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代号肉鸽
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
873个评价
嘴替发言
1
带图
54
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
184
画面优秀
68
物超所值
23
轻松护肝
11
福利丰富
6
音效动听
6
广告频率
42
玩法设计
26
日常肝度
11
刺,
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的一款游戏,对于我这种过了肝帝期的肉鸽爱好玩家非常适合。很好玩,不过有个别问题感觉需要解决。1,就是招募介绍,我还没打到可以用老人物的关卡。所以一开始我对于发现还能点老人物这点很懵。为啥我老人物还能点但不能用。而且我还误删了几个成型很好的角色,例如,归一愤怒重影的基础角色。放在基础招募时介绍清楚比较好。而且最好用大白话。例:“招募的角色只能使用一局,但XX副本(XX副本需……解锁)可以使用已经招募养成过的角色进行通关,若通关失败则扣除生存值,生存值为0时该角色删除使用”然后再加个“可使用角色记录可在转正冒险者中查看”这样简单明了,萌新也会理解的比较清楚。2,个别任务中给予的卡片不能查看,例如我就不知道贩卖机啥意思。拿过之后才可以查看。感觉可以像词条一样,点击可查看效果。说完了小问题,再看看优点1,名字做到了肉鸽。连开局人物都得肉鸽。我原本以为开局人物肉鸽会很难受,但实际上并没有,对于肉鸽迷来讲,他做到了即使给你肉鸽开局但没有恶心你。给你的初始卡组可以清晰看出来这是个什么流派。简单点说:他不会给你盾战加流血战士,不会给你毒加元素流派。(比喻)他会给你纯盾战加1-2个别的流派。你能很清晰感觉到走那个比较好。只要玩过几款肉鸽卡牌的,萌新根据他的初始卡组也可以知道这局走什么流派,摸索感和成就感很足。2,无逼氪点,肝度小,分为彩金银萝卜,彩花钱,但每次活动可以送30。360免广告。活动也多。每周还有兑换码送金萝卜。很良心了,我好像没见过免广可以嫖的游戏3.画风清奇,现在所有游戏不是美少女就是美少女,就连像素都是美少女!而且大多数都是换皮游,大逃杀,moba,割草,肉鸽度都大差不差。其实很怪,这款可以让你几乎一眼看到流派。但我玩了很多肉鸽这款让我有种新奇感不知道为什么。游戏荒的真的可以试试。4.游玩感,我感觉还挺舒服的,至少卡组不会特别卡。说白点:一把游戏玩毒不会没引爆,玩盾不会没盾击(比喻)。这是很多肉鸽的通病,恶心玩家的爆率。除了宝石有时候会因为途径少,但装备这玩意要么骚套路必备,要么拔高上限。但正常游玩有一说一卡组始终是1号位。不说堪比尖塔吧,毕竟这玩意算是肉鸽卡牌顶峰,但比很多手游肉鸽卡牌好玩一些。综合肝度,氪度,游玩体验综合的感觉很好,而且还有养成,非常推荐了属于是
子龙浑身是蛋
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的一款游戏,对于我这种过了肝帝期的肉鸽爱好玩家非常适合。
很好玩,不过有个别问题感觉需要解决。
1,就是招募介绍,我还没打到可以用老人物的关卡。所以一开始我对于发现还能点老人物这点很懵。为啥我老人物还能点但不能用。而且我还误删了几个成型很好的角色,例如,归一愤怒重影的基础角色。放在基础招募时介绍清楚比较好。而且最好用大白话。例:“招募的角色只能使用一局,但XX副本(XX副本需……解锁)可以使用已经招募养成过的角色进行通关,若通关失败则扣除生存值,生存值为0时该角色删除使用”然后再加个“可使用角色记录可在转正冒险者中查看”
这样简单明了,萌新也会理解的比较清楚。
2,个别任务中给予的卡片不能查看,例如我就不知道贩卖机啥意思。拿过之后才可以查看。感觉可以像词条一样,点击可查看效果。
说完了小问题,再看看优点
1,名字做到了肉鸽。连开局人物都得肉鸽。我原本以为开局人物肉鸽会很难受,但实际上并没有,对于肉鸽迷来讲,他做到了即使给你肉鸽开局但没有恶心你。给你的初始卡组可以清晰看出来这是个什么流派。简单点说:他不会给你盾战加流血战士,不会给你毒加元素流派。(比喻)他会给你纯盾战加1-2个别的流派。你能很清晰感觉到走那个比较好。只要玩过几款肉鸽卡牌的,萌新根据他的初始卡组也可以知道这局走什么流派,摸索感和成就感很足。
2,无逼氪点,肝度小,分为彩金银萝卜,彩花钱,但每次活动可以送30。360免广告。活动也多。每周还有兑换码送金萝卜。很良心了,我好像没见过免广可以嫖的游戏
3.画风清奇,现在所有游戏不是美少女就是美少女,就连像素都是美少女!而且大多数都是换皮游,大逃杀,moba,割草,肉鸽度都大差不差。其实很怪,这款可以让你几乎一眼看到流派。但我玩了很多肉鸽这款让我有种新奇感不知道为什么。游戏荒的真的可以试试。
4.游玩感,我感觉还挺舒服的,至少卡组不会特别卡。说白点:一把游戏玩毒不会没引爆,玩盾不会没盾击(比喻)。这是很多肉鸽的通病,恶心玩家的爆率。除了宝石有时候会因为途径少,但装备这玩意要么骚套路必备,要么拔高上限。但正常游玩有一说一卡组始终是1号位。
不说堪比尖塔吧,毕竟这玩意算是肉鸽卡牌顶峰,但比很多手游肉鸽卡牌好玩一些。综合肝度,氪度,游玩体验综合的感觉很好,而且还有养成,非常推荐了属于是
官方
白卯W
:
谢谢这位浑身都是蛋的子龙
雷
玩过
06:50 KB/s20SG HD SG HD
oall 95
< 代号肉鸽的评价
挺好玩的一款游戏,对于我这种过了肝帝期的肉鸽爱好玩家非常适合。
很好玩,不过有个别问题感觉需要解决。
1,就是招募介绍,我还没打到可以用老人物的关卡。所以一开始我对于发现还能点老人物这点很懵。为啥我老人物还能点但不能用。而且我还误删了几个成型很好的角色,例如,归一愤怒重影的基础角色。放在基础招募时介绍清楚比较好。而且最好用大白话。例:“招募的角色只能使用一局,但XX副本(XX副本需……解锁)可以使用已经招募养成过的角色进行通关,若通关失败则扣除生存值,生存值为0时该角色删除使用”然后再加个“可使用角色记录可在转正冒险者中查看”
这样简单明了,萌新也会理解的比较清楚。
2,个别任务中给予的卡片不能查看,例如我就不知道贩卖机啥意思。拿过之后才可以查看。感觉可以像词条一样,点击可查看效果。
说完了小问题,再看看优点
5 10
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官方
白卯W
:
是不是你?未来机器:雷
妖华
游戏时长 29.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我于某在此实名评价
🕹️耐玩性:
整体感官不错,偏向肝度
前期使用河马,开局二星宝石,然后神圣斩击狂叠最大生命之就行了,后期用撞击打伤害,打BOSS用升龙斩,即使角色等级初始也可以挑战前两个boss。
中期宝物魔法手套或者实验眼镜搭配魔术牌,直接无中生有,两张万物生长无限刷也一样,很多时候都通用。
后期刷塔,先刷血量,后叠知识,疯狂扣印记,就是时间与肝度的挑战。
🎲随机性设计:
本游戏采用大量随机性,由于对数事无法预判,与机制的不确定性,使得可玩度大幅提高。
⚖️平衡性:
本游戏取消了传统游戏的充值机制,仅在于每期活动可以获得特殊代币彩萝卜,使得游戏平衡性完整。
彩萝卜的小姑凉
:
非常感谢您的长评! 您的喜欢和支持是我们最大的动力! 我们会继续努力,为大家带来更多有趣的玩法~
轮回
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一、氪度:良心到我都心疼的游戏,相冲点还被劝!纯纯用爱发电?致敬开发者!
二、可玩度:种族、职业、技能组合花样繁多,可能有的还不严谨,但可能无限!用爱发电你还能苛求什么?
三、画面:比较古怪的诙谐感,但不怪异,有种异样的舒服。肯定没长腿丝袜小姐姐,但……省下氪金的钱,你可以活的更现实…咳咳!比较三维总比平面强不是吗?
龙吟风
游戏时长 7.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也玩了一段时间了,有个问题其实一直困扰我,到底是我还没解锁全,还是卡池就这么深。看似卡是很多的,但是有很多职业和种族,分散下来每个职业就那么多卡,每把都能差不多成型,但是不存在说我这个BD可以秒天秒地秒空气,启动回合就是打爆BOSS(我是指主线模式,拢共就那么些事件和怪,感觉即使最大化利用,也很难说可以打出完美BD)。再来就是宝物了,基本以数值为主,要不是纯粹数值,要不是和卡牌有联动的数值很少有机制宝物,导致流派真的不算多。
任务系统我认为是游戏的亮点,难度不高(虽然有的任务真的很不好做,比如添加卡牌)的同时能带来一些机制上的改变,比如我认为最超模的“每回合提供一点镜像”,拿到,在配上三星核心牌,有和没有可以说是两个游戏。
我有几点建议。1.加深卡牌厚度。至少每个职业不能来来回回就那么些牌。2.更新宝物和宝石机制,多添加机制宝物,增加获取难度,把宝石与宝物解绑,可以专用于升级,改变,遗忘,以及添加词条之类的用处。
以上我作为一个玩了很多肉鸽卡牌的玩家来说的。
整体属于是我会推荐给想尝试新品类游戏的人的不错的游戏。
另外游戏基本不用看广告就能畅玩,这点好评。
彩萝卜的小姑凉
:
您的意见是我们前行的巨大动力! 感谢您提出的几点宝贵建议,和您对肉鸽的喜爱和肯定。 我们在后续版本计划中会认真参考您的反馈建议进行考量。
Raven
玩过
玩了两天退坑了,走前来留个言吧,不是游戏不好玩,主要是真的不想在游戏里上班了。。。
游戏本身的战斗方面算是比较完善了,除了纯数值遗物的售价水晶感觉有点高了,但不影响通关就是了。
缺点也很明显,作为一个爬塔游戏,局外的经营也好,养成也好,到处都在卡,装备限制来源开箱随机还卡等级,角色爬塔需要银萝卜招募,爬塔完的角色还有寿命限制,神像升级不止卡碎片还卡花瓣,突出就是一个卡时间,而且就算免广告也还是预见的慢。
最难受的就是经营放置玩法,商店一天刷新3次到点刷新,完全没这个必要,放置收集的4项产出,面包和木材都是提升其他素材产量的,面包不可以升级就算了,面包雇的工人只能增加不能减少就开始恶心人了,去掉木材和花瓣,换成银萝卜我都认为会更好。
剩下就是对游戏的一些小建议了,随便讲讲:
1,商店如果如果不愿意做加大数量的单次刷新的话,可以考虑做一个8小时增加一个的手动刷新计数器,体验会好很多。
2,生产的工人做成可调整吧,pvp完全没必要,都是肉鸽还爬塔了,人物还有寿命,有这功夫多开局爬塔不香吗?
3,日常3次的小屋,开个角色寿命扫荡吧,扫荡奖励低一点也没事。深渊的120层,排行榜奖励改成一周结算吧,强迫症患者肝不动了
4,希望局内的数值能再优化下显示,无论是我方的还是怪物的数值不要膨胀的太快。。。
嗨到
:
确实。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你记住今天爸爸说的话
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
本人算是卡牌迷,玩过的有杀戮尖塔,月圆之夜,苦痛之环,邪恶冥刻,骰子地下城,骰子元素师这些,主打休闲,画风不太在乎,以下评价也仅基于本人视角。
氪金度
因为比较看好,所以直接氪了无广,没遇到过评论区不看广告就通不了关的情况,所以这方面不做评价,除此之外,像超人奇莫,或者圣诞奇莫等六七个特殊种族也需要氪彩萝卜,不过种族就是个收藏作用,对通关几乎没有影响。
游戏性
经典三板斧职业:法师,猎人,战士,配合上不同种族的保有卡牌和特性,又加上遗物,花样还是挺多的,下载休闲玩玩绝对不亏。
装备系统本来我是很期待的,实际游玩发现只能用在PVP,对于我这种PVE领域大神正面激励很低,尤其是多种模式奖励都是装备的情况下,希望后续能开拓出更多用法。(PS:哪怕PVP一天也只能打五次,显得装备更没用了)
游戏难度
不高,甚至可以说比较低,认为只比月圆之夜这样不太需要卡组构建的高一点,职业卡组构建太传统了,基本一眼就能看出什么套路,而且游戏本身的平衡有问题,盯着超模卡和遗物拿,垃圾卡看都别看,就包通关。(没有看不起月圆之夜,每个游戏套路不一样,好玩就行)
然后就是我的碎碎念:战斗画面加速,拓展装备系统,优化游戏(总不能捕猎陷阱自动出三十几张牌就卡吧),做好平衡(人杀戮尖塔加费有副作用因为人费用珍贵,你整个加费还塞负面牌就很奇怪),增加过牌,增加人物特性的上限。
有04冇46
:
装备收集慢升级也慢,还只能用在pvp,是需要新模式或设定来改善了
浮生、若梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《代号肉鸽》展现出了独特的魅力与创新。它以引人入胜的玩法构建起一个充满策略与随机性的世界,每一次挑战都如同一场刺激的冒险。游戏中的角色设计丰富多样,各具特色,让玩家能够沉浸其中,尽情探索不同角色的能力与潜力。其关卡设计精妙绝伦,充满变数,时刻考验着玩家的决策智慧和应变能力。画面表现细腻而生动,营造出了浓郁的氛围,使玩家仿佛置身于那个神秘而奇幻的代号世界。无论是追求极致策略还是享受随机乐趣的玩家,都能在《代号肉鸽》中找到属于自己的乐趣与挑战,它无疑是一款令人眼前一亮且值得深入体验的出色游戏。——︵人生海海﹏
半世流离
游戏时长 8.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
昵称:D
一款不错的肉鸽卡牌游戏。
画风古怪中带点可爱。
随机性设计:随机性很高,从招募角色开始你也
不知道能招来什么种族什么天赋的角色。
可能很强可能很坑角色自带的卡牌也有不一样的部
分。
可惜角色职业和种族需要重复下深渊,获取有一定随
机性。
玩了两天,还差旅行神像未解锁。
打通关了的角色会为你打boss,养成的爽感一下就
有了。
游戏内有boss层数排行榜。
彩萝卜的小姑凉
:
谢谢你的喜欢~ 欢迎欢迎~ ✧٩(ˊωˋ*)و✧ 有任何反馈和问题欢迎随时给我留言噢~ 旅馆招募是随机的;想要指定的奇莫和职业也可以去庄园-种族进行招募;
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