1:对局回合数超过20回合后,百分比扣除体力上限2:时空之门似乎战斗超过半小时,无论输赢不计分数别问我怎么知道的,看图片
【优化建议】急需全局加速+动画跳过!根治深渊刮痧式坐牢对局和日常冒险。先夸一句:了不起的魔塔玩法自由度极高,各种流派构筑、当期活动的深渊逃课玩法可玩性拉满,长期刷塔非常上头!但目前动画冗余、倍速上限低、大量重复触发无跳过机制的问题,严重拉长对局时长,尤其是高层深渊、成型毒流/连击流对局,一把半小时起步,重复刷塔极度消耗耐心,严重影响游玩体验。故整理一套刚需加速优化建议,希望官方采纳!
玩了快一个月,期间靠着各位大佬的攻略(你们太强了,一个个的攻略堪比论文,详细又全面)以及6群的各种解惑,终于能打上来了,可惜多点一下未能战胜邪恶的彩萝卜@彩萝卜的小姑凉,下次可别被我逮到了,哼╯^╰最后,祝大家的完美奇莫永远不死!!!
总算看到了白龙的白化技能了,之前论坛群里都没搜到过,分享一下,话说官方都不发一下白化黑化技能汇总吗,太需要了
经过我多日高强度游玩白圣诞我总结出了一套白圣诞的玩法-失控玩法先先说结论这一套玩法打遗迹,深渊之王,决斗场都是非常优秀的。游玩不到两个月的我已经靠这套玩法决斗场打上了3400这套玩法其中必须有的天赋:,代表圣光宝物:卡牌:而这套玩法下又分为多个小玩法,其中打pvp和深渊之王我推荐的是失控巨人流失控巨人流如图其原理是通过制造血量缺口,再通过天赋代表圣光来回复血量触发黑神话。众所周知
1.部分卡优化一下吧,比如法师的三火,三冰,三电之类,这样的卡一次运作要好久,比如我练了个白凤为了加血拿了一张这卡,后期用起来真费时间,极度的影响了应用体验2猎人的联动极度不明确,感觉游戏没崩这联动的逻辑优先顺序不明确,希望官方出个指引,公开一下各联动的优先级,感觉很多触发都是乱的,部分逻辑不通3困难的速通卡,如果开头不理想希望退票否则坯子也不够啊4加入测试类型,比如某个莫气我练了很久,就想
总所周知,本赛季自带一张和平鸽,可以直接判胜利,这样一来,在没有强力奇莫前,也可以拿去打锦标赛十胜,然后再转化为工人了。唯一害怕的,就是人种袋了,但这个一般也遇不上。而为了能保证胜利,不被先手打死,或者运气不行判定失败,我们在练奇莫的时候也可以注意一下天赋和宝物。首先,尽可能的拿生命和速度宝物,然后,如果遇上实验眼镜:使用两次道具卡,机械龙蛋:复制临时道具卡,的,一定记得拿下。
一、引言 在中我们提到,2025年4月版本更新上线的黑八戒,是游戏内首个实现体系化、规模化成型的反手体系角色,彻底完善了反手流派的玩法框架。本期将结合全版本迭代历史,聚焦当前1.0正式版本环境,为大家带来最全、最实用的黑八戒专属培养攻略。 此前404已发布过黑八戒的基础,完整讲解了其敌方回合触发的核心机制,本文不再重复赘述基础设定。对黑八戒机制不熟悉、没有基础认知的玩家,可自行查阅往期链接学习
只需要用巨人药水(加600生命上限)配合实验眼镜+机器龙蛋抬高血量上限,然后用血瓶回血,BOSS自己会死😂
应该有优化空间,感觉好像不需要法术牌了,角色也不对,这个角色是加法术暴击的