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了不起魔塔

了不起魔塔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.02272个评价
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嘴替发言1 带图275 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩872 画面优秀269 物超所值240 轻松护肝107 音效动听40 福利丰富35 平衡性佳18 剧情跌宕17 UI美观15 操作流畅14 日常肝度41 游戏平衡27 资源获取26 画面视觉21
玩过 177 小时后评价(总时长 225 小时)
《了不起魔塔》:第一天就肝了8小时,又爱又恨的肉鸽之旅
先说说社区活动和整体体验。官方的社区运营真的很用心,各类活动福利丰厚、参与简单,能长期产出免费养成资源。社区氛围也非常和睦,大佬们都很友好,萌新有问题尽管发帖问。运营也积极听取玩家意见进行版本优化。
关于肝度——我第一天就肝了整整8小时,根本停不下来。说实话确实有一定肝度,尤其过了新手期后,局外养成速度会慢下来,装备和角色升级全靠时间堆。有玩家说七个小时才打了六关,从第五关开始难度明显提升,我深有同感。不过游戏“可肝可休闲”,主要吃持久和时间,时间上去了资源都不会缺,无论是咸鱼玩还是肝着玩都行。
养成+肉鸽的玩法是最大亮点。游戏分为局外旅馆养成和局内魔塔闯关两大模块,以“奇莫招募-见习转正-养成对战”为闭环。每局爬塔都是独立肉鸽对局,卡牌、宝物搭配随机性十足。卡组搭配策略深度足够,流派丰富,重复游玩不会腻。不过也有人说这其实是“培养系肉鸽”,角色练度和强度也很重要。
关于道具获取——理论上所有游戏道具都可以肝出来,资源获取排序为:活动>魔塔>成就>竞技场>深渊。游戏商业化非常克制,没有充值入口,想氪金只能去某宝买周边送道具。永久免广告可以靠积攒彩萝卜零成本白嫖,稍微肝几天或微氪30块就能免广。
新手攻略方面,强烈推荐看404大佬的攻略,讲得非常细致,从开局选角到流派搭配都有,照着走能少走很多弯路。社区里各种流派攻略也应有尽有,涂毒流、猎人陷阱流等都有详细教程。新手前期跟着教程熟悉战斗和卡牌升级即可。
几点小建议:首先,宝石特效实在太拖沓了,每次触发都要看好几秒动画,严重影响爬塔节奏,希望能增加“跳过宝石动画”的选项或者大幅加速;其次,希望官方继续保持更新频率,持续推出新角色新玩法;另外,部分老角色强度跟不上新角色,希望能加强一下板凳奇莫;最后,深渊后期战斗动画偏慢,3倍速都救不回来,建议优化播放效率。
总的来说,这是一款良心、有策略深度、让人上头的好游戏。虽然肝,但肝得值得!推荐给喜欢卡牌肉鸽、享受慢慢养成的玩家。
玩过 48.1 小时后评价
玩了半个月简单评价一下。
[表情_+1]首先,在一众需要看广告的游戏里这游戏良心的有点不可思议。
可能是因为现在是新版本,有个长时间的福利活动,
几天后任务解锁了,肝个两天就能解锁免广(碎片任务都挺好做的)。
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游戏内容方面,设定比较新奇,卡牌肉鸽,重养成,有竞技场对战。
缺点是主线剧情短,我感觉更偏向网游的模式,而且开荒时挺肝的,局外成长进度缓慢。
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[表情_+1]氪金点上面说了,良心的不可思议,肝几天白送免广。
奇莫获取,主要是靠每日刷新的深渊,还有商店30彩萝卜一个的宝箱,一周一个活动也会送普通奇莫。
成就有60碎片可以升级,还有深渊也靠这个拿10碎片。
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强度现在感觉不太平衡,基本都是得名字带黑白的才强,其他的可能都是时代的眼泪。
提一下,普通奇莫高铁对新手很强,榴莲女巫强度也尚可,小白龙遗迹真神(现在进去就送)。
游戏主要缺点对我来讲是游玩负反馈比较重,竞技向比较重需要养强力奇莫,但养成难度较高,想养很好的很容易失败。
开荒肝度较大,局外成长培养缓慢,先苦后甜。
主要还是我其实不怎么喜欢这种局外成长进度需要很长时间的玩法,我能要半个月主要是因为我第一天就充了免广,不然我第二天应该就跑了。
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本来想写个新手攻略的,因为我刚玩时到处找攻略,而tap里这搜索攻略的能力真的一言难尽。但我又玩的时间比较少,有空全去打深渊了,没咋养奇莫打竞标赛。
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[表情_+1]而且游戏内有个论坛链接,进去就是官方的攻略索引贴,涵盖面很广。
就简单提一下,新手可能会有点迷茫的(因为我当时没找到这个)。
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游戏4个基础货币,菜银金彩萝卜的获取和用途,以有免广为参考。
银萝卜随便用,主要用途是商店买前4个商品和邀请刷初始属性和宝物,神像打困难模式会给,碎片比较贵一般不买。
不够了用金萝卜换,金萝卜约等于大量银萝卜,剩下再留一点备用,买深渊的奇莫碎片和快速冒险次数。
彩萝卜比较珍贵,商店每天收菜3彩萝卜,每周活动30彩萝卜,主要就买30的宝箱,或者开几个后就攒着。
菜萝卜来源大头靠角斗场,个人建议买1w的能量棒,这个获取太慢了,而且重要且需求很大。
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开荒先把主线打通,困难打通,然后在困难9用快速冒险培养奇莫,可以多次邀请刷初始属性和宝物。
装备就每天商店决斗场遗迹等收菜,还有深渊每天打通给一点。手办每天打深渊,然后等个好点的初始奇莫多速刷几次120层,手办箱子是boss层战利品箱子给,一局基本3-6个。
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附个图一局10手办箱子。
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tot独家记忆 : 应该是适合比较肝的人,每天日常大概要一个多小时,有些满了不打应该也要半个小时。 开荒时需要的时间就更多了,我每天平均只刷3小时,把日常做了就剩不了多少时间了,所以玩着感觉比较累,每天有提升但又很小。 如果肝的久的话体验应该会好很多。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🎮这款游戏从还叫《代号肉鸽》的时候我就玩了!
地牢肉鸽卡牌游戏,市面上的同类游戏也基本都玩过,这款游戏可以说确实还有不足之处,但也正像我很多年前做过的一期视频说的“这是一款非常有潜力的肉鸽游戏”。
玩法非常经典,但不会过于无聊,关卡不会因为养成数值高低就会发生翻天覆地的变化,喜欢策略动脑的玩家一定会非常喜欢。
先给没玩过的玩家大致讲一下~
⭐游戏玩法:
游戏分为局外旅馆养成、局内魔塔闯关两大模块,逻辑清晰很好理解。
局外我们经营一间冒险者旅馆,每次爬塔需要招募随机刷新的见习奇莫,几十种特色种族搭配战士、法师、猎人、旅行家四大职业,每次开局构筑卡牌都会有新鲜感。
见习角色属于单次闯关限定,闯关途中失败就会重置消失;如果顺利通关主线存活下来,该角色就能永久解锁,后续挑战深渊、竞技场都能反复使用,收集图鉴的过程很有成就感。
配套的庄园是离线挂机系统,日常自动产出萝卜、水晶资源,就算工作忙碌间隔几天上线,也不会落下基础养成进度,对碎片时间玩家十分友好,单次闯关进度哪怕退出,下次还可以继续接着闯关,而且还是竖屏,简直是摸鱼必备!
⭐局内爬塔是游戏核心玩法,主线关卡通关后会解锁无尽深渊,两种模式规则统一。
每一次闯塔都是独立肉鸽对局,开局清空本局卡牌、宝物,仅保留角色自带种族与职业天赋。
回合制卡牌战斗有固定法力上限,血量无法逐层刷新,每场战斗剩余血量直接延续到下一层,搭配护甲、药水、回血卡牌做续航规划,策略思考的空间很足。
每通关一层可以三选一获取卡牌、宝物或是永久属性加成,途中穿插随机商店、精英怪物、随机事件,变数充足。
💪🏻经过我这么久的体验,四大职业都能构筑出成熟玩法:猎人陷阱流上手简单容错高,适合新手开荒。
战士反伤护甲流正面抗压能力强。
法师法术循环体系成型后清场效率极高。
旅行家毒系持续伤害专门克制高血量BOSS,再加上两百余种功能宝物搭配,每一局的构筑思路都能做出区分。
长线内容覆盖也比较完善,无尽深渊层数越高,专属挑战词条难度逐步提升,适合喜欢挑战自我的玩家冲分。
角斗场可以使用自己收集的永久角色和其他玩家切磋,定期轮换的锦标赛、时空之门补充长线玩法,主线通关后也不会快速进入长草期。
[表情_加油]游戏最加分的一点是商业化十分克制,全程无强制充值弹窗,没有月卡、季卡捆绑消费,所有角色、宝物图鉴零氪都能慢慢解锁。
360彩萝卜可以一次性买断免广告,完全自愿选择,不想付费看广告就能正常体验全部内容,日常没有硬性限时任务,不用强迫长时间在线爆肝,休闲属性拉满,还是那句话,摸鱼党狂喜!
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⚠️接下来客观聊聊,现阶段体验里有待优化的地方,都是我个人长期游玩感受到的细节问题:
① 新手引导内容偏少,各类词条机制、流派搭配需要自行摸索,如果是没有这类游戏基础的玩家拿到手会特别懵,很容易劝退。
(我安利给朋友玩,结果他跟我说太难了,主线第五关都过不去,问完才知道,他一直拿宝石牌当废品从来不拿!)
建议新人多看一下社区玩家分享的攻略,能大幅降低前期开荒难度,当然也希望游戏内新手引导再多优化一下。
② 肉鸽随机性较强,想要成型心仪套路,需要刷到对应的核心宝物,偶尔会出现前期道具匹配度低、闯关压力偏大的情况,多尝试几次不同开局就能改善。
③ 对局最高三倍播放速度,缺少敌方回合一键跳过功能,主要是高层深渊对局耗时偏长,长时间反复刷塔会稍微觉得节奏平缓。
④ 见习角色单次使用的设定,偶尔会出现精心培养的角色中途翻车归零的遗憾,资源产出配比也有调整空间,高阶养成材料获取周期稍长。
⑤ 玩法确实过于单一,虽然现在大家都在说缝合怪缝合怪,但在市场成熟的情况下,凭空造物多难啊,而且玩家只是对乱缝有意见,对于贴合游戏主体,真正有趣的玩法并不会苛责,希望后续可以增加让人眼前一亮的新玩法~
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[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_星星眼]
这是一款小体量独立游戏,没有3a的震撼也没有大厂的成熟,但玩家依旧愿意支持《了不起魔塔》!
是因为真的很难在如今的手游市场见到这样的制作组,社区反馈确实有用,会积极听取玩家的建议和意见~
每轮版本更新都会新增种族、宝物和关卡机制,优化态度很踏实,社区福利还不断,我真的很担心制作组咋吃饭啊。
游戏不逼氪也不逼肝,魔塔经典框架叠加卡牌构筑玩法,足够用来日常通勤、摸鱼打发碎片时间。
如果你是怀旧老魔塔玩家,或是喜欢慢慢钻研卡组流派、接受轻度随机玩法的佛系策略玩家,这款游戏值得尝试~
在大家被快节奏裹挟,一味追求短快爽的时候,能静下心来细细玩一款经典肉鸽游戏多是一件美事啊。只要后续逐步优化操作交互、对局节奏等细节,游戏的游玩体验还能再上一个台阶!
[表情_比心]一款游戏如何称之为“好”?
玩法有趣氪金严重算好嘛?玩法无趣没有氪金算好嘛?我觉得都不是!一款愿意和玩家一起成长,互相成就的游戏,才是好游戏!
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