Kakarotto·Son G:
三十星以下内战速度高的会好些,三十星以上优势没那么明显,看你是想拿低保还是干啥了
防御与减伤比例计算公式
减伤=防御/(防御+1000)
因此最终伤害计算公式为:伤害*(1-减伤)=最终伤害
比如:技能倍率1.0攻击力,暴伤200%,攻击力1000,攻击目标的防御为1000
得出最终暴击伤害 1000*1*2*【1-1000/(1000+1000)】=1000
下面进行实测验证
测试角色观音-攻击力6514-暴伤150-普攻倍率0.8-削甲35
怪物防御2925 削甲35
减伤比例
(2925-35

8
:
没啥意义,这个游戏的核心不是策略对战,是数值养成。之前b战有大佬根据e7科普过效果命中和抵抗收益,还尝试按e7的方式计算披挂有效收益分,然后你猜怎么着,星盘出来了,玩的就是数值!然后大佬走了(很多技术大佬都是星盘退的)我记得之前论坛也有人做角色前瞻吧,好像是被非遗活动气走的,我只能说西行不配拥有高质量玩家。就比如你在这吧砸吧砸分析爆杀收益,它反手把爆伤上限提到425%去卖灵宝,就很乐![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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,游戏的人就更少了
打下去没意义

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