很稳定
版本之子不好说啊,食人花自然🐲再随便配个染色的就能玩,配小火苗伤害爆炸,刷怪3回合一个,舒服(ಡωಡ)
v5版本调整后对战局影响。v5版本调整后大幅降低了血量成长,导致玩家宠物升级获得血量加成大幅缩减,血量成长速度甚至比不上攻击和追击,同时多数红队,蓝队杀伤效果都翻倍。看似削弱了绿队,但由于绿队技能其实也得到增强,而且虽然绿队血量大幅缩减,但是敌人血量也同时大幅缩减,所以对绿队其实影响不是太大。而缩减的其实只是血量成长速度,而不是基础血量值,所以低级怪血量反而变化不大,给其他流派练级造成了一定困难。而自然龙技能得到调整,几率变黑且回血,而刺甲龟技能伤害增加,且2倍防御加到攻击,所以2刺甲龟,1自然龙堆防御流派成为理论可能。现在绿队阵容虽然血量少了,但是爬塔抓宠还是最好用的。附上改版后绿队打126层塔情况,还是很轻松的。
基本攻略
红队常用阵型绿队红队练级快,可以81资质三兔子速杀到100,后面补火苗打塔。塔能开16层左右,去异变找110以上的绿队。最后绿队打塔升级。蓝队没尝试过,欢迎补充
支持一下,从另一个过来的
补充说明:宠物特性不叠加
除了无聊也没啥想说的
绿队阵容选择分析绿队阵容成员主要有5种,具体属性和分析如下。一,兔丝子。100资质下各项属性成长为:血:150攻:50防:150敏:50技能:寄生,每个独立绿格子恢复血量2%,上限8个独立绿格子恢复16%血量。营养过剩,过量治疗化为真实伤害,不暴击,无视闪避,绿队主要攻击手段。二,海藻子。100资质下各项属性成长为:血:250攻:25防:100敏:25技能:连绵,每个联通绿格子恢复0.7%血量,上限16个绿格子,合计恢复11.2%血量。营养过剩,过量治疗化为真实伤害。三,莲叶子。100资质下各属性成长为:血:100攻:100防100敏100技能:光合作用,染绿2。扎根,开局4绿四,常青树。100资质下各属性成长如下:血:220攻:60防:60敏:60技能:老树新芽,褪黑1,染绿1,恢复15%血量。扎根,开局4绿五,史莱姆。100资质下各属性成长如下:血:150攻:100防:100敏:50技能:分裂,消耗10%血,染绿4格防御:防御力加10%分析:由于纯绿队主要杀伤来源于营养过剩这个技能,而过量治疗必中且不暴击,不受攻击影响,所以对绿队而言,最重要的属性是血量,其次是防御。而攻击和敏捷可以被视为绿队无用属性。从技能来看,菟丝子和海藻子都有营养过剩,菟丝子上限恢复16%血量貌似比海藻子的11.2%要高。但是由于菟丝子血量成长基数只有150,而海藻子血量成长基数却有恐怖的250,150*16%是远远低于海藻子的250*11.2%的。而属性上看菟丝子血防基数之和是300,海藻子血防基数之和是350,废属性只有50,海藻子胜。再来比较下莲叶子和常青树。莲叶子和常青树主要作用都是来染绿,区别是一个把2任意颜色染成2绿,一个是把2黑染成1绿1白,看似莲叶子占优,但是常青树还有一个恢复15%血量的效果,这就很恐怖了,而对纯绿队来说,恢复血量就等于杀伤。而二者第二技能都是扎根,从技能来说,常青树完胜。再来属性比较,莲叶子比较平均,重要属性里,血100,防100,合计200。常青树血比较厚,血220,防60,合计280。从属性来说,常青树完胜。再来分析下史莱姆,由于爬塔时候,每回合敌人染黑5格。而行动力可以手动染色3格,所以理论上只要携带宠物每回合能染色2格就能保证无黑,能染色4格就能保证色块纯增长。所以史莱姆染色4格其实是过量的,而且史莱姆本身无扎根,染色还要消耗气血,与绿队过量治疗理念不符,所以pass。综上,绿队选取1个海藻子,2个常青树组合可以确保队伍血量最高,单回合恢复血量最多,对敌人杀伤也最高,是绿队练级爬塔最有效率的一种组合方式。下边是50层塔,该组合单回合恢复血量图。而敌人暴击每回合只能打我22000血,恢复血量减去敌人打我的伤害就是每回合对敌人的伤害。这个组合好处还是可以无脑堆绿,不用思考,效率比较高。
绿队变阵组合因为现阶段血量成长很低,而常青树,海藻子,菟丝子的技能属性成长等都遭到不同层次的削弱。因此对绿队阵容做出了变阵。把常青树,海藻子替换为了圆甲龟,菟丝子。整体属性上更偏重了防御。因为爬高塔,活着才能输出。技能方面,真蓝,藤甲,弱视保证不同阶段护甲;坚盾配合圆甲龟防御提升队伍整体防御;真绿除保证回血量提升,配合藤甲进一步提高护甲;剧毒则作为辅助输出。这套阵容优点是生存能力强,初期色块少时,依靠弱视提供的每白色块20护甲苟活,后期依靠真绿的独立色块三倍效果和藤甲绿色块10护甲和真蓝独立蓝块三倍效果增强护甲大大提高生存能力,以保证加血量可以溢出。达到稳定输出的目的。
17级宠物打627级塔怪。实践证明,当前版本之子还是绿队。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处