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剑与魂:未见

剑与魂:未见

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7285个评价
总结 - 近期评价中,玩家对移动端“训练系统”的讨论最为集中。部分玩家反映,固定的按键布局使其体验远不如PC版,甚至造成了操作上的困难。另一方面,游戏对童年原作的还原和无需氪金的模式则获得了许多老玩家的赞扬。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图42 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 物超所值11 剧情跌宕9 轻松护肝8 画面优秀7 运行稳定性13 日常肝度11
sk万山
游戏时长 15.3 小时
骨头最爱hs万花丛中过 : 游戏确实好玩,虽然我还没有通关,只打到第三章,但是玩这个游戏我也算是知道了什么叫做台上一分钟,台下十年功打架的时候打很爽,练习的时候手要断掉
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
新的
游戏时长 15.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
给四星是因为这个游戏的广告会在游戏过程时不时弹出,虽然不太影响游玩,但还是很烦人。
一开始玩的时候没想过他会有弹窗广告,明明有可以靠看广告就给奖励,这种用户自行决定看不看的。
大家玩这个游戏的时候,进入游戏后将tap tap的应用信息里禁用一下网络和流量,这游戏的广告是有网的时候会弹,你断网后就没有了。
其次就是数值膨胀,游戏里的近战,远程魂术,防御,敏捷,你角色有多高,关卡的怪也差不多这么高,反正比你角色高,这个游戏电脑上也有,上面没广告,玩着比这舒服。
这游戏算是小游戏了,就是打不过了就训练升属性,通关后就很无聊了,就是打无尽模式,无尽的数值特别高。
游戏我觉得就是自动战斗回合制,游戏里我喜欢拿那个长矛当武器,玩到通关后打无尽模式,主要是长矛的免费攻击加削弱能给我点回合时间去按技能。
游戏中的训练有难受的地方,就是不能改按键设置,我花了几天时间通关后,在此作出评价。
💰肝氪度:
不花钱,花时间
🎛️数值合理性:
你多强,怪多强
🎮可玩性:
我认为,小游戏,过剧情,打无尽
🌃画面音乐:
我认为还不错,不做过多评价
——分割线——以下为修改内容——
为之前的游戏评价做一些修改,重新评价这款游戏,我今天打开游戏重温了一下内容(没有新开存档)
💰肝氪度:
游戏本身没有充值通道,需要时间肝
🎛️数值合理性:
你多强,怪多强,是我主观认为的,在你遇到当前角色数值打不过的关卡时去训练,过了暂时打不过的关卡之后,后面的关卡会根据你当前角色的数值有一定增长。
我不敢100%保证游戏真有这种设定,但我之前游玩过程中总感觉有怪的数值不同
“更早之前我有玩过这个游戏,但没有做过评价。”
🎮可玩性:
这游戏的可玩性有限,应该不会再有内容更新,训练是打小游戏升级,选图界面有可以钓鱼的点,但需要先解锁市场买钓鱼竿。
我花了一点时间写下此评价。
二分之一 : 其实只要登录之后关网就没有广告了