退游了,感谢一年的陪伴这次更新太伤人1/新系统彻底变成劝退,我来讲讲为啥,本质游戏是一种积累,当积累变成负担那么这游戏可有可无了。2/无新意的伤害基本玩法没变但是变成刷刷刷,每天变成时间killer,算了吧3/但凡试图用刷刷刷留住玩家的必然早死,因为新人不会觉得好玩,老人觉得太累,反正站在了大部分人的对立面总之感谢陪伴祝愿留下的朋友玩的开心
把怪物血量和难度提升的考虑初衷是什么。这个游戏的乐趣在于不断失败不断挑战?到底是太容易过关,会有人觉得无聊退坑。还是过关失败挫败感容易退坑,有没有调研过玩家?真的有人觉得这个游戏过关这块太没挑战了退坑的吗?
比如这个骑士手套和那个回合结束盾减半哪个先触发啊#代号肉鸽
这下谁还打得着我
肝到50层开始跳的打完也40级了宝石专注护甲叠毒,技能是超越复制第一张+复制第一张没有爆发的点,122和尚打愣住了,道具梭哈都准备好了,出来一张和平鸽,成功飞了(截图上打过的BOSS就没有122)和尚只能一波吗?或者清buff?
今天打了两遍,第一遍走的易伤弱点打击流,打到了122关暴毙了;第二遍走的侵蚀流,慢慢磨,虽然慢,但是有时候一两个回合就能把boss磨死,一个字就是稳#
互相都打不动了,盾厚的离谱
没快速冒险了
经多次测试,关末训练室无刷新按钮。快速冒险,困难九