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参数计算
省略一大个计算过程,现行需求计算:
考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下:
4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人
消耗预估:
面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个,
工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06
千人规模:0.53×16=8.48个
咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个
工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8
千人规模:0.4×16

2
:
算了一下,吓死个人,72个居民,需要68个人,种地和打猎,7个人打鱼,14个人种菜,也就是说,粮菜鱼肉,需要90个人生产才能满足需求
,总的来说,根本养不活,玩这个,尽快赖到航海吧
,总的来说,根本养不活,玩这个,尽快赖到航海吧:
看到你的反馈啦,可以按照以下步骤将存档日志发送交给程序定位查找问题。
安卓反馈方式:
1.先记录下设备型号、cpu、物理运行内存大小。
2.将:手机文件管理器/Android/data/com.whitestaaar.songm/files/Logs文件夹和Version3文件夹打包,备注好问题名称。
3.把设备信息(设备型号、cpu、物理运行内存大小)、问题文件发送至2819737920@qq.com。
《满庭芳》|高清画质已上线
各位县官大人:
高清 / 低清双画质档位已上线!
不少玩家一直反馈移动端画面相关问题,现在大家可以根据自己手机配置自由选择:
高清:完整画面细节,适合性能较好的设备
低清:降低渲染负载,优先保证游戏流畅运行
⚠️提示:画质切换只能优化画面表现,无法根治运行内存不足造成的闪退,硬件配置过低的设备依旧会有闪退风险,如果设备在运行低画质时已经很吃力,强行切换成高画质极大概率会闪退。
我们会继续优化移动端
:
还有以下几点建议:
①手机端的军队不可自由移动,停在中间还占格子。建议增加军队移动功能并在停驻时取消碰撞体积。
②增加建筑多选功能,像建路那样可以成片一起,建农田住宅和景观的时候很需要!拆除建筑的时候有多选也方便。
③增加建筑拆除二次确认或者建筑锁定功能,手机端经常误触。
④增加建筑“仅看占用格”功能,有些大建筑和景观经常遮挡未用格子。
祝游戏越来越好![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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