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重要消息:请转告你的邻居和同学
心怡的冒险者寿命记得保留1条,下半年的首发版本会调整濒死扣减寿命这个对大部分玩家来说过于硬核的机制,冒险者将不再会因为战斗失败永远离开,由于这个改动比较重要,提前跟大家透露一下,请互相转告,谢谢各位义父义母![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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(PS:图文无关
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u就拜拜ノBye~:
讲真的,这个系统我不知道怎么做,但是如果一个成品寿命不再减少的话,那我也没必要练新的了。 蛮喜欢失败就扣寿命这一点的,因为他让我感觉到奇莫存在的意义,当不再失去寿命,那么是输是赢也就失去了意义![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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🔥策略卡牌+爬塔肉鸽,探索感和构筑感十足❗
#游戏冒险家大集结

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说实话,感觉比杀戮仙塔还要有意思。可能平衡不是很够,但是人气高了,我感觉是有未来的。真的是一款精品游戏,我不知道有没有借鉴什么东西。
但是看它开发的完整度很高了,为什么还没有上线呢?现在貌似还是测试。
但是看它开发的完整度很高了,为什么还没有上线呢?现在貌似还是测试。:
玩到现在,除了旅行者,其他的三个职业基本流派都玩过。感觉,构筑深度不够,很多有趣的玩法,数值不够,上不了场。然后就是关卡太少了,不容易构筑,特别是尖叫蓬屋。只有那么几种比较高效。打深渊的话,其实也比较无趣,感觉老玩家可能更多的在玩PVP。
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黑暗系好像都有黑天赋,天赋在最后一层哪里,如果有三刷估计有很大概率有
好像白系也有
好像白系也有










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