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了不起魔塔
重度污染
练好的奇莫,半成品打锦标,打残了去当工匠。成品打竞技,一般6次也就挂一次。其实死亡惩罚不高。但是其它设置,的确对新人很不友好。这个游戏,新手要和已经积累了2-3年(单位是年!)的老登一起拼实力,根本不在一个维度。偏偏游戏里面很大部分人都是老玩家。嘲讽装备的设置,庄园防守掉繁荣,让新人与老玩家的差距更是进一步拉大。
给大家看个好玩儿的玩法

往死里烤自己,对面只要没有火珠子,全程不出手,让对面上来自己动,伤病多少层都不用在意😈红莲业火,来吧

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hooligan
今天深渊之王就这个  没净化和驱散根本没法打
分享“憺忘归”蛋总 关于风力的小应用

一、引言 今天“憺忘归”蛋总给分享了种关于“风力”更快打遗迹BOSS的小方法。本着独乐乐不如众乐乐的精神,在征得了蛋总的同意后分享给各位群友~ 二、原理剖析及卡组构成 (一)原理:给BOSS叠加灼烧,通过“”跳过回合,在跳回合时,BOSS身上的灼烧触发“”叠知识,知识加成BOSS身上的“”层数,达到1回合百层“风力”终结战斗。 (二)卡组构成: 1、职业:推荐法师,好叠知识 2、角色:不限,推

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玩游戏就是图开心
这个流派好打的boss其他流派也好打,难打的其他也难打
接着奏乐......接着舞!

#了不起魔塔 随着下一个版本发布,红盾短暂抗住了第一波削弱,俗话说得好,利空出尽是利好[表情_斜眼笑] 既然如此不如积极拥抱新环境,已知以后无论玩啥都得带攻击牌,在人均攻击牌的环境显然最为紧俏就是旧时代的荣光——榴莲[表情_开心]在新型伤病制度下甚至有望迎来更好的表现,进游戏再减上限直接拿一波榴莲印记,可以说受到伤病惩罚的影响极小[表情_尬笑] 启动上直接采用手套+双枪,法术牌全拿连击,用装备拳

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手机用户57105109
还能啥思路,直接培养单宝物母体,等需要的时候就找它培育