西游:笔绘西行

西游:笔绘西行

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.67729个评价
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嘴替发言13 带图944 长评260 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1433 剧情跌宕497 有趣好玩482 音效动听274 物超所值272 福利丰富243 设定独特89 轻松护肝77 UI美观25 操作流畅15 平衡性佳12
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
曾经是个很适合养老的游戏,但现在还有新人问入坑事宜,老玩家都说快跑但难书罄竹。
那么就让本开服萌新来细数一下,笔绘西行的七宗罪:
😈傲慢:
从开服的红票,迭代到繁杂的红票+心愿玉+限定玉+不能拿票抽的氪金池,每次活动还是发两张红票了事,花都花不完;
一开始的自选道具,说是心愿池到期也会进自选,🤡玩家囤了一年发现还没进,可能因为天上一天地下一年,没有等到吧;
龙宫活动的环,效果本来可以增加资源获取,快结束时直接加了个限制时间,原地变成限时道具。哎嘿,直接报废。
😈嫉妒:
角色设计孙悟空强度被六耳猕猴秒杀,取经五人组一个能上场的都没有。后面什么犄角旮旯的角色都给做了出来,强度一个个吊打主要角色,怎么策划也玩三国杀是吗?
黑神话火的时候,送玩家一只六耳猕猴,对的对的,你也知道你游设计的孙悟空不堪一用啊;不对不对,悟空跟你六耳有半毛钱关系?
哪吒出的时候也eng蹭,但是哪吒也已经是下水道了,虽然送了角色和法宝,但是有0个人在意。
😈愤怒:
暗搓搓提高活动难度,先是重走西游让玩家硬凹、再是天命试炼从自动打通,到用自己养的角色都打不过简单模式、公会征程又臭又长放点芝麻绿豆奖励、新的披练和那几个妖王,简直是纯纯恶心人、须弥披练一旦有玩家开发到新的套路,必定狠狠修复制裁到用不了;
出新活动,日常让玩家上阵4个角色打6个,不是凭什么呀?你在场上召唤了扰乱王吗,那我可以攻击表示召唤我的👊吗?而且路边随便拉一条🐶,数值速度都比你主c高。
什么?你说你pve都打不过?我来助你!当然你先要扫描这个付款码……
😈懒惰:
春节这么重大的节日,活动就做了个往期的套皮,而且还套出bug了!自动按照往期领取奖励,ui折叠点不到按钮,过完年开工了一个月,终于修复了;
玩家抽取出现负数,反馈和讨论几百次就是不修,我真的想不到不修的理由,可能是拖欠程序和测试工资,演都不演了;
就不说什么前尘和玄虚都停更、须弥开服就有的关卡成就、到现在都没开后续关卡、一开始说要星盘加强下水道角色,做了两个就没声了……甚至主线都不更新你敢信,要不是为了出氪金星辰角色,才拖拖拉拉地更新一下,讲的还是氪金角色的故事。
😈贪婪:
在发现有屯屯鼠妄图屯资源养老后,通过了一系列措施修复了这个现象,包括但不限于——
一刻都不停歇地推出披挂洗练、命格、星盘、灵宠、灵器来消耗玩家的玉,而且每出一个新系统必定战力颠覆,让新氪佬碾压老氪佬。而而且灵宠和灵器还要出,不停地出,整套地出;
新出的角色,上一个观音复活队友改变pvp模式,下一个九色鹿就🚫复活让观音下水道,你要是不抽就被别人吊打吧,当然你抽了后面也变仓管;
就算究极屯屯鼠说,我等限定进普池,抽老角色也不行?你好,这边给心愿池加了六个心愿单,而且还必须选满,让你在有用的角色外必定歪些没用的玩意。于是心愿池最有效的抽法是不选任何心愿,慢慢歪角色,笑死🤣。
😈暴食:
为了解决游戏里存在零氪微氪玩家的现象,于是新角色推出了「星辰」「月亮」「太阳」,简而言之就是这类角色只能直接拿玉抽,而且不能观景碎片慢慢养,而而且法宝也要同理抽,而而而且还限时。但是一旦抽到了完全体,不夸张的说,完全吊打其他所有人。这一举动明显逼到了氪,于是现在改为了常驻——每隔一期就出一次氪金角色。
当然你想拿玉抽也不是不行,前提是至少囤积了20w玉(起),但是聪明的策划怎么会没想到呢?在新角色推出之前,灵器就悠悠上线了,灵器分为金灵器和红灵器(当然还有些垃圾),这两种要用不同的方式抽,而且资源非常有限,特别是珠子抽红灵器,你总不能不花玉抽吧?
如果这还花不完你的资源,游戏还常驻了「冲榜」活动,每周轮换几番,玩家要互相竞争积分,大量耗费不同类型的资源,到达服务器前列才能领取奖励,直接把玩家榨干。
😈色欲:
开服前堆美术资源吸引玩家,正式运营立即开除所有画师,美术越来越拉。
但是能怎么办呢?还好之前盘剥美术,用做好的剩稿应付应付,再加上外包实习生操控ai出新角色,这些大头娃娃、无配音角色和无动画的大招,想必足够玩家们狠狠舔屏了吧🥰。
皮肤?皮肤是什么,听不清。
以上是笔绘西游的七宗罪,随便一想就这么多,数不玩,根本数不完。
没开统计,附个图,别说萌新尬黑。
TapTap
TapTap
挺好 : 心愿单可以取消不用选,抽了四五百抽才发现
缘宜
玩过
怎么说呢?我也算是个全图鉴,但是我不太追求强度,我就是纯收集,强度我也就根据那个攻略上面随便乱挑调。
至于什么转换,还有新出的那些什么灵宠什么的,我基本上都看不太懂说实话,所以导致虽然现在75级,但是,怎么说呢?打不过,甚至打不过之前好几个月前退游的那种。
我基本上是他出一个新角色,就暂时回游一下,平常都在玩第五原神王者之类的,毕竟这个西游这个游戏感觉没什么新奇玩意儿,新出的全是打怪的,我也不太喜欢打怪,我能留下来,全靠美术好,还有一种莫名的收集癖。
最近比较深刻的点就是出的那个星辰角色,我也算是个微氪吧,他那个星辰角色怎么说呢?给我搞沉默了,还有点子无语,本来就是靠着他,不氪金也能玩,或者说不氪金也能全图鉴来的,结果他出了个这个。
当时他那个显示负数的bug还是没修,问一次说修一次,然后过了一个月大半月的都没修,然后当时我负五了,我寻思快了呢,然后充了个60,哎,你猜怎么着?负15了,所以呢,你这bug就是来混淆视听,然后诱惑人充值的是吧?
然后最后吧,也只搞到了个角色,然后他的武器没有搞着,毕竟,这个比较吸引我的点,就只有角色了,对于武器,我又不咋打架,我管他武器啥样。
就那个欲念塔,我至今也只停留在了330层,差不多一个月前打的了,现在还停在那,平常的话词条什么的也是全靠那个系统自动给我的那个一键搭配。
我觉得这个游戏剧情还比较好,但是你比较急着拿仙玉的话,你就根本就不管他剧情了,我后面剧情基本上全跳过了,不过我入坑的时候是因为他那个铺天盖地的宣传,还有他那个剧情,但是入坑后的就只顾着收图鉴。
现在的话就差个老母了,星辰角色也拿到手了,打算把老母拿到手再退游一段子,等它再出新角色再说,不氪的话也能玩,但是可能图鉴拿的不是很齐,还有就是那个体力的问题,刚开始的时候体力确实用的很快,但是你开始逐渐不用体力了,你后面那个体力的汤啊,羊肉什么的,你可能会存个几百个,我现在就是这个样子。
现在的话说实话,我当时打算去过个剧情的,我觉得剧情肯定能打得过呀,结果76多万战力,我打不过60万的,说实话,感觉有点挫败啊,战力不能代表输赢的话,那这战力有啥用啊。
TapTap
TapTap
TapTap
QQ : 练度太低了
渝欢
游戏时长 358 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
🎮可玩性:
总的来说玩法丰富且不间断更新,抛开难度不说,有些模式你不觉得太过无聊吗,像历战之王、长安夺魁、灵兽之森时间成本跟奖励完全不成正比。谁愿意耗费大量时间去体验一个奖励少甚至可能拿不到奖励的玩法。
再来说说角色,西游题材确实可以出不少角色,但这不能成为你一月一更新角色的理由,上一个角色还没拉起来,下一个角色就要出来。角色捆绑活动奖励资源捉襟见肘,一百抽兑换个专属法宝都够呛。如果爆率高的话你半个月一更角色都行,但就你这五十小保底,百抽大保底,爆率还低,谁愿意买单。
接下来是最让人诟病的灵宠系统和披挂系统。灵宠爆率低的令人堪忧,运气差神兽只能充钱拿,还就只拿个本体,不升🔥一点作用也没,升一个🔥差不多要一个本体的碎片了,越往后面要的碎片越多,灵宠满火甚至高达七🔥。只能说是氪佬的玩具。 披挂属性多达二十种左右,常用的就七八种,披挂获取渠道依赖资源打造,资源从天地修习获取,但不多,甚至难度还高。来了来了,重点来了,金圣宫娘娘这个版本你披挂打造概率真是一坨屎,还是最臭最恶心的那一种。四词条打造不出来,打造出来还没几条能用的词条,好不同意打造出来能用的词条,强化不是全歪就是平均分配。没说偷改概率谁信,把玩家当傻子呢?作为战力主要提供力,你这样整恶心谁呢。
🌃画面音乐:
游戏画面和玩法真不能相提并论,差距云泥之别,好的美工和建模似水,运营和玩法似泥,两者一混变成屎一样的游戏。
前期角色技能动画没什么可说的,差强人意。但从蝎子精之后可以明显看出Al作画,技能动画也大不如以前,蝎子精皮肤动画甚至都不改一下,太白金星海报白的跟死了一个月一样,金圣宫娘娘大招动画更是不忍直视。
✍🏻建议:
也是从开服玩到现在了,运营期间一直有唱衰之声,但还是在坚持玩,不为别的,因为前期运营态度确实很好,Bug及时修复,补偿及时发放,但中后期版本运营态度真的非常冷漠,甚至可以说是无所作为,只为圈钱。也是被评上中国优秀传统文化的游戏了,未来机会也很多,西游题材作为优秀传统文化可以挖掘的资源俯仰皆是,仙宠、组合技、羁绊加角色属性等等,怎么就不知道动脑子创新呢?
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TapTap
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
官方高小姐 : 抱歉给书灵带来不好的感受,兔兔会鞭策项目组给大家多多推出福利向活动的,敬请期待!
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
✨如何用6句话总结你的笔绘西行之旅?🎆
1️⃣都2024了还不想着创新玩法啊😡
2️⃣卖机制也卖数值,缺一不可🤢
3️⃣游戏减负但又不完全减负😂
4️⃣笔者在手游里面玩页游❓
5️⃣画师cv伟大无需多言🎉
6️⃣蝗虫体验正式结束😁
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🎮【玩法老旧缺乏创新】🕹
玩法是经典的回合制,角色技能为1普攻+2技能,通过拼速跑条决定行动顺序
/轩辕剑天之痕就是个经典的靠拼速跑条决定行动顺序的回合制游戏;跑条这个核心本质没有变化,表现有所差异很正常
整个玩法框架没有大创新也就算了,连微创新都没有
很难想象这是一个2024的手游会采用的玩法框架
毕竟现在不是过去,现在的手游,玩法如果没有点别出心裁的设计,怎么能指望其吸引到胃口越发挑剔、在老游戏有沉没成本的玩家爆米呢?
后发者想要先制,总归是要付出更多代价的
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😅【养成味大无需多言】😓
除了玩法经典外,养成系统更是充斥着满满恶意
和角色养成挂钩的系统有星数、命格、天赋、武器、装备、等级等因素
这些因素具体分为机制与数值这两部分
机制包括星数、命格、武器三因素,数值包括天赋、装备、等级三因素
这两部分里,最能体现养成系统恶意的便是机制部分了
即星数、命格、武器这三因素
角色星数、命格、专武影响关键机制获得,但是角色星数影响要大于命格、专武
例如11星狐狸2技能的群体拉条增幅为20%,没11星的狐狸2技能的群体拉条增幅为15%,11星狐狸在pvp时优势就是要强于没11星的狐狸
主线关底各种12星boss的恶心程度,也向玩家直观表明星数对机制的影响之大
而狐狸命格影响的机制仅是减技能冷却、加技能伤害这种无伤大雅的小改动
龙王专武拉满后,则是死后必定复活一次,在pvp时,有复活的龙王要比没复活的龙王更不怕死
这种抽角色、抽武器补全机制的养成系统,曾被对此感到反感的玩家吐槽为抽尸块
/玩家并非是反感去抽角色,而是无法忍受被策划摁着脑袋去抽角色罢了
/在数值驱动游戏里,机制不用买,花钱只是去买数值;然而到了抽卡二游这里,反倒要为了基础体验先破费一笔,属实是难绷
在笔绘西行里,玩家为了角色的完整程度,只能捏着鼻子去抽尸块
实在是不想氪的话,就只能每日花费一定量的时间慢慢攒角色碎片、换专武,并祈祷自己花费大量时间成本做出来的完整卡在日后不会被新限定卡低星完美取代
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📝【内容匮乏全靠锁级+pvp】✏
笔绘西行的主线推进、养成解锁全和玩家等级挂钩
在玩家等级未达到要求之前,任凭你玩家再如何神机妙算,也休想提前进入下一章主线、解锁下一阶段养成
说点豆知识,那些出现等级锁的游戏,其核心内容多半是匮乏的
高情商一点的说法是“通过限制玩家的升级速度,游戏开发者可以控制游戏的整体节奏和玩家的游戏时间。
这有助于确保玩家在游戏中保持持续的兴趣和动力,避免过快地达到游戏终点而失去乐趣。”
低情商一点的说法是“玩家进度太快了,如果不上等级锁,本就没什么的内容马上就要被玩家消费完了”
至于pvp嘛,多经典的提升游戏趣味性的机制啊
毕竟与人斗其乐无穷嘛
死板的pve关卡哪怕过上百遍,也没pvp暴虐对手一次来的痛快
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🧧【氪金礼包层出不穷一个不停】💰
笔绘西行的绝大部分活动,都离不开礼包的身影
版本活动卖大量礼包、投票活动卖大量礼包、单周卖礼包、双周卖礼包、升级卖礼包、限时卖礼包,各种礼包卖来卖去,卖的那叫一个殷勤热切!
这层出不穷一个不停的礼包销售套路,颇有种页游时期的美,不过这只会令手游玩家感到不悦就是咯
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🖼【音画卖力殚精竭虑】🎤
在玩法老旧缺乏创新、养成味大无需多言、内容匮乏全靠锁级+pvp、氪金礼包层出不穷一个不停等debuff缠身的情况下
笔绘西行反倒不像行将就木的老人,而是宛如充满朝气的年轻人,在畅销榜前百站稳了脚跟,这属实是cv、美术在拉着运营、程序、策划往前跑了
可惜莫比星球没有属于自己的木石油,笔绘西行没有迎来自己的黛烟玉玲珑,虽然角色们的立绘精致华丽、配音表现卖力,但终究是缺少了那份破圈的运,不过这东西也看命,没有的也强求不来就是咯
/此处拿黛烟玉玲珑举例,仅意指黛烟玉玲珑的破圈程度,与追悼无关
说句题外话,对于经常体验新手游的玩家来说,所有角色自带live2d和配音或许不是什么稀奇的事
但对于很少接触新手游的笔者来说,笔绘西行这个全员live2d属实是令人感到小惊喜
/对比的游戏为明日方舟,在身为国内塔防手游一哥大赚特赚的情况下,只有部分皮肤和限定卡才有live2d,叹气
肯给所有角色安排live2d的游戏,不管是被逼无奈还是真心实意,它服务玩家的态度总归是更好点的
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🐛【轻微蝗虫式体验后的感想】🦗
在对笔绘西行进行轻微蝗虫式体验
见识到了笔绘西行为了给玩家减负所做出的努力、养成的坑爹还有存在的pvp后
/共鸣减少养成材料刷取压力,绝大部分关卡扫荡、跳过、自动尽量避免浪费玩家时间
笔者对当前环境下的抽卡二游的减负力度、养成情况等认知都得到了一次更新
也算是不枉在笔绘西行这款游戏里浪费的时间了
你问我是否推荐这款游戏❓
如果你很少接触新手游的话⏳
当个蝗虫了解一下笔绘西行总归是没错的😎
御坂12306号嘴替担当 : 你是之前的“瓜田搬运工”?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在坚持玩了三个月即将退坑的时候来论坛看看,感觉评分有点偏低,不过我都要退坑了也不在意。
剧情音乐画面风格立绘其实都还不错,剧情算是最拉的一环但也有个一般水准,音乐画风立绘对我来说算是有吸引力的。
本人是战力党,人权卡都想要养成,前提是不氪金,因此最关注的方面还是养成机制。这游戏的角色养成系统跟原神差不多,星级等级专武命格披挂(装备),等级无所谓大家都一样,剩下的星级专武命格三个都是氪金点,其实也都还好,不氪金慢慢搞也能全满,毕竟游戏公司要恰饭氪金当然要给先发优势。这方面看很多评论有意见,但是其实主要影响的是pvp,白嫖还想跟氪金大佬pvp一个起点,哪个游戏要存活都不可能这么做。本人是拿满pvp奖励就摆烂的那种混子玩家,所以觉得这点已经算可以了,至少没有一定要氪金的点,有异议那就是你都对。
还有这游戏个人感觉还不错的地方,角色差异比较明显,目前来说绝大部分角色(无论初始星级)都有各自定位,不存在多少功能一致的废卡。个人坚持玩了这么久也是想坚持全角色收集,至少目前还没压力。
关键来了,这游戏要养好一个角色太难了。因为养成核心这个装备系统,跟原神一模一样(本人原神开服玩家,就是被装备强化劝退的)纯恶心人,既要肝还要运气,套装主词条副词条强化不能歪,弄出一个理想的披挂跟彩票中奖差不多,攒半拉月月材料打造大概率全是废品。一个角色要六件装备,一队六个角色,只养一队在游戏里完全不够用,至少要两三队,可想而知这游戏想把心仪的角色养成毕业有多累。不说全角色养成,我主队外的几个初始五星五彩角色都没弄装备,都是捡主队打造出的残次品凑合用😂玩手游都是来放松的,玩的很烦还有几个人能坚持下去。氪佬估计也玩不爽,星级命格专武全满装备弄不好还是垃圾,也难怪很多氪金大佬一早就跑路了。
另外就是这个运营,这游戏又没有榜单奖励,竞技刷分也都是打自动模式的对手,并不会新人进区晚个几天战力就跟不上老玩家,不知道为什么采用页游的那种滚服模式。老区没新人,老玩家又一直流失,给玩家的感受就是活人越来越少这游戏长不了,剩下的玩家也玩不下去。
这游戏的数值策划应该有些问题,阵型固定3*2上6个角色,比起那些3*3上五六个角色的卡牌游戏,阵型太单一了,变化少的直观感受就是pvp体验单调乏味。
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
秋木
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
4.0
圈钱都圈得毫无诚意的游戏
在当今国内这个卷到飞起的手游市场中,你得卷美术、卷音乐、卷剧情、卷用户体验、卷缝合、卷买量等等等等。
在这样的环境下,这款游戏的看似精美的美术并不是什么值得称道的地方,跟你差不多甚至比你好的美术在国内市场上一抓一大把。
要说优点也有,零氪可以玩。
但在以抽卡为主且毫无亮点的游戏之下,游戏内部的操作逻辑之反人类,让你很难想象这是一款国产的手游。
作为游戏主干,需要承载游戏剧情的入世关卡,在通关之后就消失不见。
这就显得入世关卡特别鸡肋,它的作用可能只是为了卡经验等级,等玩家苦哈哈熬到相应等级通关关卡去领取章节历练奖励。
但这就代表入世关卡不重要了吗?
不!!!!!!
角色升级你需要位阶石还有什么乱七八糟的东西需要刷入世关卡,所以入世关卡你不能说不重要。
而且玩家的每日任务中有一个任务就是需要刷一次入世关卡才能完成,并且这个任务游戏给你贴心地放了一个“前往”按钮。
是不是觉得这个按钮跟其他国产手游一样贴心?
但是当你跟玩其他游戏一样点击这个按钮,你会快速来到入世关卡。里面显示的,是玩家因为卡等级而无法进入的关卡。至于以前刷过的关卡,根本看不见。
如果你要怪玩家急功近利这么着急刷这些关卡干嘛?
彳亍
章节奖励不着急要是吧?
关卡奖励不着急拿是吧?
前期需要刷特定关卡才能拿到的角色提升物品不着急升是吧?
所以被卡等级无法继续刷更高入世关卡的玩家你要怎么办?
你要点开角色,寻找一个人物,寻找该人物需要通过刷入世关卡才能刷到的物品,点通关一次或者几次,才能完成这个任务。
我到现在也不明白我是怎么快速通关一个早就已经消失的关卡。
你觉得这个游戏的操作逻辑只存在这一点小小的不妥吗?
那我就得给你讲讲游戏里的氪金内容之一的法宝,它没有展示页面的奇葩逻辑了。
对,你没有听错,通过氪金抽卡才能拿到的法宝,别说法宝背包,连法宝图鉴都没有!
这个地方的逆天程度已经到了我开始怀疑自己,是我自己没有特别了解这款游戏,没找到法宝页面的程度。
从另一方面讲,让玩家觉得是自己的错岂不是顶级运营?
在你充钱抽法宝,或者苦哈哈地肝游戏获得觅宝钱去抽法宝,然后经历一次次期待与失望,最后靠保底获得绝品法宝后。你该怎样知道你获得什么样的法宝呢?
请看策划奇怪的脑回路:
1.点击主界面的角色页面
2.选择角色
3.点击右下角详情
4.点击法宝
5.这一步是最逆天最匪夷所思,没玩过的玩家你可能不信,但事实就是这样——如果没有装配法宝的角色点页面中间的加号,有装配法宝的角色请点击更换!!!
对!!!!!!
你没有听错!!!!!!
没有!!!
想要看自己有什么样的法宝,是需要更换法宝!!!!!!
什么孩子死了来奶的逻辑啊!!!!!!
什么鼻涕流到嘴里知道甩的逻辑啊!!!!!!
到这一步你就能看到你所获得的所有法宝了吗??????
没有!!!!!!
你还得明白这个游戏为玩家贴心地设定的另一个机制
就是游戏显示符合该角色司职的法宝,不符合司职的法宝,它是暗的!!!!!!
我知道这个设置很方便,玩家可以更方便为不同的角色装备对应的法宝。
但需要五步才能看到自己所获得的法宝有算什么?
所以,你如果不知道这个机制,会很自然地误认为下面哪些暗下去的是未解锁的法宝图鉴。
至于暗下去的有很多个根本不合理这一点,我已经点了这么多步才找到所有法宝,我哪有去分析这个的心情?
你以为这样就完事大吉了?
不!!!!!!
给法宝升星才会分分钟教你做人
因为游戏里的多余的法宝可以分解成法宝币,积攒一定数量法宝币可以通过商铺兑换其他法宝。
所以,玩家需要在给法宝升满星后分解多余的法宝,来获得法宝币。
在点击上述步骤找到所有的法宝,你要给各个法宝升星,它的操作步骤是这样的:
6.找到并点击需要升星的法宝
7.点击强化
8.点击突破
9.点击下面的加号添加法宝
10.选择用来升级的相同法宝,并点突破
然后大的要来了嗷
11.在突破完成,点击页面退出,会停留在选择突破展示相同法宝页面,你需要再点退出,对其他法宝进行升星
然后,按照正常人的逻辑来看,经过足足十一步的流程终于突破一件法宝。并且,你并不是为了给相应角色的法宝升星,只是为了给能升星的法宝升星,然后分解多余的法宝。
所以退出这个页面你应该看到的,是展示所有法宝页面,然后继续寻找可以突破的法宝。
但是!
这个游戏制作组的脑回路看似冗杂折磨玩家,但你要是把他们的脑回路理顺了发现他只有一根筋。
那就是,他们只想到了玩家给法宝升星后,展示角色所携带的法宝强度,还不是刚才已经升星的法宝轻度。
直接把页面退回到角色携带的法宝页面!!!!!!
靠!!!!!!
这个制作组只想到了玩家给法宝升星只会角色对应的法宝。
并没有想到玩家只有这一种途径看到所有法宝
也并没有想到玩家升星清库存只为了兑换他们早就展示出来的法宝币商城
游戏制作组单纯得让我想哭。
接着玩家就得重新点击更换,下滑找到其他可以升星的法宝,重复以上步骤继续升星。
操作之繁琐让人无法想象,如果制作组不单纯,那只有可能是他们想通过这种方式延长玩家的游戏时间。
太恶毒了。
那我想问,玩家的游戏时间数据固然重要,那玩家数量重不重要呀?
你觉得玩家把这款游戏当游戏,游戏制作组给玩家当人了吗?
并没有
游戏bug多到逆天,而且今天又双叒叕出bug了。
结果是什么?
游戏官方直接装死,仿佛一切事情都没有发生,连一个官方公告都不出。
游戏内的邮件呢?
出bug后的安慰玩家的物品呢?
笑死,出bug时结算奖励都领不到,还指望通过邮件拿什么?
官方高小姐 : 非常抱歉亲爱的书灵大人,给您带来不好的体验了,意见已经记下来并传达给制作组了,之后会不断优化逻辑流程等问题。关于“心灯魔影”活动,结算邮件异常的问题,目前在处理中啦~给各位书灵大人带来的不便敬请谅解,相关处理方案会在之后告知各位书灵大人哦~感谢大人的支持和理解~我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!希望书灵能再给兔兔一次机会,再体验看看呢~
人家这游戏要看你玩游戏的本质是什么,至少我个人感觉目前国内手游的话没有一款能够让我称之为好玩的手游,那么在都是如此的情况下,那么在都没有游戏性的大环境下,那你就要拼其他部分。
那么我就举三个部分操作系统一般,减负部分优,立绘优+,然后是剧情一般-。
这里单独说一下剧情,有人说不错,那我的看法呢是很老套。我明说吧,10个西游二创无论游戏小说我都不说9个就是10个,都把妖族放在了受压迫的地位置。然后怎么天庭怎么佛教什么凡人都坏焉坏焉坏的。什么人心险恶,天道不公,猛猛招呼,然后西游过程就像笑话。
初看唉,还算有点意思,但是太多了,太老套了。当然有人说经典之所以是经典,就是因为他不过时。不过你要分情况就好比龙傲天文在,对的,我认为现在这种西游二创的套路和龙傲天文一模一样。
那么在当前环境下假比方说龙傲天文想脱颖而出,他需要什么?优秀的文笔和剧情编排这是少不了的吧。那么这个游戏做得到吗?他明显做不到,只能说不功不过,不算难看,但也只算可堪一看。
然后是氪金跳出部分略多,但是不氪也能玩,你追不追求pvp,我只追求那个基本奖励就还行,如果追求我都不说高,只是说略高段位的话那很难。
举例,我们服有个叫可爱想吃冰的,然后一开始就猛猛登榜首,虽然现在可能不玩了,但如果不是内部号的话,那他毫无疑问就是个超级氪佬。
和我进行一个对比,当然我是蝗虫,而且没玩多久,我6月28开始玩的,所以接下来的对比,大家自行斟酌。这游戏有个叫天地修行的模式,简单来说就是刷装备的,然后最高是20层还是22层,他70级的时候就已经打到底了。我现在90级还卡在16层。
并且我在这游戏的pvp是遇上他了的,提到他的原因大概是因为他已经不玩了,角色的等级比较低。 ok,在我全队90级有两个神角色主力命格该点的基本都点了的情况下。他是80级混70级的散搭把我秒的渣都不剩。
对比就是这样大家自己斟酌,不过我也承认我的披挂是比较差的,因为我打不过。那另一方面来说我也说明了,这个游戏嘛只要你玩,你终究还是能养得起角色的,虽说我说零氪或者微氪能玩,但是你要和那些氪佬比很难。
总结在当前大环境下,他的立绘确实还算优秀,其他部分普遍是一般,虽然这样评价看着可能有点低,但是仔细想来现在的国产手游普遍是廉价多巴胺的情况下立绘强就足够了,还是可以尝试的,如果要玩建议无氪或者微氪,当然有钱的大佬除外。
,。!!! : 不装了,我就是为了吐槽剧情才包的这碗饺子,之前我讲了这个剧情嘛,很一般。 我想吐槽,但是怎么说呢,确实算不上坏,但是呢这种类型太多了,所以导致有些许瑕疵,在我这里都是放大的,这种模板的剧情实在多的我绷不住了,所以说我才单拎出这个游戏来吐槽,那再说一遍算不算坏但同时也觉得和好不沾边。 Ok,吐槽开始,先孙悟空这一群人简直就是他们简直就像小丑中的小丑,让他丑完了。你可以说他确实改变了猪八戒和唐三藏的命运,然后有什么用呢?关键的灵韵部分简直是一路输输输,你要说赢嘛。车迟确实赢了,但是有什么用呢? 车迟赢了,他们还是去救孔雀大明王而且车迟国赢的代价是经书被抓走了,这一切真的值得吗? 就明着说吧,我玩这游戏是冲着西游记我或者直白的说我是冲着孙悟空来的,游戏里孙悟空做的一比就不说了,那剧情里孙悟空是从头被耍到尾。 从取经开始就被耍,后面的剧情也是这这个人耍他一下,那个人耍他一下,我只能说什么了,我只能说你对猴子的描写非常好。 当然我也能理解,毕竟你要推进剧情嘛,孙悟空一行一路赢赢赢怎么推进,虽然我说能推进,觉得推进不了,只是编剧水平差,但是这里我就先按照不能推进来假设了。 那么在这种情况你就写的很矛盾,毕竟你也清楚大家是从什么来的,你又不能让孙悟空吃大瘪又不不能搞个孙悟空打不过这个打不过那个,哪你就只能让孙悟空像个马喽一样被这个耍一下那个耍一下。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
两分钟前刚过完所有主线过来评论。
剧情没得黑,画风没得黑,人物建模等等这些都没得黑。
但有几个弊端:
第一,对于冲着改编和续写的西游剧情的玩家们来说,他们会面临一个非常尴尬的问题,那就是过剧情会卡等级,特别是到了后面最后一章是卡你从55级到60级。那么那些不想天天练角色的人就只能做日常任务慢慢磨,但这对于剧情的连贯性体验是很受影响的。还有就是如果零氪摆烂的话,里面确实有的关卡不好过。就自己体验来看,我是前后大概充了400左右,可以比较舒服的过掉所有主线(前提是每天都提角色战斗力)。所以我的建议是要么就把体力换算经验的幅度变大,要么就多给体力。
第二,像我这种情况,大概在两周前,这个游戏我就没有东西可以玩了,支撑着我玩到现在的完全是我对剧情感兴趣,所以每天上线生无可恋的随便找个本把体力刷完,把每日任务做满慢慢磨经验值来升级。玩法没有什么新意,导致除了我之前说的那批对续写西游剧情感兴趣的人,其他人绝对不会为这个游戏驻足超过一个月,甚至两个星期。
星星给的高是因为我恰好就是对剧情很感兴趣的人之一,所以很期待后续策划所说的东胜神州篇。当然,我更加希望能够调整相应等级解锁剧情的机制,让更多的人不用每天盯着自己的经验值一点点涨,就可以体验到精彩的剧情。加油。
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!