第一代68岁称帝,还有没有更早的?
这游戏,前前后后玩了五六次,终于这一次破了个人记录。东初名下开发的游戏,我基本都玩过了,总结就是:游戏设计还行,数据平衡不行,各种稀奇古怪的小bug。比如,我之前以为种田就行,收益算是比较合适的?然后,今天又发现,种田不如存款种田一亩地20000文,亩产300斤左右,卖900-1000文,年化收益5%以下而存款,中低级是2.5%左右一次,一次三个月,年化就有10%了。而高级
3代人称帝并完成全部征服
1.开局天赋:贾商+旧臣+读万卷书;2.直接文科当官,答题结束直接从七品(不知道我有没有答错的);3.学习记得点起来,嫌烦可以看广告,不学习不能升官,需要注意的是前期需要攒钱(家里记得买粮食,和修缮房屋,嫌烦可以招管家),官爵里面不要点巡查因为很费钱;4.速攒钱,等到六品(大约需要6~7年左右),立刻开产业,需要注意的是产业只要升级产业,不需要招人;5.大约8~10年左右可以开齐全部产业,
第一档直到第九代熬到康熙的时候才称帝,第二档到第七代顺治的时候就称帝了,比第一档早了60多年[表情_酷]#游戏讨论#吃瓜爆料
帝王篇玩法
咱们这个主要讲自立为帝以后的玩法1、国家属性总军心、总民心、总安定、清廉 国家属性不会影响地方属性,但是地方属性值过低会影响国家属性2、吏部以往的版本中所有官员是没有被任命的需要手动任命,咱们这个版本呢都是被任命好的但是这些官员属性咱们都不知道所以我都是罢免以后从新任命 因为京官的官员政治都90以上会随机增加国家稳定(当然政治61以上的也可以用但是不会增加稳定)地方官员布政使 政治90以
明朝人生,人生地不熟
初次来到明朝,摸爬滚打后成为朝廷命官,终于,在花半生积蓄1300+银两购买钱庄之后,盯着每天几百文的收益陷入沉思,此时,管家告诉我他要离职,临走前他对我说:“呸!狗官,每月600都付不起”我突然倒地抽搐,就地悟道。恢复正常后,我尝试对六个女儿四个儿子进行沟通,发现他们并不理我,只有蹭蹭下降的健康值提醒我他们有大病;又尝试对高寿70的父母询问,发现他们并不理我,只是一心一意每月打工赚个几百文补
致全体玩家的一封信
《明朝人生养成记》自开测以来直至今日离不开大家的支持,同时也非常感谢TapTap平台,有幸登上热门榜,开测到现在收到了无数玩家的积极反馈,为我们后续版本的更新内容提供了很多非常有用的建议,在此感谢一路以来支持我们的玩家们~在游戏开测后也有很多玩家打了差评,但是对于大部分差评我们都是接受并理解的,因为确确实实写出了游戏的不足之处,除了这些一针见血的差评以外,还有一小部分玩家给出的差评理由有点让人难
产业成本
满配产业, 采茶园,酿酒坊:36888打铁铺:40188医馆:45588瓷窑:46088丝绸坊:47888补充原料 , 采茶园,酿酒坊:4200打铁铺:5200医馆:5900瓷窑:6900丝绸坊:7900100天用完原料,满配产业能产1000物资,只要在10块以上卖出都有利润。建议瓷器,丝绸在20块以上售出,其余在15块左右售出。产业优先满级再开办新产业。优先雇工人(1800
致全体玩家的一封道歉信
首先在这里感谢大家的支持,无论是好评或是差评,到目前为止,都是符合游戏现状的评价,在这里给大家道个歉,给大家带来了一些不快,目前为止我也在论坛,评价区,QQ群和私聊里也收到了很多玩家的反馈,大概整理如下。1.健康值降低过快-这个确实是游戏目前存在的一个很大的问题,健康值的降低速度过快以及金钱产出速度过慢,导致了玩家需要频繁看广告的问题,这个问题我们将于12月25日的1.0.2版本进行整改。2
游戏发展建议!!!
游戏发展建议1.没有发展方向的选择,每个方向的行动点数一致,每个人的游戏进程都相同就没有啥游戏性了,建议行动点就按天数来每天一点,一个回合直接一个月,一个月三十个行动点,可以自由分配到官职工作,自由工作(打工、赈灾等等)、学习、家庭中。让玩家有一个明确的发展方向。2.各个发展方向的联系性,比如有钱可以捐钱获得功勋,有钱可以买书或请老师提高知识或武艺等级,高等级的知识或武艺能打高级工获得更多收益
1.1.0版本更新内容
1.降低了正一品所需官职点
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处