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满庭芳·宋上繁华

满庭芳·宋上繁华

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哈喽!哈喽!各位小伙伴!游戏底层逻辑大更新,我也更新一下这个攻略。
作为steam自定义最高难度游戏时长五百小时的玩家,我尽量说的细一点,所以想要理解本攻略的小伙伴,需要一点点游戏熟悉度,那就正式开始吧!
本攻略为自定义最高难度的攻略,本人选择官印时选择的是《稳重之印》增加人口幸福度,这个很重要(关系到前期人口增长速度)但是也增加开支(建筑维护费和工资)不建议新手玩家选任何印!!!
第一步,前期基地的选择需要尽量靠近工业资源获取区域,也就是石头,粘土,铁矿组成的三角区域,尽量的离它近一点,方便资源的快速获取。
第二步,房屋建筑与道路与水井。想要建造任何建筑必须要先建造土路(道路覆盖的扩张范围内才可以建造其他建筑)然后是水井。建筑必须保证在水井覆盖范围内,住房和农田的水井资源度,就是水资源图标至少保证在“5”以上,也就是说住房区域的水井密度要稍微高一点,这关系到幸福度加成和前期的灭火速度,保证住房不要被烧毁,以免重建浪费不必要的资源,农田和菜田也是同理,为了不被烧毁而保证生产效率。
第三步,道路与资源区域的密度,任何资源区域,包括树木的获取区域,尽可能的使用道路连接起来,那怕是前期的土路。
第四步,工作规划,在左下角工作岗位规划那一栏,点开可以规划我们的工作岗位与工作优先级。要时刻关注,避免前期在不必要的岗位浪费人口。或者人员不够资源采集过慢影响发展速度。或者岗位过多时没有人员去当建筑工。
首先,游戏大致分为五个阶段。
府衙(基地)位置要选择在矿产,树木,肥沃土地构成的三角区域的中心或者旁边。
第一个阶段,16人口到五十人口。
第一年,开局建造四个到八个的一级房屋,首先解决住房问题,水井与道路也要跟上。
然后就是伐木区域的规划,可以先在树林做一格道路然后旁边做水井和伐木房,石头矿场也是同理。同时规划你的货仓。多个小货仓解锁大货仓,前期不要多做,小货仓靠近矿点。
然后是农田菜田,基本上是三个农田一个菜田的搭配(消耗六个人员,前期可以在工作界面把菜田的人员减少为两个),在没有任何科技,建筑,幕僚加成之前。可以简单粗暴的解释为,五个农业生产的人员供养十个人员(包括自身这五个)。如果细算的话也用不了这么高,但是考虑到灾害和人口增长。为了不断粮而造成负面影响,要保证稍微储备高一点,以免人口增长后来不及增加产量。农田不要靠近河边(前期会有洪涝灾害)粮仓(五个小的,解锁大粮仓)也要靠近农田,以前版本会有腐烂损耗现在没有了,但是有一个资源获取速度关系到农民解除工作的时间。
前期特别重要小技巧!!!每年的十月份到十一月种地时间结束,到第二年的二月份返回农田,这个时间段农业人口可以解放出来,在工作界面把那个农民和菜农的工作取消,让他们转化为短期建筑工,也就是在入冬粮食入库之后,暂停,提前规划道路以及住房这些短期快速能够完成的建筑工作,交给他们去干,但是不要规划太多,根据他们的人员数量规划工作量,以免第二年二月开春之前不能返回农田影响总体粮食产量。开春之前工作界面☑️勾选,恢复农业生产。
等待人口增长的同时多建房子水井多修路,具体的根据自己的后续建筑规划。
第一个阶段,默认年人口增长为十六人一年,也就是三年时间,这三年的任务就是屯粮屯木头石头,最后开始开采粘土。
第二个阶段50人口到一百人口。
首先调整税收为中等,因为我们开始做大量需要建筑维护费和需要工资的建筑了。
第一个建筑,医院!在人口突破五十的时候,要做一个医院,避免生病以及传染病造成减员。第二个建筑就是鱼民小屋,靠近有鱼的水边,解决食物多样化。第三个建筑是角店(增加工业生产加成,送外卖保证幸福度和稍微赚一点点钱)
然后开始做烧炭场和民窑(靠近工业区域,和货仓,保证资源获取速度和生产效率)主要是为了供应茶坊。然后就是茶坊了,建在农田的中央,覆盖范围内是农业生产加百分之二十。可以留通往茶坊的道路,也可以不留,后期我们来改也行。
这个阶段最重要的就是这三个建筑,核心还是茶坊,继续加大农业生产。屯粮是六百人口之前的重中之重,不要觉得它消耗的慢就不重视,后期高速发展时,如果断粮!低难度影响发展!高难度直接崩盘!
在这个阶段,不要因为商业建筑(脚店和茶坊)去管那个游客提醒,导致我们去做驿站引进游客。赚不了多少钱,反而增加维护费,工资,资源消耗和犯罪率,得不偿失。
这个时间段规划的好可以提前把牢狱也做出来。最好在人口突破八十未满一百的时候做出来!也不要过早,要花钱的朋友!
最后是义庄,前期健康度低,发展到这里,后面要开始死人了。尸体影响非常大,这个要提前规划。
第三个阶段,一百人口至两百人口,本阶段为此游戏最困难的阶段!!!
此阶段的冬天把土路修到城门口!!!!
第一个建筑,学校,本身没啥用只做一个,多了你也养不起!然后就是解锁的科技建筑(研究院)
有了研究院,我们先研究粮食生产,农田菜田科技—工业生产炭场生产效率—商业生产加成—然后开始跑重税科技。这个阶段这些科技都跑不完的,根据发展增加学校吧,最多五个加研究速度。
与此同时,我们开始做驿站(牛车)三个解锁大驿站(马车)
然后是客店,可以开始稍微赚一点点钱了,这个时候开始做二级住房,发展的好(资源多)可以把一级房屋转化过来了。
然后是铁匠铺(生产工具与武器)优先几十个武器备用,以防万一。然后再生产工具。
然后是养殖场与食物加工(酒坊,咸菜铺,磨房,鱼干房和肉干房)建筑要先做,但是也要控制工作岗位,避免人口浪费。
然后就是这个阶段最重要的城墙,城门,与箭塔!!!!!!!非常消耗人口资源,矿产资源,和维护费工资!所以前期的发展以及物资的屯积对于这个阶段至关重要。
一个城门保证至少三个箭塔,并且允许使用火箭。城墙要把边界全部堵上,但是不要堵驿路和乱葬岗,做翁城的形式,城墙围住驿路(来敌人的地方)箭塔在城墙后面,第一个城门可以不做,但是翁城的深度要够,不然来不及关城门。敌人打来了,立刻暂停游戏,然后关闭该处城门。再解除暂停,消灭敌人之后再开门。
所以,这个阶段的工作优先级包括后面相当一段时间是,边防(城门箭楼)>商业(赚钱,因为开支很大)>工业生产(炭,民窑,工具,丝绸)>农业生产,可以把箭楼和城门的工作取消解放人口,参加生产,等到第一声“报!”的时候☑️勾选上箭楼,城门。进行防御!第一声“报!”的时候手动存一下档吧!
这个阶段以为人口的原因,我们会反复的操作调整很多工作岗位,所以一定要注意,食物和煤炭这些影响我们发展速度的资源!!!
第四个阶段,两百人口至六百人口(开海!)
这是我们高速发展的时间段,发展的顺利与否直接决定我们开海的快慢,如果发展不顺六百人口解锁了开海选项你也出不了海,简单来说就是有船了,但是发展不顺,没钱没资源,人口调动不出来,导致你拖到七八百人口才能出海。所以前期主要资源的屯积是一个滚雪球的叠加方式,两百到六百这个阶段雪球滚起来了,六百人口的时候可以释放人口出来去出海贸易,后续工作岗位就可以等人口增加补充,如果滚不起来那就等吧!
首先还是粮食,因为发展商业需要的猪肉,酒。需要大量的粮食去转换。这个时候,农田的规划就至关重要了。尽可能的细致一点,都吃上加成,非必要建筑还是等到冬天去做(住房,道路)
然后就是商业区域的规划,以前很难现在其实简单了,商业建筑的数量(合理的情况下,视资源而定)数量越多,种类越多,加上景观建筑,使用石子路链接,就可以产生增益效果(赚的钱就多)具体可以看建筑旁边的增益
说一下商业底层逻辑吧,以前大仓库需要手动调节物资供应非常麻烦,现在其实很简单了,在商业区域的附近随便建一个大货仓和粮食就行,不用靠一起但是也不要距离太远。供应食物材料的速度在年初一月。也就是酒楼这种商业建筑,他里面的伙计在年初的时候跑出来到最近的一个仓库拿物资回去,人回到酒店的时候开始营业,只要整体资源够它不会停摆,所以也看不出来。但是开业是时间会影响最终的收入,也就是说仓库太远,收入会有所下降,大概在百分之五到十左右。这个时间段还是很关键的。后面全是石头路或者石子路,并且规划的好的时候这个细节可以忽略不计(反正都有钱了~)
然后就是外卖赚钱,居民的外卖需求会在,三月,六月,九月,十二月,整体跳出来。至少百分之二十,也就是五个建筑中有一个会有外卖需求。平时就是零零散散的出。如果三月份的外卖需求没有送完,或者六月的时候还有很多外卖需求没有解决,包括零散的,在它跳的时候就会少跳,就会导致你整个一年的外卖收入降低,所以商业建筑覆盖的区域(外卖距离)和住宅区域的道路规划至关重要!要想富先修路!
在这个时间段的前期,中期,我们的人口使用依然是紧张的,第一个是边境防卫,第二是基础物资的保证,第三是商业资源的转换,会导致我们经常手动调节岗位的人员分配,没有办法辛苦一点吧。
宗祠,根据经济情况而定,有加成选项但是不关键,人口少的时候鸡肋。
在这个时间段的中期,我们大概就能点出重税科技了,发布重税法令。然后我们开始收重税,但是不要收极重!再开始点地下赌场和过年补贴这个两个法令。后期地下赌场和过年补贴法令一起实施,根据经济情况可以使用健康补贴。
核心就是赚钱!怎么在资源供应能满足的条件下尽可能的多赚!所有和商业有关的科技都可以点了。
在发展商业的同时注重治安和消防,牢狱和望火楼,望火楼最好多做,覆盖所有建筑,如果经济紧张就只覆盖主要建筑,就是用的资源多的大建筑,避免重建浪费资源。
然后是寺庙与道观!重点来了!这两种建筑在能保证维护费和供奉激活的资源的情况下,包括人口资源,要一次修建三个(三个寺庙,三个道观),如果不行就一个都不要做!太贵了!然后一次性全部激活所有的全局加成!!!1+1+1=10
赚钱保证正常的开销的同时还要存钱,大概存个两万吧。然后开始找建幕僚府(经济允许可以早点做)不断的刷新两百的,找高级幕僚(也是需要工资的)幕僚加成选项,首选且必选一个降低民怨的,不管是5 8 10 反正要有一个。然后就是增加采玉数量的。端游有个创意工坊MOD《矿爷》牛逼克拉斯。
然后就是增加幸福度与健康度(加声望),再然后才是增加游客数量和消费的。
打猎(本人从来不用,不稳定,不好计算)打鱼,灌溉,增加研究效率和箭塔攻击力视情况而定,注意你的声望值,以免幕僚属性不生效。
在合理发展的同时多建采玉小屋,多采玉。保证官窑的使用量(加声望)还要多屯玉石,会在相当一段时间冲刺你的经济!
然后就是最后的关头,开海!六百人口开始做你的船场,生产三个船。
第五个阶段,六百人口至一千五百人口。
到这个阶段能不能在六百五十人口时出海成为你游戏能不能高速发展的关键,一切都在前期早已注定,物资丰富你就可以解放人口把农民调整到最后让他们去做船员,不够就等着。
三个船弄完,第一件事跑高丽,买小麦,和菜的同时卖那个玉矿。就是没加工的原矿石,很赚钱!增加贸易等级,然后买它的设计船,买升级船的道具。把三个高丽船做出来,升三级,我全部都是高丽船,没错十二个高丽船!原因有以下三点,第一用人少这个是关键,第二速度可观,大后期都是全跑高丽的。第三成本低,用的是二级材料。
然后开始寻宝,就是航海图上的问号,去找海上的三个宝物(加声望)激活你的高级幕僚的技能。
然后就是下南洋开始和所有的洋人贸易。至少要保证有两家跑到五级,解锁他们的最高级特产。出去卖玉石嘛,有就卖!然后买小麦和菜回来,使劲屯吧你就,这个时候农民就可以取消了全部去当船工,田地不要摧毁留着后面有用,解放生产力了。
都跑一跑,越跑越有钱,买白砂糖,胡椒粉,珊瑚,贝壳。回来给你的商业建筑加成,有了钱什么过年补贴啥的,积极的福利政策全都整上,开始高速发展!
然后就是二次转型,保证仓库容量的情况下,面粉,肉,酒,腌菜。这些高级建筑消耗的东西都买!全部跑高丽,一年可以跑六趟!
关闭酒坊,磨房,养猪场,这类二次加工的生产建筑,解放人口!开始拉商业建筑,做大量的采玉小屋(如果幕僚采玉加成厉害的情况下)
从第二产业,快速过度到第三产业,等手里有个几十万了,就开始做豪宅,二十五到三十个,但是全部禁用!去买两种洋人的五级特产回来。
然后准备毕业了,先开几个豪宅一点点开,声望人口一点点拉,开始做你的奇观。解锁一个就把对应的,望火楼,资源,牢狱,义庄全部摧毁,解放人口!记得存档,不要翻车了。奇观做完就毕业了。
可以开始当造景党了,旧城区改造!冲击万人城!
游戏核心就是开海,开海代表着解放人口,解放人口代表着产业升级!全部进城打工,比种地强的多,消耗品全靠买!
幕僚后期,经济情况好了,游客转换率>幸福度>健康度。
谢谢大家观看阅读!
马邦德 : 能出教程视频不?
玩了二十多个小时但是只玩了无尽模式(和平),剧情模式听别人说有点难就没玩。下面说说我的感受吧。
这个游戏跟王国与建造有点像,古风建筑看上去更舒服些。比江南百景图的风格糙一点,但还是很棒的。
这是昨天下午玩了一下午,建成的成果。开的是特大地图,然后在贴吧看到了一张布局(18✖️20格)社区建成后就基本解决了💰的问题。
发展到接近两千人的时候,所有的资源都跟不上了,只好把那些作坊停了,等它自己恢复过来。资源数值的问题做的不够好,旱的旱死,涝的涝死。还有仓库供给,储存,需求这三个设定是怎么计算的,有时候能用有时候就突然失灵,不知道该怎么解决只好多建几个仓库。我觉得粮仓的配给设定就挺好的,比仓库的好用多了。(在产区附近把员工关了)
关于仓库配给问题一般是在矿区建一座大仓库,如果离工业区远的话就在仓库里面设置成供给,在工业区建一座小仓库选择需求。前期建议把衙邸选在三种矿产中间,就可以更快的发展城市了。
民宅我觉得最优的就是茅屋了,一个屋子四个人,只消耗一块炭。后面的大房子比较占资源,不建议建。要发展人口就多建小房子,大别墅只是起到了一个装饰的作用。
菜园和田地有一张9✖️9的布局,大概六个农业区就够一千多人吃了。渔业只建两个就差不多,建的多的话后边会爆仓。农产品也建议用粮仓分开储存,一个粮仓只存一种作物。
提示食物多样性就去民宅附近建二次加工作坊,(磨坊,酒坊,肉铺等)这个是有辐射范围的,跟民宅挨着建。
希望官方能多优化下数值和ai方面的问题吧
TapTap
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手机用户14704470 : 还真是,感觉大宅院里的人都没什么用事情还多,感觉和其他模拟类游戏设置某个岗位对某个阶的人好点
这是一款休闲的模拟经营类国风布局小游戏(X
这是一个考验资源管理人力分配与刁民辽寇官家斗智斗勇的策略游戏(√
只玩了一天的剧情模式,简而言之,难。
难体现在哪,开始我们一穷二白,开局一座府衙,人口全看刁民心情,要怎么样才能有更多的人口呢,提高居民的幸福率,才能吸引更多的刁民,如何提高幸福率呢,尽量满足刁民的各种需要,满足的越多也就越幸福,而想要尽量满足他们的需求,就要建造各种生产设施,比如烧炭的,养猪的,造酒的...然而造这些设施可能需要木材,石头,粘土,最主要的是什么,需要人去工作,各种设施,也就造成了人口完全不够用。
简略图:提升人口→每年吸引刁民太少→提高幸福率→满足刁民多样化需求→需要各种设施和资源采集→工人不够→提升人口
就是这样一个难受的循环,让你得时不时查看一下什么资源溢出较多,缺什么资源,关闭增添开启一定的设施,切换工人身份,可能早上还在种地,下午就需要他们去烧炭了。建造生产的东西有时候也很麻烦,比如要建一支厢军需要5兵器,5绢帛,还有9闲人,首先兵器需要木炭铁矿,绢帛需要金钱和工具,工具制造等同兵器,各种设施都需要人口,而且有时候生产的绢帛,它明明有,但募兵所还是缺,因为它绢帛在你生产的地方,不在募兵所,需要人运过去(真是吐血三升),还有在这个惜人如金的游戏,9个人真是天文数字,还有那谜之训练速度,总之当圣旨到时,你才开始制造兵器,绝对完成不了。
说到前面的物资不在这不能招募,每个设施建造或运作需要物资搬过来,比如建设施的材料,他就需要刁民搬过来,搬了多少完成多少进度,还有脚工(外卖店),需要粮食蔬菜搬过来,才能生产外卖等等,非常地真实且麻烦,当然这个运输是刁民自行完成。这就引出粮仓货仓三种模式,供给,存储,需求,虽然我基本没怎么用到(全点的供给,用法估计就是南城区的原材料生产园建一货仓(供给,加快工人工作效率直接生产好放旁边,北城区工业基地建一货仓(需求,然后南货仓运输给北,生产所需直接在旁边的拿,加快工作效率。
好了,到这里,也只是折磨。真要说难,还要讲那剧情模式的进度,人口增长数两只手数的过来,毫无脾气,建城30多年就会有辽寇骚扰,共有三波,最后一波非常的多,你说你要靠厢军弓箭手斩尽来敌,基本痴人说梦,一支厢军就等同于一支辽军多一点,而厢军弓箭手招募又如此的麻烦。而且辽军进犯到处杀人放火,义庄(停尸房)都装不下了。这估计就是第一个容易失败的点,靠着箭塔好不容易度过黑暗时刻。
先不论一些比较难的圣旨要求,到了建城58年,皇上还要来微服私访,不是,你老人家各地巡游就各地巡游,我这鸟不拉屎的几百人口的小村子,你都要来看一看,严重怀疑后面刺杀皇帝的刺客都是他安排的,一支厢军完全不够打,箭塔?给人极致刮痧,然后皇上就像只老鼠一样被刺客们追着打,到处乱窜,仪轿被打烂后出现禁军杀死刺客,然后玩家保护失职,罢官game over,真要是刺客保护失利,这不得被砍头啊,妥妥的阴谋。
这基本就是一天的体验了,什么,再来一次,不不不,不想再被折磨了。
不过,有一说一,美工各项还是可以的,音乐也很好听,建筑不能全方位旋转一小遗憾,小市民时不时的一些吐槽,建筑不硬性要求连路(这点非常好),还有一些突发的民生纠纷事件处理和朝廷方面的抉择(真的非常有feel),因为难所以可玩性还是有的。就这样吧,看了这么多,也辛苦你啦府君。
春夏冬原神首发限定 : 姐妹说出了我的心声啊