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520
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时间之神的猫
测试
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
520个评价
嘴替发言
1
带图
30
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
187
画面优秀
8
运行稳定性
21
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
推荐:
可玩性
很难,一开始连新手关教程都看不懂,后面看了别人的教学视频,懂了一点,然后凭着这一点通关了(攻略帮助很大),脑瓜子懵懵的🙆
这游戏属于懂的一点就通,不懂的脑子敲得邦邦响都会不了一点,思维厉害得嘞,难度5颗星,非常建议朋友们玩一玩,就喜欢看你们玩哭了(划线),就喜欢看你们绞尽脑汁认真的模样(聪明人请忽视)😉
貓刀
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
啊啊啊啊好可爱(*/∇\*)
感觉重回童年,单机像素风万岁!!!
规则设定也非常!有趣!关卡吃了炫迈,根本停不下来!对于小时候梦想学天体物理的某人(划掉)如猫奴看到猫猫!(真的哎?)但是我的猫猫是大笨猫,鱼只爱从垃圾桶里掏(“-”°)
以上。非托,只是某人多多少少有点疯。
啊啊啊啊
阴影中的倒悬女孩
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
新颖有趣,策略性强,锻炼思维。在时间上的跳跃大大增加了策略深度。对规划能力有一定要求。(但你也可以像我一样先试了再掰着手指改进)
有三条时间线:猫时间线、守卫时间线,还有你作为玩家的时间线。玩家在操纵猫改变守卫的过去时,守卫也会影响到猫的过去。提前在安全的地方埋好伏笔至关重要,某些棘手的回合可以在守卫的视野之外先用掉。
几个要点:猫的行进路线在它自己的时间线一定是连续的,可以根据回合数先规划好路线,再思考如何解决路上的守卫;从守卫发现猫到封住路口,这之间便是可通过回合,可以尽量把来去放在相邻的回合,如果行不通,那就找别的办法;逆着时间接近守卫是一种常用的手法,可以与守卫进行换位;每一步,重要的是终点而非起点,因为猫在一步的起点时并不在你当前选择的回合内。
😎对观察和思维能力强的人还是比较友好的
迷茫迷茫很迷茫
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
作品真的很好,思路很清晰,整体逻辑无可挑剔,还引起了我关于时空的思考,像在时间线靠后时你不管怎样操作,只要在前沿被禁锢住,那以后的操作都不成立。那把这种情况代入到现实,如果穿越回到过去出现意外死亡,那以后的时间线里自己就算作死亡了吗?亦或是以后的自己只能算作是没死时的自己进行的活动?进一步深化,回到过去会是让自己回到当时时间线的状态还是穿越时的状态?而穿越到的时间线里的自己能不能和穿越过来的自己同时存在?
奈何清浅
玩过
推荐:
可玩性
🤔一句话概括
头好痒,感觉要长脑子了╭(°A°`)╮
😎感想:
一开始当成一个普通休闲游戏在玩
然后新手关
???
我怎么gg复gg,再看新手引导,好像在说一种我看不懂的中文
最后用纸笔画图慢慢试了两三关,才终于慢慢理解游戏规则
原来这是一款颇为硬核的解密游戏
😘评价:
蛮考验逻辑性
玩法新颖 i like
无广告 i like
不氪金i like
😇建议:
❶新人玩卡关了可以先不看攻略,但是可以看看论坛佬们的玩法概括和一些建议
然后打通——超级爽,就是脑子有点痒
❷然后,官方能不能优化一下新手引导,一开始真的觉得很晦涩看不懂,最后自己摸索了个把小时才懂
可以直接指引玩家一步步操作进行一次时间跳跃成功绕过守卫后,再进行讲解
不这样的话像我这样脑子一根筋的人get不到qwq
祖羊青.念思漫
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
少有的我觉得很新颖同时也比较难的益智手游,即使机制从头到尾都一样,还是会因为守卫和地图的不同,并不会感到重复,时间线这个设定让游戏的可能性大幅增加。所以我自然想到如果这个游戏从二维变成三维,再加上时间线,会不会有更多的可能性、更富挑战性,我真的很期待。
另外这个游戏真应该是买断制,它完全可以上架steam。
救苦度厄真君
游戏时长 93 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
额滴脑子被猫猫吃掉啦!
不开玩笑,一开始看ui设计之类感觉是个休闲小游戏,结果一玩根本停不下来,太神了
前两天还在跟人讨论无限流小说里时间错乱的把戏,今天这游戏就让我这种凡人也得以一试,每次看最后的凡人视角时都匪夷所思
🤔谜题设计:
费脑子,在一开始规划好路线和每个格子走过的次数能节省很多时间
🕵️剧情分析:
这游戏真的有剧情吗…猫猫吃鱼的故事?
🎮可玩性:
强烈推荐!有趣且烧脑,玩法很简单但是加入时间维度之后一切就不一样了😖
(来自某玩了一个多小时还在第一章的屑)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
宇文金玉
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
牛!这第一章还没过完,我脑瓜子已经嗡嗡滴啦!是真烧脑啊,但也确实好玩。不需要找来找去,纯纯逻辑题。一开始有点懵,过了两关就觉得有意思了。往后就是叠加计算,但也得考虑谁前谁后,把我绕的一团浆糊,但又欲罢不能。说卡关倒也不至于,花点时间多想想总能过的。穿越时间解密的见过一些,但这么反复横跳的真没见过,也可能我见的少。特别值得一提的是过关后的凡人视角!具体的自己体会,绝对666!
我现在还只玩了第一章,后面还有好多,期待感满满啊,想要解密的兄弟姐妹们赶紧来吧!
画面来说确实一般,游戏大小就能看出来,但瑕不掩瑜啊。
燕
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
策划美术音乐程序没有短板的优质独立游戏,难度曲线很合理,上一关教学的小技巧在下几关一定能训练上,有点传送门的影子。一点小建议,猫咪吃饼干的动画可以改成一个特写加一声和弦,可以让吃到饼干这一关卡重要节点的爽感提升
不许小瞧糖糖
游戏时长 21.7 小时
推荐:
可玩性
全网最少步数通关打卡!
全关卡视频攻略已上传论坛!
🎮可玩性:不要被这游戏人畜无害的外表欺骗了,它的真面目是硬核的解谜大作!游戏目标是控制小猫从起点出发吃到小鱼干再返回起点。乍一看非常简单对不对?问题是,地图中到处都游荡着守护小鱼干的守卫,只有利用好“穿越时间”的超能力,才能让小猫吃到小鱼干还能全身而退。在每一个独立的关卡,玩家都需要从万千种“穿越时间”的方法中,凭借缜密的逻辑思考,探索出一条可行的道路。这样的思考往往需要长时间的全神贯注,在脑中或者纸上推演出每一个回合小猫和守卫所处的位置,充分考验逻辑思维能力,可玩性极强。
📖游戏攻略:游戏的新手引导比较晦涩难懂,没有充分理解玩法的玩家甚至在新手引导第二关就可能被卡关劝退。用最简单的话来概括就是:玩家操纵的小猫拥有穿越时间的能力,它可以选择到达每个格子时的时间点。在小猫自己的视角里,自己是从起点老老实实地一步步走到终点再一步步走回去;但在神庙守卫(凡人)的视角里,小猫是在地图上不停地“闪现”或者说“瞬移”的,而且把小猫出现过的这些格子连起来,正好是从起点到小鱼干再回到起点的路线!
最后介绍一下我个人的通用通关思路:第一、二步:设计能把守卫当狗溜的小猫路线、设计小猫从起点到小鱼干再回到起点的路线(这两步顺序任意,最终目标是拼出来一条既能吃到小鱼干又能避开守卫的路线)。第三步:尝试把设计好的路线在游戏中走出来(有些路线看似完美,但是因为蝴蝶效应规则的存在,是无法在游戏中实现的,这也是不少玩家抱怨说游戏自由度不高、建议修改判定方式的原因。但是没办法,蝴蝶效应就是规则的一部分,没有它的存在游戏难度会大幅降低,设计关卡的难度也会提高不少)。
🤔谜题设计:想出这个游戏的人简直是天才,谁玩谁知道🤤🤤🤤
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真正的大神。 看了很多视频后,明明4-2有简单过法的,结果视频基本上全都是一个模板,弄得我都有点瞧不起他人了。 结果你这个攻略,5-8这个对我来说逻辑性极强的关卡,竟然还能优化。自己试了几遍后,发现都没能成功。 果然大神还都是大神。
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