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八门效果测试
八门遁甲效果经测试发现开局适合走的阵,伤>惊>死,当伤门位前无车无炮可走炸场,而后若景门位无士可走景搞对手心态,若有士走走开排兵布阵,若伤惊二门位前车炮齐全可走死门一探究竟,八卦鸟翔疑似削弱可不必担心鸟翔扑杀之势伤开景三门生杀落子随机许要做到随机应变,若三门运营得当可夺定对手生杀之权为上上计
垃圾玩意还舔脸出游戏呸
v1.1.21版本更新:1. 新增大招【空城计】:任你千军万马,我自在城头抚琴;2. 新增大招【激将法】:逼迫对手走闲棋,违令者斩!备注:已安装游戏的,不必重复安装,重启即可支持热更。
我恐怕是少数几个老老实实看广告的了,广告长度倒不是问题 我有的是时间,主要一碰就下载。下棋下到一半跳到安装界面去。。。
这个是挂吧,激将法他一个也没执行并且一个也没触发
我怕我游戏玩久了 都不知道真正的象棋怎么下了
显示不支持当前设备是为什么
v1.1.17版本更新:新增阵法【釜底抽薪】:目标直指九宫,一秒解决战斗!当我方吃掉对方1颗棋子时,随机击杀对手九宫内两颗棋子!阵法亮点: ①千军万马,取敌将首级如探囊取物。 ②对方九宫格内棋子偏少时,直接击杀将的概率很高。 推荐用法: 吃子优先,一秒结束战斗。
最有操作感的还是苦肉计,5级即可理论反杀一切(虽然我拉满了但从来都是4级就够用,保险起见说了个5级)其他大招都太没有耐玩性了尤其是苦肉对苦肉,如果对面是人,怎么避免对面连走偷将,博弈性拉满,子不能乱吃可惜分太高了,排不到人了,全是无聊的人机
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处