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时间之神的猫
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Ⅴ-2 增(jiang)加(di)难度 过关线路

因为Ⅴ-1试出好几条错路,导致我一看到这关就知道该怎么走,所以真的是“降低难度”。 四眼往上追到顶部后(3),猫出现在左边吃鱼(4),把四眼引向左边,等到四眼到达墙角(6),猫又出现在顶部,把四眼往回引,然后猫往下走,一路把四眼引到下面,等到四眼往下行动两格后(10),猫又出现在顶部,又把四眼引上去,然后猫又往右边去吃鱼,等到四眼追到右边墙角(14),猫就回到起点离开。 这条线路在Ⅴ-1由于回合数不够所以行不通,但是这一关有十三步,多出两步,所以可以,注意空回合用来返身就问题不大。 (线路我写到评论区)

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捡到一只小小白
线路:3、4←2、6→7、8↓5、10↑11、12→9、14←这里2→、5↑、9←就是用于返身。
Ⅴ-1 双份喜悦 过关线路

第Ⅴ章猫猫有两条小鱼干可(xu)以(yao)吃! 提供步数为十一,直接的来回需要八步,最多折返一格,过关还会多出一回合,然而试好久我一直觉得回合数不够用。 四眼一开始就发现猫往上移动到顶部,在某两个回合看到猫分别出现在左右两端吃掉鱼,而在四眼追到猫后停留的墙角后的某个回合,猫回到起点离开。 以上为思路,然后由守卫的移动推演猫的行动,要注意的点是吃第二条小鱼干比吃第一条小鱼干要发生的要早,还有去吃第二条小鱼干的时候要绕个路,折返一格就是在这里用掉。 线路: 3、5← 2→ 8↓ 7、6→ 9↑ 4→ 10、12← 这里5←、4→分别吃第一、二条小鱼干,但是吃第二条的时间反而比吃第一条要早,8↓以及7、6→就对应绕路。

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Ⅳ-10 拱卫 过关线路

先把三个守卫都引到左边挤成一堆,到右边后去吃鱼就要为之后回到起点做准备,把守卫又都引向右边。 注意守卫的远近顺序来安排看到猫的回合先后就好,然后基本就是一些小技巧性的行动,就不分析了。 线路: 5↑ 3↓ 6、2、4、8→ 10↑ 9← 7↑ 11、12← 13↓ 14← 15↓ 这里5↓以及6、4→就对应每个守卫看到猫的回合。

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Ⅳ-9 前仆后继 过关线路

这一关提供步数为十一,实际只需要八步。 吃鱼要在两个四眼追到下面的时候再把其引向左边,这就又要考虑哪个四眼先在左边看到猫,如果是下面的四眼先看到,在下一回合,下面的四眼往左行动一格,而上面的四眼,即使这一回合猫出现在左边,也会往下运动,这样就会被堵死吃不到鱼(这倒是和游戏回合制设定的行动顺序有关)。 所以是上边的四眼先看到猫出现在左边,然后才是下边的四眼,等到两四眼都追到左边就给猫吃鱼留出足够的空间,回来没什么问题,空个初始状态的回合就好。 (线路我写到评论区)

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断弦ヾ(。`Д´。)ノ
终究还是踩红传送
Ⅳ-8 盲区 过关线路

这一关反演难度不大,利用盲区多试试就够找到思路的。 盲区的选择确实挺多的,第一个要选的就是2、3、4回合,选择哪个回合行动才能引开右边的眼吃到鱼干。 如果左边的三眼追下来之后不把它引到右边,会发现被堵得都吃不到鱼,所以把控好出现在右下墙角的回合,这样四眼会往下走,而三眼(已经停留在左下墙角)会往右走,这时候才有路去吃小鱼干。 反演部分就是在上面这一段,后面才是真正利用“盲区”,很有意思,会感觉房间还挺开阔的。 线路就直接放这里: 3、5→ 2← 4↑ 6← 7↑ 8、9→ 10↑ 12、13、14↓ 11、15← 这里的2←、5→就对应引开三眼、四眼,而7↑、8→、12、14↓以及11←就是利用盲区。

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断弦ヾ(。`Д´。)ノ
这关我直接用9都给拉左边 后面吃鱼过关。
Ⅳ-7 秦王绕柱 过关线路

由于房间对称,就以顺时针的方案来分析一下。 两个四眼的朝向不同,但是要让它们沿着一条线路来追赶猫,所以就要注意猫在两个转角处出现的时间,哪个四眼会先看到猫?是小鱼干右边的四眼。 猫要顺时针行动,那么右边的四眼在看到猫出现在左上转角处的下一个回合,猫就要出现在右下面的转角处,而这时两个四眼位于一条直线上,都会向下来追猫。 但是不能让两个四眼挤在右下的转角处,不然依旧吃不了小鱼干,所以,“绕柱”,一个四眼要接着引到左下的转角处。 思路明了了,就只剩规划回合的事。 (线路写在评论区)

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捡到一只小小白
线路:3、5→6、7←8、4↑9、10→11、12←2、13↓这里的4↑、5→以及6、7←就对应小鱼干右边四眼的引诱过程。
V-10 不对称 通关线路

(本来应该先发Ⅴ-9的,但是我瞅了半天发现我忘记怎么走了……) 提供步数为十七,最少需要十二步,也就是最多折返两格。 诱敌的操作和前几关差不多,会用掉一格折返,注意留几个初始状态的回合用来后续吃鱼的移动。 然后就是绕圈,迷惑四眼的技巧和Ⅴ-8、Ⅴ-9一样(要解释有点麻烦,自己体会?)。 视频为慢速,所以可以认真观看体会一下,实际上最后还多出三个回合。 其实我感觉第Ⅴ章里最难的还是Ⅴ-8,可能也是Ⅴ-8开拓了我的思路,所以最后两关倒也没花太久(加起来都没Ⅴ-8用的久⊘﹏⊘~)。 线路我会写到评论区。

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捡到一只小小白
线路:7←6、5、2→10←9、8↑13←3↓15←12↓4←14、18→这里的12↓与13←相对应,下方的四眼在12回合看到左边的猫,移动一格后在13回合看到猫在上方,这样才能达到引开下方的四眼的效果。
5-8过关线路

第三次卡关,试错好久,这一关推演难度提升不少。 想出去必然牵动两四眼的位置,往上还是往下?先去吃下面的小鱼干是不可能的,路会被堵死。 只能往上走,分析一下步数,直接吃到小鱼干来回一共十四步,提供步数为十七,也就是说只能折返一格,过关还会剩下一个回合。 如果直接去吃上面的小鱼干,回来就会发现步数不够。 解释起来挺复杂的,几乎每一个回合都要推演(除去多出来的那一回合),在上方的四眼向下移动两格后,猫要出现在上方把四眼重新引回墙角,在四眼到达墙角后,吃鱼的猫又出现在左边的墙角,而在未来的某个回合,停留在左边墙角的四眼又会看到猫出现在右边墙角。 对于下方的四眼,上方的四眼总会比其先行动,如果上方四眼没有被引开,就会堵在左边的转角处不让下方的四眼再往上走。 (字数超了,剩下的分析和线路我写评论区里,抱歉!)

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炎夜
只要守卫跟着猫走就可以了,十八步全用。
4—4关卡

这关从中午开始接触一直到下午才过,不过过完之后发现这关好多大佬解法都不一样,那我发出来分享一下。

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鸷风牧雨归
求2-3
4-6过关线路

这一关真的卡我好久,总是回合数不够,还有蝴蝶效应。 过关后发现线路真的挺简单,注意引诱守卫和利用盲区。 可用回合数一共十三,来回就需要十二,所以真正通关还会多出来一个回合(刚开始没算清,我一直以为可以走十四步)。 引诱的套路就是猫逆时间前进,而守卫实际上是在追赶顺时间远离的猫。 去的时候,先4往上,再3、2往右,回来的时候先11往右,再10、9、8往左。 利用盲区还要结合时间,不然很容易引发蝴蝶效应,在被守卫发现前空出几个回合一般都会有好处。

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