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西游:笔绘西行

开发者入驻
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8.6
8.6
1.5K 个评价
最新版本 暂无 / 最近7天 7.1
给这个游戏打个分吧~
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TapTap玩赏家
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期待值

【其一:做西游,但不止西游】
制作组有提到,游戏的基础世界观是西游世界,但实际上你们想要表达的,是华夏几千年的传统文化与自强不息的民族精神;想要装下的,是悠悠五千载的神话逸闻和佛魔传说。
这个愿景固然是好事,但是庞大的世界观以及每个新角色之间的关联与架构绝非一时之功,如果想要做好剧情,那么最重要的是先打好基础和框架,然后逐渐像外延展,避免“好高骛远”导致根基不稳,一本西游记就有无数的内容可以发掘,所以我认为那些伟大美好的愿景可以慢慢来,先做好西游。
目前官方对外的角色有五个,分别是玉兔、杨戬、黑熊精、高小姐、地藏王,这五位实质上都算不上西游的主角,但同时又是给我们留下了印象的角色,所以我有一个设想,不知道文案策划是不是一样这么想的——从这些配角开始,慢慢的展开故事,毕竟架空的世界,有一些主要角色的形象或是设定,势必与原著内容不符,而凭借这几个配角,玩家可以先行了解游戏的风格,借助他们的话语,或是故事,慢慢引入主线,然后画龙点睛。
做个不恰当的比喻,就像《黑神话:悟空》中打大马猴的剧情,手持金箍棒,不知道是不是孙悟空本尊,但是我们基本认为就是齐天大圣的出场,就是令人震撼和心情极度愉悦的点。通过无数配角对某个主要人物进行轮廓的勾勒,引导玩家自行想象,然后主角出现——啊!这就是他!
当然,以上也可能单纯只是我想多了。说会正题哈,现在处在二测阶段,但是口碑非常好的《重返未来:1999》就是凭借自身过硬的质量,在首测就完成了大部分的内容优化,呈现在玩家面前的是一个较为完整的故事和玩法,我觉得代号:西游不妨也借鉴看看,优先完成一到两个可以给到玩家出色体验的内容。还是拿黑神话打比喻,官方放出来的基本上都是一些出色的战斗和剧情画面,他们可以选择性的剪辑,而作为一款游戏,上来测试的话,玩家肯定就会体验到游戏全部的内容,好的不好的都会有。根据晕轮效应的原理,一开始的几次测试将会直接影响到后续的口碑,开头做得好,后面有什么失误大家会理解,而开头若是做的不好,那么后面即便正常大家也会认为理所应当,而一旦再次失误那么这款游戏的口碑就很难维持了。
所以,虽然十分期待能够玩到这款作品,但我衷心的希望官方能够认真打磨一到两个特色玩法,优化二到三个章节剧情,确保首测的质量,然后利用首测出色的口碑,再进行造势宣传,吸引更多的玩家。
我看到官方说了史记、资治通鉴、新唐书、中国古代神话、山海经、淮南子,这些内容其实大家都很期待,但是首次测试我建议还是先做好西游,先别把其他著作或是世界观的内容放进来,在首次测试取得一定的成绩以后,再进行这部分内容的放出。
既然以西游为代号,那么想必官方也是明白西游记,明白齐天大圣这个形象对国民的意义与号召力的,希望官方能够在这方面,慎之又慎,要做到”不止西游”,首先要先做好西游!
【其二:是卡牌 但不能只有卡牌】
我不清楚游戏是否是回合制,但是近几年来,卡牌游戏的口碑其实崩坏的比较厉害,尤其是回合制卡牌,大部分厂商都喜欢去做,然后割韭菜,导致很多人对卡牌“闻风色变”。但同时这也是一个机会,目前市面上并没有一款机制上全新的卡牌,西游题材出名的更是没有,神话题材的倒是有,所以贵游理论上市场还是很有受众的。
而我说的是卡牌,但不能只有卡牌,意思其实是我认为官方最好有足够的创新,最好能突破固有的模板,做出一些新机制,即便很难或者经费不足,也可以尝试做一些不怎么消耗预算的小游戏。当然,那是在做好游戏本体的前提下。
以自走棋和一些游戏当中的“吃鸡玩法”为例,一款游戏本身的内容不足的时候,就需要其他的玩法来吸引玩家的注意力,PVE游戏需要增设PVP玩法,避免玩家剧情体验进度不一,先完成主线内容的玩家被一直卡着进度是一件很烦的事情。
像是斗兽棋、或是纸牌游戏等等,我觉得就是不错的小游戏。当然其实要以世界观衍生小游戏其实也有很多,譬如“猪八戒背媳妇”的小游戏、天蓬挖天河的小游戏、东海龙宫龙湾玩的投壶游戏、或者是真假美猴王、大闹天宫等等,又或者神话中的后羿射日,一个玩家扮演后羿,另外九个人扮演金乌的不对称竞技玩法,当然还有科举等等,要说肯定是说不完的,而且这些其实说白了可能有些不务正业,我之所以想说这些,是认为如果在有余力的情况下,一个接受度比较高的小游戏,其实很可能为游戏带来意想不到的收获。
就说我最近在玩的荣耀新三国,在测试前有一个跳楼层领橙将的小游戏,其实就是早先诺基亚上有的那个玩法,但是在现在还有人玩,都快比本体火了,还有DNF手游之前说要公测前的预创角小游戏,也很多人玩,所以后续测试的时候官方要不要也要整一个西游题材的小游戏,越简单越好的那种?
【其三:有美女 但还要有热血 】
目前游戏的几位角色画风都很不错,后续继续保持感觉就可以了。但是在出色的原画和立绘的前提下,人物的设定也要站得住脚。
其实还是一开始就说过的问题,那就是首测前一定要避免出现逻辑方面的问题,要好好做剧情的话最好避免一些无厘头的情况,又或者是某个角色突然智商下线,可以幽默但是不能无脑。虽然是卡牌但是看得出贵游是很重视剧情的,所以想要通过剧情吸引玩家要下的功夫可不少,毕竟现在喜欢跳过剧情的人那么多,即便现在不少游戏设置了观看剧情的奖励,还是有很多人跳过。
所以我建议设计成观看多少条剧情以后,或是剧情做了多少次选择以后,能够触发隐藏剧情,不用什么太高的奖励,可以是限时的皮肤、成就,又或者是剧情相关的成就,乃至观看一定剧情是能够激活某些特殊道具的条件,这样子辛苦做的剧情看的人应该会多上不少。
至于具体设置什么奖励,是资源还是什么,就得看数值策划了。
以上,大概就是目前对游戏的看法了。宣传PV还没出,实机演示还没有,但是就当是为了大圣,为了出色的画风,为了归工作室的愿景,也必须五星期待,坐等实机演示了。

官方 高小姐 : 哇~这是什么神仙玩家呀!感谢小伙伴的用心,团队会认真考虑您的意见和建议的!
97
12
黑色缠绕
期待值

好美,未来可期!
看了简介给我耳目一新,或许是西行纪的西游,又或许是星爷的西游,令人瞎想与浮想联翩...
我心中的西游,是六小龄童的西游?是张卫健的西游?是徐峥的西游?是彭于晏的西游?太多太多的西游,都历历在目,无论是星爷的我活的像条狗,还是六老师的 妖怪哪里跑,闭上眼都能让我想起当年追剧的情景,无论是跟爷爷奶奶看的场景,还是陪女友在电影的时候,有太多太多的感慨。
或许还真验证了那句话,一千人心目中有一千人个西游记
我喜欢 星爷的孙悟空,那些无奈,那些敢爱敢恨;
我也喜欢六老师的孙悟空 上天入地 无所不能,忠心耿耿保护师傅上西天;
我喜欢 敢问路在何方,我也一样喜欢 一生所爱
我希望猪八戒能跟高翠兰有所结果,看这次的图或许会有期待
我也希望唐僧能再度路过女儿国,给女儿国国王扫扫墓、、、、毕竟一个已经成佛,一个已经入土、、、
我希望沙僧能不要再为打破琉璃盏而内疚自卑
我也希望奎木狼能终生陪伴在爱人身边
我希望白骨精能跟孙悟空谈恋爱(受到其他小说影响)
我也希望嫦娥能寻找到自己的爱情,而不是终生禁锢在月宫
看,那人一人一马,陆陆续续极其了一群伙伴,一起勇闯天涯;
看,那人一狗一枪,终日徘徊在南天门,坚守他的坚守;
看,钟声又再远方敲响,不知几家灯火阑珊,不知几家孤灯半盏;
看遍人世间,为情所困,为爱生恨,是无奈,是惋惜,是希望,是等待;
或许这些都在我脑海中的西游中把,不再是小时候都在看打架与法术了
或许小孩子才看打架与特效,成年人更多是回味 那些没有得到的得到,那些错过的错过,偶然间在游戏内,我找到了你,找到了你,找到了你;
我们再一起演绎一遍,我所期待的期待;
遥望远方,我是否还会为一个目标,拿起禅杖;回首往事,我是否依然带上金箍;我为何不留下来,有吃有喝;我为何要离开自己的皇宫,甘愿做一匹向西的马儿、、、一切都是未知的

白小骨 : 好文采~~快悄悄告诉小骨是Q群里的哪位小伙伴让我眼熟眼熟
104
13
重九
期待值
官方 猴小霞 : 非常感谢小伙伴对我们游戏的关注和建议呢,我们一直非常注重玩家的建议和反馈,因为只有通过倾听玩家的声音才能不断完善游戏。您的建议我们也已经收下了,感谢您对我们的信任,也相信我们会做出更精彩的西游手游,带给大家更好的游戏体验。再次感谢您的支持!
347
36
Dreams っ
期待值

玩了半天的内测,浅谈优缺点
优点:
游戏非常对我胃口,非常期待。画风,动画都非常好,人物立绘也不错,希望公测别加布料。就盼望着公测了
游戏内的体力是3分钟恢复一点,玩了一天体力上限大概在250左右,差不多12个小时能回满,这点还是挺好的,相较于市面上5分钟一点就很舒服
缺点:
本质上是个抽卡游戏目前有4个池子,2个双up池,一个常驻池,一个法宝(武器池)。角色池是60抽保底,歪2个必出,可你这是双up啊,运气差那不是要歪到死吗。法宝池45抽保底。讲真的现在是新手阶段,资源比较多,等到后面正常阶段,你这抽卡绝对会逼走大部分玩家,要么减少保底抽数,要么单up池。
挑战里有个类似肉鸽的玩法,闯关拿奖励和属性,最后再打boss这个玩法感觉是最耗费时间的,第一次接触有点懵,后面就了解了。使用的角色是内置玩法提供的,不是自己的角色,挺怪的,小怪能一键解决,大怪不行,希望能改成大妖能一键,妖王手动。
游戏倍速的问题,3倍速还是挺慢的,出个5倍吧,虽然现在是用插件提速了,官方提供的倍速太难了,不加速就有点坐牢
最后就是一天的游戏体验了
第一天差不多25 6级吧,后面的副本卡等级了,中间打本的时候时不时会卡关,但后面也能手动过。能玩的基本都体验了,新手十连给个橙卡红孩儿,后面陆陆续续抽了100发(能肝的都肝了,加上新手福利和邮件),2个up的4个橙卡我获得了3个,这个体验还行,不知道是不是因为内测的原因,没歪没保底,100抽送一个随机橙卡,法宝有一个橙色品质的,单轮这方面还是很舒服的
第二天,送了2个橙卡,抽卡又出了一个,现在有8个橙卡,法宝现在有4个橙卡,2个都是相同,用来突破了,实际上就2个了。推主线又卡关了关底boss打不过,今天有30级的人物等级了,卡牌等级60级。然后发现游戏的战力系统居然是所有人的战力相加,为什么不是小队的战力啊,比如我现在是6w的战力,是虚的,实际上我对战的战力是2.4w,太假了。今天开放了爬塔,爬到10层能自动爬塔,还不错,类似于跳关的自动,没10关需要手动爬
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后面几天因为要删档的原因,没怎么玩了,评价也少
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个人给出的一些建议,毕竟是首测问题还是有的
1.大招动画能够手动关闭(设置里的选项)
2.倍速问题,3倍速相对而言太慢了(虽然公测的时候光环里应该会有倍速版本)
3.西游行这个日常挺不错的,可是这个作为日常任务却2天一刷新???
3.卡关的问题,卡关时不时会有,但也能手动靠点运气过,但是一箱打完到下一章开启需求的经验太多了吧。我现在第六天甚至经验刷完,不能开副本,希望能降一点(可能是内测没做多少剧情吧)
4.资源的问题。80到90的材料需要刷一天才能升级一个(100个进阶道具)。90到100要150个,太多了,但不是刚需吐槽一下
5.卡池。角色池双up双保底,emmm挺吃运气的
,武器池45抽保底,这个真不好评价,隔壁韭韭韭已经被喷到删除这个了,不求删除,降低保底吧
等等,想到了再回来补充
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游戏真的很不错,希望能越来越好吧,就是内测资源太少(。•́︿•̀。)

官方 高小姐 : 太感谢同学的喜欢和关注啦!近日我们进行了小规模的灰度封测,因为是比较早的测试版本,时间较短,目前已经关闭服务器喽~小伙伴们也不要再私信安装包啦,我们将针对此次测试结果和大家的建议,进一步优化游戏,正式的版本很快就会和大家见面,相信我们呢~ 另外,对于您所说的卡池、肉鸽玩法、加速战斗、爬塔、养成等的玩法,都只是测试版本,相关问题我们会根据大家的建议不断优化,还请您耐心等待,非常感谢您的建议,还请多多关注我们,正式版本很快的哦~
95
9
戏子
期待值
官方 玉小兔 : 非常感谢咱们这位内测玩家呢,我们的小规模的内测已经关闭了呢,制作组也在根据内测的反馈,优化游戏内容,期待给大家带来好的游戏体验;无论角色技能、装备养成、内测福利等等,都是内测的版本呢,不是最终的完成版本呢,还请大家持续关注我们,相信会给大家带来更多惊喜呢! 再次感谢支持!
224
25
落風
期待值
官方 高小姐 : 哇~感谢神仙小伙伴提的宝贵建议!小高已经拿小本本记下来了,会传达给开发组的!如果您还有别的建议,欢迎参与我们长期有奖意见征集活动,还有机会获得京东卡奖品呢!(〃'▽'〃)
47
6
User118866800
期待值

剧情非常用心不尬,人物都是有血有肉有情感的,鸡蛋挑骨头就是孔雀公主篇和女儿国篇有些相似,孔雀公主收留了无处可去的精细鬼伶俐虫,国王收留了玉面狐狸,然后又被他们所谓的理由背叛,虽然中间过程没有一样的,但因为两章挨着,总是有点似曾相识。然后就是十章以后就没有剧情了。后续测试或者公测应该可以补全吧,我看打算设计的关卡还挺多的。
配音生动各,个人物声音都有特点有情绪不生硬,除了八戒会有点不适应,立绘太帅,配音也帅,但是台词还是人们普遍印象憨憨的八戒。和剧情一样就是应该是第七章以后就没有配音了,希望后续都可以补齐吧,不然确实会影响体验。
抽卡概率我个人来说,说得过去,没有出现过保底的情况,up池也没有出现up保底,最多歪一次就有up人物抽出来,测试没有充值口,靠给的龙鲤帖,七八天左右吧,2彩🔥的杨戬和玉面狐狸,加上白给的孙悟空可以拉到3彩🔥,再加笔灵红孩儿黑熊精,过绝大多数关卡足够了,不至于卡关。
福利也有诚意,测试期间没充钱口,开服的广寒邀月和三界纳贤活动也都可以在一个星期左右完成。
我感觉现在测试的小问题也还是有一些的。
体力不够用,一天赠送的和买的体力加起来也就五六百,中期人物的修炼就不太够用了。
战斗大招过场动画不能跳过。
披挂的获取有的时候歪的比较多,一天可以打的次数也少,而且希望打披挂的时候可以获得披挂的强化道具。
法宝的进阶道具,尤其是20升30级的,可能是测试的时候重走西游路没开这一层,20升30的道具特别少,而且购买升阶道具箱子是根据你关卡打到多少关给的,第十章关卡的入世纪文还需要30级的法宝数量,我想要20到30的升阶道具,买的升阶道具箱子只给30升40的。
其他需要打的东西难度也都比较合理,稍微卡住的,也就一两天就可以过,不会卡太久。
这次测试我个人感觉还是非常好的尤其是剧情,我打别的游戏都是跳剧情,这个游戏我是把剧情看完了,立绘也很精美,配音优秀。希望后续测试可以更优秀。
祝你们越来越好。

官方 猴小霞 : 非常感谢小伙伴对我们游戏的认可喔,您的建议我们也收到啦,一定会传达给开发组的,相信我们会做出更精彩的西游手游,再次感谢您的支持哦~
246
19
Super Caicai
期待值

测试结束,感谢陪伴了这快一个月的时间,游戏是个好游戏,曾经玩了一年多的幻三,有很多的相似,但是西游的IP还是让人念念不忘。
说说个人感受:立绘还是很不错的,技能也有特色,蓝卡紫卡也有很多的就业机会,刷装备和BOSS为了高伤害也要搞搞脑子,玉兔每天找各种理由送来的小惊喜,人物的配音等,因为测试期间没有氪金选项所以综合体验感还是很好的,当然作为一款优质的养成类游戏这些都是很有必要的,还是说说不足的地方:
1.目前角色较为单一,没有较好的侧重发展方向,以前万幻三因为角色多有很多体系队伍,比如盾队火队女团等等,在目前的游戏中玩家培养角色还是较为单一的,猴子二郎神狐狸黑熊几乎是必备,当然这个和开发进度也有关系,毕竟关卡里的观音铁扇牛魔王还没有出现在卡池里,相信角色多了后会有更丰富的体验。
2.较为致命的问题在于卡关(我不是剧情党,能跳过都跳过),前几天玩家都有新鲜劲投入的时间更多,但是目前规划里面的卡关过于严重,一章需要差不多升4,5个等级才能走完,后期升级所需的经验又很多,导致现在两三年才能推半张的剧情,很容易劝退玩家。
3.资源问题,法宝升级材料只能通过西行获得,但是后期完全供不应求,最大的BUG在于命格材料,缺少有效的获取途径,爬塔的那些根本就不够用,这个希望有所改进。
4.部分优化,自动施法的时候是否可以再人性化一些;重走西行是否可以出个类似战力扫荡到第几层;家园板块虽然有心意,但是总觉得少了点什么;签到奖励,通关奖励是否考虑再加强些,增加玩家的积极性;还有工会战不能更新阵容的问题;活动BOSS是否考虑打过一次后增加个跳过之类的;装备界面总感觉有点乱,整理起来有点费事,是否考虑重新优化下界面,嗯嗯,差不多就这些了吧。
还是由衷的希望可以尽快上架,越来越好~

官方 玉小兔 : 感谢书灵参与测试,书灵所有说的问题卡关、资源、角色技能等问题,制作组已经有了优化的方向呢,并且还会丰富游戏内容,比如说家园玩法的内容、和一些休闲趣味玩法,后续将不断带来优化进展,期待书灵的持续关注
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44

内测全服第二,太多话想说了!
战力图在平板上,手机上先发个竞技场的图。
实话实说,这游戏最厉害的地方在于,你要是仔细去分析,它的玩法并没有太多创新,拆解过后,好像好像就是一个换皮游戏。
但诡异的是,我从早上9点玩到晚上6点,连续近10个小时,特别开心,一点都不疲惫。
不能停下来仔细思考,一思考就会发现和市面上很多游戏类似阴阳师其实差不多,但一上手玩就会上头。
上头的原因有几个,第一,极其顶级的立绘建模质量,其中很多女妖精,我都不知道能不能公测过审,我抽到角色后放到主页听她的语音,看她动作,甚至能看半个小时
其次就是剧情,不是那种乱编凑数的无脑剧情,而是有他的深度和跌宕起伏感,我记得群里一些小伙伴看八戒和小兰的剧情,哭了两次。
再就是提升反馈做得很好,有些游戏之所以无聊是因为角色成长太慢,反馈太延后了,但这个游戏就把握的特别好,这他们的数值策划可能是顶级数学专业的学霸,尺度拿捏到位
世界频道也很热闹,大家特别友好,互帮互助,商量高难关卡怎么过。
对!这游戏是真的不无脑,确实是有策略性的,不同的站位和搭配,甚至可以200%的影响战局的走向。
再说下氪金体验,我个人而言是打榜的重氪玩家,但即使重氪,在这个游戏里我也觉得有点难受
有几个原因,第一,单抽太贵,28元人民币一抽,而游戏福利却太好了,我记得没错的话,昨天下午一次维护,送了40抽,相当于直接充值1200元人民币,所以中氪玩家一定是最难受的。
我本来打算游戏开服后,先氪6万左右,想抽到全满人物和全满武器的,算了一下,发现自己想多了,因为单抽实在太贵了。
不说全角色,单把6名角色抽到满命就需要6万元左右,而武器有6命,全部抽满的话又是天价。
我没有打算花20万左右玩这个游戏,所以考虑还要不要氪,反正如果氪的话,就至少10万左右,要么就不氪,否则游戏体验不太好,除非官放提高暴露或降低满命命座之类的。
最后说下玩法,如果你玩过阴阳师三幻这类的游戏,那就没什么好说的,玩法几乎一样,拉条抢速度,给己方上增益,给敌方上负面buff,有单伤和群伤。竞技场肯定是无脑拉速度,谁先手几乎就赢了,还有一个神魔战场没开放,目测是世界boss或者团体大战,这或许也是氪佬最开心最爽的地方。
角色养成有武器,法宝,命座,突破,除了突破靠抽卡,其他三个都有对应的副本,每天有限制次数,武器这一块是比较看脸的,一个主属性带几个随机副属性。
这是平民能战胜氪佬的地方,欧皇出一些暴击爆伤攻击的属性,肯定能提大幅度提升伤害
总之游戏是超预期了,很惊喜,因为我一直以为是换皮腊鸡游戏,抱着看乐子的心态进游戏,结果被打脸了hhh

官方 高小姐 : 首先感谢书灵的肯定哇!游戏的策略玩法一直都是项目组重点构思的部分呢,书灵玩得开心我们就开心~
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