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星星烈火:
额,不氪金的情况下,无所谓啦,不要问资源到了就过了,想那么不累吗。。。因为哪怕你辛辛苦苦过关了你会发现后面就是去战斗的炮灰,还不如随意存资源,;碾压之![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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我还是习惯一个斜上,其余田字的布局。武士打一列后排会被打。海棠,仪,展,胡是绝对主力,看对面站位上谛,田或者周,或者胡状态不好上官替一轮。谛在有2海的时候输出比较猛。
个人评价风鸟,理想很不现实
个人感觉风鸟是设计出来是准备做武伤大C的,结果现实很骨感。
1.技能,1技能主打一个反伤,比较克制高爆发爆伤,2技能主打输出,问题是武伤没落,这种打一下没有后续又秒不了人的伤害机制,真是落后到没有竞争力,加上数值一般,有高练试过拉满的2技能,结果是拉胯。
2.本人属性围绕一技能搭架子。主要属性就是高血高闪,然后拉高双防,再拉一点爆免防止暴毙。风鸟这种侠客就有点运气成分,闪避加免疫啥的,都是看命的活
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20多岁新手浅见,1技风鸾主堆血量,次堆双防和速度,这样的话即使内功和专属练度稍差,也可以拖平甚至获胜90%以上单挑(特别是20岁左右授气1阵单挑对战小林,基本全胜)。该阶段堆爆免作用不大,毕竟主要靠反伤,1-1反弹受暴击时50%的真实伤害,而爆伤选手大多脆皮,一般撑不住风鸾的反伤。













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