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时间之神的猫
Ⅳ-8 盲区 过关线路

这一关反演难度不大,利用盲区多试试就够找到思路的。 盲区的选择确实挺多的,第一个要选的就是2、3、4回合,选择哪个回合行动才能引开右边的眼吃到鱼干。 如果左边的三眼追下来之后不把它引到右边,会发现被堵得都吃不到鱼,所以把控好出现在右下墙角的回合,这样四眼会往下走,而三眼(已经停留在左下墙角)会往右走,这时候才有路去吃小鱼干。 反演部分就是在上面这一段,后面才是真正利用“盲区”,很有意思,会感觉房间还挺开阔的。 线路就直接放这里: 3、5→ 2← 4↑ 6← 7↑ 8、9→ 10↑ 12、13、14↓ 11、15← 这里的2←、5→就对应引开三眼、四眼,而7↑、8→、12、14↓以及11←就是利用盲区。

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断弦ヾ(。`Д´。)ノ
这关我直接用9都给拉左边 后面吃鱼过关。
Ⅳ-7 秦王绕柱 过关线路

由于房间对称,就以顺时针的方案来分析一下。 两个四眼的朝向不同,但是要让它们沿着一条线路来追赶猫,所以就要注意猫在两个转角处出现的时间,哪个四眼会先看到猫?是小鱼干右边的四眼。 猫要顺时针行动,那么右边的四眼在看到猫出现在左上转角处的下一个回合,猫就要出现在右下面的转角处,而这时两个四眼位于一条直线上,都会向下来追猫。 但是不能让两个四眼挤在右下的转角处,不然依旧吃不了小鱼干,所以,“绕柱”,一个四眼要接着引到左下的转角处。 思路明了了,就只剩规划回合的事。 (线路写在评论区)

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捡到一只小小白
线路:3、5→6、7←8、4↑9、10→11、12←2、13↓这里的4↑、5→以及6、7←就对应小鱼干右边四眼的引诱过程。
4-4过关线路

这个房间四眼和三眼要分别引到两端。 由猫和三眼的位置,先要把三眼引到右端,先2回合往上走,再用上一关一样的套路,6回合往右去墙角,5、4回合往左,于是乎,三眼、四眼在4回合发现猫,三眼会一直追到墙角。 接着7、8回合再往左走,到8回合,四眼这时候运动到顶部,在8回合发现猫在左边,所以被引到左边墙角。 空出的3回合用来返身,四眼在10回合再发现猫也来不及了。 哈哈哈哈,猫和守卫倒真是近在咫尺,又远在天边。

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断弦ヾ(。`Д´。)ノ
大佬好厉害,我卡关4—6了(无奈)

非常有趣的游戏机制,简单来说玩家扮演一只不被时间限制的“高维生物”。
站在猫(玩家)的视角,猫本身的空间位置是锚定的,也就是说在玩家的游玩过程中尽管在时间线中跳跃,但猫的位置只会随着玩家的顺序选择而改变。
在凡人(敌人)的视角,如果玩家从靠后的回合回到靠前的回合,那么未来就改变了(例如从第十回合回到第二回合),第十回合在敌人的记忆里,第二回合的时候猫根本不存在,而玩家回到第二回合操控猫的移动,猫就凭空出现了。
这意味着回到过去并不意味着创造一条新的时间线分支,而是改变某一时间节点,会对这一节点后的敌人产生影响(但不对未来自己的位置产生影响),并不是回到过去预知未来的那种。如果玩家向前穿越时间,必须考虑到是否会改变未来,导致未来的自己被敌人抓住。(这只高维生物是否有点次)
总的来说,是一款机制新颖的益智烧脑游戏,感兴趣的话十分推荐游玩。但烧脑程度也是杠杠的,毕竟要从这种反常的时间跳跃角度思考,要么就是卡关,要么就是稀里糊涂地蒙过几关然后又卡住😂。
有几点建议:
1.凡人视角的画面表现:相邻的格子,相邻的回合,移动可以用走路表示而不是闪烁。
2. 后续可以添加一些小道具:例如触发之后,暂停一回合内敌人的移动、回到过去时同时回到过去的位置、敌人无法发现玩家、放置/清除一块障碍、甚至是控制敌人、反击敌人…。(特别是前两个,既契合主题,又能增加游戏性)
3.如果添加小道具,可能导致设计关卡更加麻烦,可以开放玩家自制诶嘿嘿。
4.可以找个金主接点广告,免费给提示,看广告演示过关方法。只要广告别强制看,也别太长,完全可以接受的。(卡关实在头大😵,而且要恰饭的嘛)
5.ui方面可以完善一下。目前版本的主菜单界面有点太简约了(比如加个猫的立绘),进阶技巧的界面字号小且位置偏下(看得眼睛疼)。
6. 保留上次过关的方法,方便总结经验,免得玩半天还是稀里糊涂的。
最后,攻略大佬们加油鸭,卡关卡的我今晚要睡不着了(ノ=Д=)ノ┻━┻

爆丸
这个解释好清晰,谢谢~
4-6过关线路

这一关真的卡我好久,总是回合数不够,还有蝴蝶效应。 过关后发现线路真的挺简单,注意引诱守卫和利用盲区。 可用回合数一共十三,来回就需要十二,所以真正通关还会多出来一个回合(刚开始没算清,我一直以为可以走十四步)。 引诱的套路就是猫逆时间前进,而守卫实际上是在追赶顺时间远离的猫。 去的时候,先4往上,再3、2往右,回来的时候先11往右,再10、9、8往左。 利用盲区还要结合时间,不然很容易引发蝴蝶效应,在被守卫发现前空出几个回合一般都会有好处。

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4-5过关路线

这一关还挺容易的,思路也很简单明晰。 把四眼引到下面,等到盲区后往上走,大摇大摆去吃鱼,唯一要注意一下的是吃鱼的回合要在第二次被四眼看到之前。 回来也没啥大问题。

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4-3过关线路

这个房间,猫和鱼在两端。 提供一下大概思路吧,我发现自己实在表达不清。 猫在吃鱼的时候,要保证两个四眼都停留在左下角,而猫在回到起点的时候,要保证两个四眼都停留在右下角。 在猫没被四眼发现的回合,四眼视野外的每一个格都是绝对安全的。 在3×3的范围内,有两格不在四眼视野内,而这两格肯定是回来的时候用得上,所以空出2、3回合。 然后把两个四眼都引到左下角,通过6、5、4回合往右走,以凡人视角,就是右边的四眼先看到猫(4回合),左边的四眼后看到猫(6回合),而右边的四眼在6回合又看到猫出现在左边,所以在8回合后两四眼都会停在左下角(左在上,右在下)。 这时再9回合往右吃鱼,8回合往回走,7回合往上走,接下来,空出的2、3回合派上用场了。 10回合发现猫也来不及了,距离起点仅一步之遥。 (写的很乱,谢谢你能看完!)

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