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先版本同一时间对局情况

来 你告诉我是不是假酒喝多了

小师妹
少侠您好,视频中第一场战斗绯璃触发了免死,第二场战斗没有触发,是因为云飞雕的武学雕爪八打是随机攻击三个目标,因为顺序随机会造成两种情况:①先攻击绯璃,绯璃触发内功效果;②先攻击同心结对象,绯璃受到分摊伤害,不触发内功效果;这个目前也是一致的!
大山贼
正常就双攻双血。有其他想法在装备洗练上做选择就可以很灵活。
绯璃心法bug

在你们更新完这个版本,心法变成随机性了 1是变成死亡爆炸不锁血。 2是锁血+爆炸。 3是死亡无爆炸。 三种情况,原本你们描述的是2,前面四天实测也是效果2。 咋喝多了写的代码? 自己含糊不清了嘛。 甚至我前面反馈侠客梦,绯璃触发心法以后,对局没人死亡,结束也会判定全死。 你当时跟我讲的是已知这个问题。 所有人都知道心法收到致命伤害是锁血且全屏。 现在是个什么玩意呢

小师妹
这个视频里都是分摊伤害导致的没有触发免死
第十秒,是受到摧心叠煞分摊的伤害
第三十秒,是受到无心普通攻击的分摊伤害
第四十七秒,是受到了大搜魂手的分摊伤害