
青青小薄荷
:
看到最后一句直接哭了😭😭😭,我还真是月薪三千每天10+小时,已经一年多了😭😭😭。但是现实都这么苦了,为啥还要来游戏里上班😭😭😭
风飘絮
玩过
1.游戏很好,但是需要耐心,不氪需要时间,氪也需要时间,当然不把钱当钱确实无所谓,有钱不是傻。
2.攻略有很多只有参考价值,注意不是参考答案,就是说攻略残次不齐。不能说错,只是对于当时、当人合理,但是对此时、此人不是那么合理。注意甄别
3.很多玩家说运营、策划不行,有没有可能是自己的偏见、自己不会玩、自己白花钱、自己花一点就要虐所有人。策划起码比90%的人考虑的更多,运营和玩家肯定是冲突的,毕竟需要上班赚钱。只是掏钱的是部分玩家,没有让所有人,当然不花点肯定体验没那么好以及需要更多的时间
4.当然游戏还是很好玩的,收菜不需要多少时间,氪度也不算高,多角色养成还有阵容搭配,pve个人对剧情不感冒,都没有看。pvp打不过以k、w计的很正常。
條野浩雁
:
不如放置江湖
细雪
游戏时长 51.2 小时后评价
穷人勿入,不氪金没有体验,浪费时间,作为一个圈💰游戏它是成功的,不氪金玩到后面就是等时间耗,而且套皮游戏,参考4399奥奇传说等等,奥奇传说充1000都比这游戏充1w爽,氪佬随便氪,我们这个游戏就是为你准备的,让你pve一路顺风,pvp吊打平民。吃相比王者难看,但没三国杀狠。对平民也是“耐玩”的,建议开多号,每天上线点几下,换号点几下。做任务卡角色怎么办?不氪金给我受着呗,历练打不过怎么办,不氪金给我受着呗,过关没角色怎么办,不氪金玩**,你就是一个平民,叫什么叫,我们的游戏就是为氪佬服务的,不氪金还有理了是吧。比比谁肯氪游戏,比比谁愿意为我买单。免费的才是最贵的
🏹代入感:✘
🕹️耐玩度:对氪佬友好,平民只能是氪佬的变强道路上的小卡拉米
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风浅墨
游戏时长 22.5 小时后评价
好玩是真的好玩
但难也是真的难
零氪在不认真看攻略拿秘技
不认真规划元宝和银两的情况下
此时的主角不论选什么出身都是fw
就算充钱就100%卡关挂机受着
甚至很多东西都要刻意留起来
虽然作为挂机游戏养成繁琐的令人发指
可不认真玩也可以玩很久很久
认真玩起来也不会让人很累
如果你只是玩单机推本的话
无论去哪里都可以
但如果未来pvp你想有更好的体验
建议还是加入新开的服比较好
你会发现游戏中的大部分困难
都是可以靠时间去解决的
大部分的时间里都是这种情况
推图→卡关→挂机领经验
即使是打不过等死也很优雅
领完经验推不动继续卡关
游戏全局基本都是这样子
挂机升战力→推图→卡关
→挂机升战力+养成→推图
0氪比较舒服无脑的开局就是
武林世家+男刀+烁刀
挂机收菜砍几下再继续挂机
要么就是书香门第+女剑+拳剑
养成角色的系统过于复杂繁琐
99%的材料都可以靠时间去攒
这里强烈建议新手一定要去看攻略
因为有些关键性的道具是要保留的
不看攻略新人压根就不会知道
但你游现在有用的新手攻略几乎为0
全都是奔着快速升战力pvp内斗
我甚至不问都不知道
这游戏的挂机最长时间是24小时
虽然自己摸索着是有趣
但没攻略引导就是变相折磨新人
虽然挂机游戏能折磨人的内容也不多
能玩的东西也还算不少
论折磨新手这一块
你的江湖还是属于新手中的新手
但是论不把0氪当人这一块
和我之前玩过的烟雨江湖比差远了
那个游戏不花一毛钱
甚至连个正常人都做不了
那游戏体验简直比让人吃了屎还难受
。。
:
感谢
茶荼塗
玩过
⚔️世界观:武侠世界观(吸引点)
🎮可玩性:
(1)丰富的侠客,支撑起足够复杂的搭配策略。
按脸配队也不是不行,毕竟强不强只是一阵子,好不好看是几百小时。
(2)可以慢慢玩的游戏内容:历练,爬塔,PVP。
慢慢玩,磨着玩,能玩挺久的。
🔖氪金:
😂不氪少玩PVP。
重要侠客会卖,买不买量力。
🌃画面音乐:
纯mud,基本没有战斗动画。
―――――――――――――――
唯一版本正解:磨时间。只要玩的久,什么都会有。
长草期
官方
小师弟
:
感谢少侠的精彩点评! 策略对战也是游戏中非常重要的一环,我们会继续努力优化游戏体验以及数值平衡,确保每位玩家都能在江湖中体验到专属于自己的乐趣。
Royaleeee
玩过
我从小一直都有武侠梦,很偏爱武侠类游戏,梦想着跟那些侠客一起闯荡江湖,所以最近发现了这款算是我心目中的宝藏游戏了,并且ios也有客户端很赞哈哈哈。
我对这款游戏的最大印象就是高自由度,一开局就可以选择不同的身世背景来开展江湖故事,然后就可以拜各种名师修炼高级武学,结识各路志同道合的伙伴,体验优秀的剧情。
虽然只是一款文字游戏,但是却可以做到战斗很有代入感和打击感,有一种在武侠世界畅游的爽感。打通关一关之后,并不是就结束了哦,其实还有隐藏分支会在你通关后续剧情之后再回头才能开启,可重复游玩度非常高,这也是我最喜欢的这个游戏的特点,高自由度,高探索度,高人物养成,推荐给喜欢武侠的朋友们,也推荐给没有玩过文字放置类游戏的朋友们来尝试,相信会有不错的体验的。
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