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我想问一下养谁比较好
射手养谁啊兄弟们,养了薇总感觉输出好像不是很高?
搞不懂那个禁属性……如果我主玩一种兵种你直接禁了或者是禁了重要位置,我拿命去创对面呀?有本事你把我的狮姐放出来,我直接碾死对面
关于“关卡禁用角色”设计的调整
亲爱的代理人:大家好,“牵引测试”已经进入到了第3日,这几天我们一直都在论坛及玩家群密切关注着大家的意见与建议,收到了大家关于“主线关卡禁用角色体验不好”的反馈。首先非常抱歉给大家带来了不好的游戏体验,关于这一设计在后续版本中如何修改及优化,项目组已经在积极地讨论调整中。但是由于这一设计涉及到的内容较多,很抱歉我们无法在本次测试中进行更多的改动与优化,为了改善大家在牵引测试期间的游戏体验,后
啥时候公测哇
确实无聊我卡在第8关的23,我大部分都是水系的全给禁了🙏
救命啊家人们,我溢出了,可是我的狮子还没抽齐,我一抽那个池子就出科学家😭😭
简单解释下ban卡的原因 类似更隐蔽的方法是特定职业有buff,更直接的是限定种族或职业的玩法,目的都是为了引导玩家全面培养角色,即增加游戏长度,拓展氪金空间。 举例说明,如果我们玩家只需要培养一队,或者说一个核心就可以通关游戏并收获所有日常资源以获得较好的游戏体验。 那么我们的氪金需求就会相对减少,游戏的培养周期和寿命也会减少,相应的各种在线时长、氪金价值等都会降低,从盈利的角度来看是偏差的。 所以既然是盈利手游,尽管官方热更意在降低民怨,但实质上是不会妥协的,这是在砸自己的饭碗。 很多时候,玩家游戏体验与盈利预期是矛盾的,这也是大多数游戏策划被骂却能继续恶心我们的原因。
关于副本高难boss,基本上所有的云脑效果,只有红色的百分比真伤跟学者的能量回复有用,其他的作用约等于没有,像这种血厚的,这个心灵之火是真的牛批。反正如果云脑不改呢,公测组三火加三学者是肯定的,其他的云脑效果说真的体现不出作用来。
PVP,我没死人最后都全员满血,大概还有30多S对面就只剩一个蛋蛋了。 但是这个蛋蛋杀不死,血线一到底就会飞速抬满,看不懂。而且最后时间到了后,我被判负了。这到时间是按什么判定胜负的?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处