西游:笔绘西行

西游:笔绘西行

7 天前 新版本更新
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.77439个评价
嘴替发言13 带图838 长评254 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1414 剧情跌宕492 有趣好玩467 音效动听275 物超所值264 福利丰富240 设定独特88 轻松护肝77 氪金付费535 运行稳定性486 玩法设计428 资源获取323 游戏福利208 日常肝度138 故事情节107
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在坚持玩了三个月即将退坑的时候来论坛看看,感觉评分有点偏低,不过我都要退坑了也不在意。
剧情音乐画面风格立绘其实都还不错,剧情算是最拉的一环但也有个一般水准,音乐画风立绘对我来说算是有吸引力的。
本人是战力党,人权卡都想要养成,前提是不氪金,因此最关注的方面还是养成机制。这游戏的角色养成系统跟原神差不多,星级等级专武命格披挂(装备),等级无所谓大家都一样,剩下的星级专武命格三个都是氪金点,其实也都还好,不氪金慢慢搞也能全满,毕竟游戏公司要恰饭氪金当然要给先发优势。这方面看很多评论有意见,但是其实主要影响的是pvp,白嫖还想跟氪金大佬pvp一个起点,哪个游戏要存活都不可能这么做。本人是拿满pvp奖励就摆烂的那种混子玩家,所以觉得这点已经算可以了,至少没有一定要氪金的点,有异议那就是你都对。
还有这游戏个人感觉还不错的地方,角色差异比较明显,目前来说绝大部分角色(无论初始星级)都有各自定位,不存在多少功能一致的废卡。个人坚持玩了这么久也是想坚持全角色收集,至少目前还没压力。
关键来了,这游戏要养好一个角色太难了。因为养成核心这个装备系统,跟原神一模一样(本人原神开服玩家,就是被装备强化劝退的)纯恶心人,既要肝还要运气,套装主词条副词条强化不能歪,弄出一个理想的披挂跟彩票中奖差不多,攒半拉月月材料打造大概率全是废品。一个角色要六件装备,一队六个角色,只养一队在游戏里完全不够用,至少要两三队,可想而知这游戏想把心仪的角色养成毕业有多累。不说全角色养成,我主队外的几个初始五星五彩角色都没弄装备,都是捡主队打造出的残次品凑合用😂玩手游都是来放松的,玩的很烦还有几个人能坚持下去。氪佬估计也玩不爽,星级命格专武全满装备弄不好还是垃圾,也难怪很多氪金大佬一早就跑路了。
另外就是这个运营,这游戏又没有榜单奖励,竞技刷分也都是打自动模式的对手,并不会新人进区晚个几天战力就跟不上老玩家,不知道为什么采用页游的那种滚服模式。老区没新人,老玩家又一直流失,给玩家的感受就是活人越来越少这游戏长不了,剩下的玩家也玩不下去。
这游戏的数值策划应该有些问题,阵型固定3*2上6个角色,比起那些3*3上五六个角色的卡牌游戏,阵型太单一了,变化少的直观感受就是pvp体验单调乏味。
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我来评价真的假的但是真憋了一堆话要说,开服第二天牢玩家,杨戬哪吒九头鸟如意真仙观音太白金星厨子,白骨牛魔铁扇卡池版本退游过一段时间,氪条到柔情似水外加六百多,简单评价一下我的游玩体验,建议放在最后
🎮可玩性:(综合)四星
标准副游,看得出制作组肯定是有追求的,从大部分角色机制大于氪金和副本局内可以通过策略运营克服战力硬伤就看得出来,虽然现在还是白骨牛魔这两个长期霸榜但是其他角色也有各自的特色,不会因为品质埋没优秀机制。而且养成系统非常养老,法宝和角色等级都可以一键重置不浪费过渡期资源。美中不足就是现在的星盘机制太吃体力了,但是在其他养成没有太肝的情况下出点比较慢节奏的提升机制也正常,游戏本身送的资源放在副游定位完全足够了。
养老⭐️⭐️⭐️⭐️肝帝⭐️⭐️⭐️氪佬⭐️⭐️⭐️⭐
🎆美感:四星(个人看在男角色设计水平上给的)
全员动态立绘和大招逐帧动画就看得出来,在小厂前提下经费燃烧程度在整个二游界都是很超前的存在。美术水平相对稳定,但是角色设计完全脱离不了二游一心媚宅的弊病,但是男性玩家居多的小厂二游就靠这个赚钱,可以理解。个人更喜欢开服那几个男角色的设计,感觉九头鸟如意真仙二郎神和哪吒这种不需要考虑媚宅的角色散发了更多的自然魅力啊,以及什么时候时装太白金星我要秘玄对群宝具,偶尔给点男角色剧情或者时装挽留一下我这种人傻钱多的绝望同人女吧。
🧝🏻‍♀️剧情与角色人设:三星(哪吒和白毛玉鼠送礼语音拉掉一星)
剧情很常规的天庭阴谋论,但胜在稳,主角团全员有脑不会出现血压操作,无字经书剧情里很有排面不会挂着主控的名字拿配角的剧本。考据方面符合原著基本不用考虑了,但是在我眼里这也不太算缺点。我是天庭除李靖外和如意真仙九头鸟全肯定bot,感觉整个游戏塑造最成功的角色就是如意真仙,其次是碧波潭夫妻和哪吒。
🔖运营服务:三星
官方有在听玩家声音,但不太多,或者说因为流水不足无力全部实施。一键炼制一键翻牌等功能上线我有看在眼里,但是作为日常本周本的西游路和须弥狱一直没有更新层级还不能扫荡,很麻烦,坏。vip专属客服挺好的,哪吒可爱捏。
✍🏻建议:
1,希望能出个秘藏道果回收机制,哪怕其他资源损失了也可以。道果太难拿了,司命和烙星石获取途径也太少了,每天可以多送点体力或者不限制欲念塔挑战次数,肝资源体验太便秘了。
2,哪吒和白毛玉鼠是官配我无所谓,但是能不能不要殃及经书,别人送的礼物不要当面说起转赠是基本的礼貌,把送礼语音改改吧。
3,每日任务赠送体力再多一点,体力刷新率甚至可以翻一倍,出个每日任务领取重走西游路扫荡道具,每周任务领取须弥狱扫荡道具
4,增加福运商店可购买道具,例如道果烙星石司命神水等关键道具,下调源蕴商店物品购买价格。
5,更新普池心愿单,以及说好的三百抽一井的自选角色礼包后续会有加入普池的限定角色一直没有动静,这个很难受。
6,更新一下天命簿/西游路/须弥狱/前尘副本这些犄角旮旯的老东西,可以把活动剧情关卡本体也常驻做成前尘一样的副本合集也方便后来入坑的玩家体验角色剧情,别急着出新功能新模式了,感觉游戏界面和副本挑战越来越臃肿了。
7,上调熔晶神火神木灵枝神木根须爆率,疑似鱼香肉丝里没有鱼现象。
8,小厂二游环境很差能做到这样已经很好了,我会尽力一直支持笔绘西行,但是也希望官方不要辜负还在玩的老玩家的希望。
TapTap
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
解
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
10.20
冲画风玩的,就开服充了六块支持一下。中间铁扇期间退游了两个多星期 ,回归后现在70级,战力238万多,全图鉴,最新更新的禺狨王主线和幻境都打完了,后期就是平时上线清日常,适度卷一些pve活动和pvp,玉平时就屯着限定活动想养的抽三彩,不想养的开图鉴。最强六人90万,能拿得出一队有练度的阵容,现在屯资源养其他角色,加强多阵容 ,发展全角色。欲念塔卡在410 ,天地卡19/20,培养角色阵容才能通过,单靠战力练度不行了。氪佬的话就是练的英雄多,英雄的练度高,想打天尊30星往上,就得全角色发展较好了,还有竞速等各种考验挑不同阵容的pve活动,这些氪佬会有优势。但你零氪要是玩得好,还是能打上一打的,起码跟得上,不会说被碾压。
零氪要想玩好
1.活跃全勤,不放过每一个白嫖资源的机会,慢慢玩不断存资源,资源做好精细管理
2.发育前期先集中资源培养一个阵容搭配强度较高的最强六人队,兼顾打pve和pvp较好,零氪你只能先集中资源,提高六人练度来通pve(主线跟各种副本),能跟上主线后你号就成了。
3.pve玩法奖励尽量打满,如果不打PVP的话,肯定会少很多资源 ,还是要适度卷一下PVP,可以设定一个达到某个目标就不打,我现在基本是魁首能维持3800就不卷,仙魔每次打到30星就不卷了。
4.限定卡池的话,遇到强度高或者想要配队的角色,再用力抽到两三彩能用(之后家园里白嫖碎片升级),不然的话只开个图鉴就可以了。
5.现在的普池都有心愿了,当时玩的时候还没有,前期可以把想培养的最强六人放入心愿,用白嫖的龙鲤帖和玉抽到三五彩才有练度,后期就不要用玉抽普池了,都囤着抽限定,平时做任务攒龙鲤帖够了就抽普池。
官方高小姐 : 感谢书灵的喜爱!我们一定会再接再厉开发更加精彩的内容和玩法,争取带给书灵更好的体验!
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
✨如何用6句话总结你的笔绘西行之旅?🎆
1️⃣都2024了还不想着创新玩法啊😡
2️⃣卖机制也卖数值,缺一不可🤢
3️⃣游戏减负但又不完全减负😂
4️⃣笔者在手游里面玩页游❓
5️⃣画师cv伟大无需多言🎉
6️⃣蝗虫体验正式结束😁
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🎮【玩法老旧缺乏创新】🕹
玩法是经典的回合制,角色技能为1普攻+2技能,通过拼速跑条决定行动顺序
/轩辕剑天之痕就是个经典的靠拼速跑条决定行动顺序的回合制游戏;跑条这个核心本质没有变化,表现有所差异很正常
整个玩法框架没有大创新也就算了,连微创新都没有
很难想象这是一个2024的手游会采用的玩法框架
毕竟现在不是过去,现在的手游,玩法如果没有点别出心裁的设计,怎么能指望其吸引到胃口越发挑剔、在老游戏有沉没成本的玩家爆米呢?
后发者想要先制,总归是要付出更多代价的
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😅【养成味大无需多言】😓
除了玩法经典外,养成系统更是充斥着满满恶意
和角色养成挂钩的系统有星数、命格、天赋、武器、装备、等级等因素
这些因素具体分为机制与数值这两部分
机制包括星数、命格、武器三因素,数值包括天赋、装备、等级三因素
这两部分里,最能体现养成系统恶意的便是机制部分了
即星数、命格、武器这三因素
角色星数、命格、专武影响关键机制获得,但是角色星数影响要大于命格、专武
例如11星狐狸2技能的群体拉条增幅为20%,没11星的狐狸2技能的群体拉条增幅为15%,11星狐狸在pvp时优势就是要强于没11星的狐狸
主线关底各种12星boss的恶心程度,也向玩家直观表明星数对机制的影响之大
而狐狸命格影响的机制仅是减技能冷却、加技能伤害这种无伤大雅的小改动
龙王专武拉满后,则是死后必定复活一次,在pvp时,有复活的龙王要比没复活的龙王更不怕死
这种抽角色、抽武器补全机制的养成系统,曾被对此感到反感的玩家吐槽为抽尸块
/玩家并非是反感去抽角色,而是无法忍受被策划摁着脑袋去抽角色罢了
/在数值驱动游戏里,机制不用买,花钱只是去买数值;然而到了抽卡二游这里,反倒要为了基础体验先破费一笔,属实是难绷
在笔绘西行里,玩家为了角色的完整程度,只能捏着鼻子去抽尸块
实在是不想氪的话,就只能每日花费一定量的时间慢慢攒角色碎片、换专武,并祈祷自己花费大量时间成本做出来的完整卡在日后不会被新限定卡低星完美取代
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📝【内容匮乏全靠锁级+pvp】✏
笔绘西行的主线推进、养成解锁全和玩家等级挂钩
在玩家等级未达到要求之前,任凭你玩家再如何神机妙算,也休想提前进入下一章主线、解锁下一阶段养成
说点豆知识,那些出现等级锁的游戏,其核心内容多半是匮乏的
高情商一点的说法是“通过限制玩家的升级速度,游戏开发者可以控制游戏的整体节奏和玩家的游戏时间。
这有助于确保玩家在游戏中保持持续的兴趣和动力,避免过快地达到游戏终点而失去乐趣。”
低情商一点的说法是“玩家进度太快了,如果不上等级锁,本就没什么的内容马上就要被玩家消费完了”
至于pvp嘛,多经典的提升游戏趣味性的机制啊
毕竟与人斗其乐无穷嘛
死板的pve关卡哪怕过上百遍,也没pvp暴虐对手一次来的痛快
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🧧【氪金礼包层出不穷一个不停】💰
笔绘西行的绝大部分活动,都离不开礼包的身影
版本活动卖大量礼包、投票活动卖大量礼包、单周卖礼包、双周卖礼包、升级卖礼包、限时卖礼包,各种礼包卖来卖去,卖的那叫一个殷勤热切!
这层出不穷一个不停的礼包销售套路,颇有种页游时期的美,不过这只会令手游玩家感到不悦就是咯
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🖼【音画卖力殚精竭虑】🎤
在玩法老旧缺乏创新、养成味大无需多言、内容匮乏全靠锁级+pvp、氪金礼包层出不穷一个不停等debuff缠身的情况下
笔绘西行反倒不像行将就木的老人,而是宛如充满朝气的年轻人,在畅销榜前百站稳了脚跟,这属实是cv、美术在拉着运营、程序、策划往前跑了
可惜莫比星球没有属于自己的木石油,笔绘西行没有迎来自己的黛烟玉玲珑,虽然角色们的立绘精致华丽、配音表现卖力,但终究是缺少了那份破圈的运,不过这东西也看命,没有的也强求不来就是咯
/此处拿黛烟玉玲珑举例,仅意指黛烟玉玲珑的破圈程度,与追悼无关
说句题外话,对于经常体验新手游的玩家来说,所有角色自带live2d和配音或许不是什么稀奇的事
但对于很少接触新手游的笔者来说,笔绘西行这个全员live2d属实是令人感到小惊喜
/对比的游戏为明日方舟,在身为国内塔防手游一哥大赚特赚的情况下,只有部分皮肤和限定卡才有live2d,叹气
肯给所有角色安排live2d的游戏,不管是被逼无奈还是真心实意,它服务玩家的态度总归是更好点的
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🐛【轻微蝗虫式体验后的感想】🦗
在对笔绘西行进行轻微蝗虫式体验
见识到了笔绘西行为了给玩家减负所做出的努力、养成的坑爹还有存在的pvp后
/共鸣减少养成材料刷取压力,绝大部分关卡扫荡、跳过、自动尽量避免浪费玩家时间
笔者对当前环境下的抽卡二游的减负力度、养成情况等认知都得到了一次更新
也算是不枉在笔绘西行这款游戏里浪费的时间了
你问我是否推荐这款游戏❓
如果你很少接触新手游的话⏳
当个蝗虫了解一下笔绘西行总归是没错的😎
御坂12306号嘴替担当 : 你是之前的“瓜田搬运工”?
斗焦
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
玩的b服微氪全角色。目前62级,pvp段位天神8,充了大概100来块,氪金的主要是纪行。欲念塔250层(没怎么打),其他几个欲念塔40层左右。披挂全20层。大闹天宫奖励勉强拿满。竞速基本就是闲鱼摆烂。
优点:1.个人微氪玩着比较舒服,开服玩到现在,基本能把活动奖励拿满(查攻略都能过),闲鱼不冲排行榜,不肝。2.角色命座(突破彩火)技能拆分并不算过分,我微氪玩家基本都能抽到能用的突破彩火,就算突破不够,也基本够用拿到活动全奖励,个别角色需要高火才强(牛魔王这种)。3.挑战大闹天宫、披挂、欲念塔前250难度不算太大,依靠合理配队(羊力大仙太牛了,贫民的神),平民玩家优先攻略,基本都能全通。4.pvp奖励贫民玩家也能全满奖励,到达天尊难度很大,天尊都是氪佬。
缺点:1.有趣的核心玩法太少,挑战全通后就只剩下pvp和每期的大闹天宫以及竞速,(这也是大量弃坑理由吧)。2.神魔开的时间太阴间了,咱们就是说谁在工作忙的时候玩游戏呢,改一下时间。3.披挂更换太麻烦了,加个披挂预设功能,比如神魔的披挂预设,欲念塔的披挂预设这种,不然一直换消耗耐心。4.加强孙悟空,至少多让他多有点就业机会,别老吃灰,西游没了悟空不就没了灵魂吗😱。
建议:1.须弥域的玩法可以多放在活动挑战中,个人更喜欢须弥域玩法,肉鸽加天赋配出来很多离谱搭配很有意思。纯数值卖卡竞速太无聊了(凹的头皮发麻)。2.西行再简化,这个玩法纯纯浪费时间,而且没意思,翻牌也没正反馈,尝试把玩家捏的怪放进西行翻牌里呗,难度越大,奖励越多这种。
玩法老,但是他有自动战斗呀。美术配音不错(脑子里满是凹分的角色语音,淦),我少有的能把剧情看完的游戏。总体来说,氪佬有氪佬的玩法(氪佬玩法也太少了),贫民有贫民的玩法。现在摸鱼阶段,上限后正反馈少了,连普通每日都懒得做,打打任务就下线,久了估计就没意思了。但是奖励不算太差,还能勉强玩玩,推荐一下游戏荒的兄弟们吧。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
人家这游戏要看你玩游戏的本质是什么,至少我个人感觉目前国内手游的话没有一款能够让我称之为好玩的手游,那么在都是如此的情况下,那么在都没有游戏性的大环境下,那你就要拼其他部分。
那么我就举三个部分操作系统一般,减负部分优,立绘优+,然后是剧情一般-。
这里单独说一下剧情,有人说不错,那我的看法呢是很老套。我明说吧,10个西游二创无论游戏小说我都不说9个就是10个,都把妖族放在了受压迫的地位置。然后怎么天庭怎么佛教什么凡人都坏焉坏焉坏的。什么人心险恶,天道不公,猛猛招呼,然后西游过程就像笑话。
初看唉,还算有点意思,但是太多了,太老套了。当然有人说经典之所以是经典,就是因为他不过时。不过你要分情况就好比龙傲天文在,对的,我认为现在这种西游二创的套路和龙傲天文一模一样。
那么在当前环境下假比方说龙傲天文想脱颖而出,他需要什么?优秀的文笔和剧情编排这是少不了的吧。那么这个游戏做得到吗?他明显做不到,只能说不功不过,不算难看,但也只算可堪一看。
然后是氪金跳出部分略多,但是不氪也能玩,你追不追求pvp,我只追求那个基本奖励就还行,如果追求我都不说高,只是说略高段位的话那很难。
举例,我们服有个叫可爱想吃冰的,然后一开始就猛猛登榜首,虽然现在可能不玩了,但如果不是内部号的话,那他毫无疑问就是个超级氪佬。
和我进行一个对比,当然我是蝗虫,而且没玩多久,我6月28开始玩的,所以接下来的对比,大家自行斟酌。这游戏有个叫天地修行的模式,简单来说就是刷装备的,然后最高是20层还是22层,他70级的时候就已经打到底了。我现在90级还卡在16层。
并且我在这游戏的pvp是遇上他了的,提到他的原因大概是因为他已经不玩了,角色的等级比较低。 ok,在我全队90级有两个神角色主力命格该点的基本都点了的情况下。他是80级混70级的散搭把我秒的渣都不剩。
对比就是这样大家自己斟酌,不过我也承认我的披挂是比较差的,因为我打不过。那另一方面来说我也说明了,这个游戏嘛只要你玩,你终究还是能养得起角色的,虽说我说零氪或者微氪能玩,但是你要和那些氪佬比很难。
总结在当前大环境下,他的立绘确实还算优秀,其他部分普遍是一般,虽然这样评价看着可能有点低,但是仔细想来现在的国产手游普遍是廉价多巴胺的情况下立绘强就足够了,还是可以尝试的,如果要玩建议无氪或者微氪,当然有钱的大佬除外。
,。!!! : 不装了,我就是为了吐槽剧情才包的这碗饺子,之前我讲了这个剧情嘛,很一般。 我想吐槽,但是怎么说呢,确实算不上坏,但是呢这种类型太多了,所以导致有些许瑕疵,在我这里都是放大的,这种模板的剧情实在多的我绷不住了,所以说我才单拎出这个游戏来吐槽,那再说一遍算不算坏但同时也觉得和好不沾边。 Ok,吐槽开始,先孙悟空这一群人简直就是他们简直就像小丑中的小丑,让他丑完了。你可以说他确实改变了猪八戒和唐三藏的命运,然后有什么用呢?关键的灵韵部分简直是一路输输输,你要说赢嘛。车迟确实赢了,但是有什么用呢? 车迟赢了,他们还是去救孔雀大明王而且车迟国赢的代价是经书被抓走了,这一切真的值得吗? 就明着说吧,我玩这游戏是冲着西游记我或者直白的说我是冲着孙悟空来的,游戏里孙悟空做的一比就不说了,那剧情里孙悟空是从头被耍到尾。 从取经开始就被耍,后面的剧情也是这这个人耍他一下,那个人耍他一下,我只能说什么了,我只能说你对猴子的描写非常好。 当然我也能理解,毕竟你要推进剧情嘛,孙悟空一行一路赢赢赢怎么推进,虽然我说能推进,觉得推进不了,只是编剧水平差,但是这里我就先按照不能推进来假设了。 那么在这种情况你就写的很矛盾,毕竟你也清楚大家是从什么来的,你又不能让孙悟空吃大瘪又不不能搞个孙悟空打不过这个打不过那个,哪你就只能让孙悟空像个马喽一样被这个耍一下那个耍一下。
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推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
如果说水急知江险,那么水缓才知深浅,一月之期已至,褪去了流量加持的笔绘西游方露底色。
省流助手:能玩,但请当做收菜游戏,切勿急于追求进度。
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【问之一:是否真就不堪,纯纯换皮?】
否也,虽核心依旧肝氪,但白嫖并非寸步难行,对于玩家而言,尤其是我这种基本白嫖、或是很少氪金的玩家而言,是投入产出比是否合理,白嫖是否能保证基本的收菜体验。
一个月体验下来,我个人认为基本是合理的。
实际体验中,除了少数关卡有较为明显的卡关设定外,大多数关卡战力检测相对平滑,一个三彩左右的核心足以在前期平稳过关,每天2-3抽(折合资源后计算)左右的日活奖励也基本满足了一个收菜游戏应有的水准。
卡牌游戏的本质就是数值,用数值设计成一个个表现各异的卡关,再设计一套与之对应的养成系统,游戏的肝氪与否取决于养成系统的深度和广度,当然有时也取决于卡关背后所隐藏的数值检测。因此我认为只要看到卡牌游戏就直接套上肝氪、换皮本身就没有道理。
原创的美术、剧情、还有大厂制作的隐形成本对营收提出了更多的要求,因此你不能强求他与召合一样发满邮件,也不能强求他与某些放置游戏一样,完全没有氪金选项。
具体到游戏内容来分析。
PVP我们不谈,因为卡牌游戏的本质就决定了充钱就是能变强,除了公平竞技场这种功能外,其余任何卡牌游戏也都一样,这点无法当做一个可以黑的点。
我们来谈谈PVE,也就是大家说的刻意提高难度后逼氪的点,体验下来,确实存在,卡关说白了就是战力检测不达标,无论你如何调整配队,数值上的攻防达不到一定标准就是无法通过,而这个关卡还刚好设定在比较靠前的位置,因此确实有逼氪的嫌疑,要么氪金加快进度,要么水磨慢慢尝试。
对白嫖玩家而言怎么办?唯有时间换战力,慢慢积累才能过关。
但很多时候,在等待的过程中,无法过关的负反馈和疲倦感就会让这部分玩家弃坑。
而对这款游戏的印象也就停留在了骗氪换皮的设定中。
我个人认为不充钱玩这种游戏就不能急,换个心态,不要追求卡关进度,想玩就玩,想收菜就来收个菜,当个电子农场才是正解。
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【问之二:现在回归有何不同?】
1.保留了基本完整的遗失收益
什么是遗失收益?你可以理解成因为玩家没有上线所错过的日常奖励(包括体力、日常宝箱、日常玩法奖励等等)。通常而言,没上线就是完全遗失了,这也是厂商为了保证日活的常规操作。
但让我惊喜的是笔绘西游基本将这部分收益完全保留了。
我有一个号15天没上线了。
昨天登陆游戏,我承认,真香。
每天没领的体力基础资源全在“资源找回”的模块里,细数下来是35万铜币,5000点体力,近20张抽奖票,100多个体力箱子。除了200个仙玉(游戏中获取,非充值代币)的付出,基本等于白领。
更让人惊讶的是日常奖励竟然也直接翻了15倍,轻轻松松把一天的100活跃度打满后,我一次性领到了15天的日活奖励,仙玉两千多。同样的设定还隐藏在同盟等其他按天领取的功能模块里。
靠这些资源追赶进度当然是不切实际的,但当做一款收菜单机,一天获得十五天收益,有个更好的开局,那纯属白赚。
更别提邮箱里还有因为之前各种BUG和事件补偿的快200抽奖励道具、装备一套、其他资源若。
一个月前的西游:换皮骗氪,慎选慎玩。
一个月后的西游:给的真多,艾玛真香。
白板号秒变合法初始号,6.
2.更丰富的游戏攻略。
这点其实不能完全算在厂商的努力上,虽然厂商通过激励机制对攻略作者们有一定引导,但如今论坛丰富的各色攻略功劳最大的依旧是玩家们。
上面领到了那么多资源,在论坛里就可以轻松找到资源该怎么画。
哪个角色更强,资源怎么合理利用,到底抽什么池子,每天最有收益比的玩法是什么,应有尽有。
比起早期自己摸索、资源乱花、培养了垃圾英雄的环境而言不知道好了多少,游戏体验再次升级。
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【问之三:绘笔西游的问题究竟在哪里?】
1.玩法的枯燥才是核心缺点
卡牌闯关游戏最让人弃坑的缺点就是漫长的长草期,每天20分钟清完体力后就会发现无事可做。诚然游戏中出了不少的活动和休闲玩法,但平心而论选词填空和翻翻乐的游戏玩法并不能带来游戏快乐,拿完奖励后基本不具有二次体验的可能性,反而给玩家增加了不少的游戏负担。个人建议既然已经缝合了,那就再缝一些有深度的趣味玩法好不好?实在不行把桃源的萝卜牌、还有昆特牌类似的玩法合进来作为休闲玩法,和日常奖励不挂钩,但能得到专属成就,让真正有闲的人愿意停留。
2.玩家减负效果不显,作为一款收菜游戏,能否一键收菜是玩家最直观能感受到的爽点,但目前的玩法太多太杂,那么多的材料卡关、放置奖励、家园资源、细分模块真的会有人有耐心的一点点品味、慢慢看完吗?重复性的劳作感受到的只有疲倦,对于养成和放置奖励,真心建议增加一个“一键收取”的功能,降低玩家负担,让玩家把精力花到更有趣的地方去。还有战斗中好歹加一个跳过的功能呀,看着重复的游戏画面真的很容易让人疲倦。
3.换阵功能仍需优化
实在是受够了每次变换阵容一件件更换披挂的游戏体验,为何不能增加几个预设或者绑定的按钮,更换阵容后直接连带着披挂、法宝、装备一键替换?优化就是要从细节着手,关注玩家反映的痛点才能获得好评。
4.同盟和家园玩法互动性不强
从设定上来讲,这两个玩法的目的应该是在于增强用户粘度,但从实际体验而言,效果不显,同盟如同路人,每天盟里说话的都没几个,为什么?因为交互性太弱,在同盟玩法里既没有办法分享角色助力,也没有办法提供角色碎片,连个实时互动玩法都没有,又怎么能达到宣传的“结交仙友”的目的呢?而在家园玩法里,连个帮其他人种菜浇水的互动玩法都没有,纯单机,又怎能增加用户粘性?
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❤️游戏总评:
总的而言我认为虽然这款游戏本质上依旧是肝氪两全的,但如果打定主意不玩PVP内容,也不追赶进度的话,作为一款收菜手游还是合适的,足够优秀的画面和剧情让人赏心悦目,不登录也能积累保留日常奖励的设定让人没有压力,就是需要在为玩家减负和增强游戏玩法上还要在努力一些。
期待更好的相遇。
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