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评价
308
攻略
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剑与魂:未见
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
308个评价
总结 -
玩家认可该作对“4399童年回忆”的还原,认为独特的训练系统极具吸引力。虽然固定按键与广告影响了流畅度,但无内购的纯粹体验仍获得了广泛好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
44
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
物超所值
12
剧情跌宕
9
轻松护肝
9
画面优秀
7
日常肝度
12
八牙飞
玩过
如果想为当初带来快乐的一份童年记忆道谢,可以也来发个评价,或者去steam买断制下载。
游戏真的很好玩,挑不出什么问题,硬要说的话就是手机端训练不太好用,加了一些休闲玩法不会无聊,博物馆积累钱币也可以促使玩家推进,剧情很不错,反转很有意思,人设也是设计的经典又耐人寻味,比如那个稻草人,我感觉是小女孩假扮的,说话风格都一样哈哈两个傲娇。
总之,就是很推荐,十分值得玩的游戏,玩了两天硬是给通关了,没有氪金,但是会看点广告啥的
/
玩过 10.8 小时后评价(总时长 10.9 小时)
11小时的游玩,其实总体感觉也是非常的不错。我依稀记得小时候这个游戏第1次看的时候,主播是湾湾,那时候小时候就一直想玩。嗯,剧情真的非常的好,总体玩法就是在训练营狂狂练。练到一定程度就可以去闯关了。闯关得的钱,又可以训练,像我这种肝帝级别的这种任务我说白了只要。往死里练灵魂就行了。超模了。太超模了。看我这个5个。这个灵魂都抵得上他们加起来了。我也属于高攻低防,我能弄死对面,对面也能弄死我。
偷偷告诉你们的秘密。这个闪避太阴险了。我说白了,可能是我的问题吧。你们别看我有2万。其实全是靠我等级给叠上去的。我连打个白银都困了。太难了,又耗时间,现在还卡在持续获得15颗星呢。真说起来真惭愧。这是我一生的败笔呀。
就是感觉。心里空空的,感觉就玩了几天就没了。最后一个boss也是。有点困难,但是叫上伙伴还是能打,感觉又不克。就是有点小肝。
也是,那我圆满了我小时候。唉,睡觉了,睡觉了。这也许是最后一次打开了
格局小了
:
好玩爱玩
新的
玩过 15.9 小时后评价(总时长 16 小时)
给四星是因为这个游戏的广告会在游戏过程时不时弹出,虽然不太影响游玩,但还是很烦人。
一开始玩的时候没想过他会有弹窗广告,明明有可以靠看广告就给奖励,这种用户自行决定看不看的。
大家玩这个游戏的时候,进入游戏后将tap tap的应用信息里禁用一下网络和流量,这游戏的广告是有网的时候会弹,你断网后就没有了。
其次就是数值膨胀,游戏里的近战,远程魂术,防御,敏捷,你角色有多高,关卡的怪也差不多这么高,反正比你角色高,这个游戏电脑上也有,上面没广告,玩着比这舒服。
这游戏算是小游戏了,就是打不过了就训练升属性,通关后就很无聊了,就是打无尽模式,无尽的数值特别高。
游戏我觉得就是自动战斗回合制,游戏里我喜欢拿那个长矛当武器,玩到通关后打无尽模式,主要是长矛的免费攻击加削弱能给我点回合时间去按技能。
游戏中的训练有难受的地方,就是不能改按键设置,我花了几天时间通关后,在此作出评价。
💰肝氪度:
不花钱,花时间
🎛️数值合理性:
你多强,怪多强
🎮可玩性:
我认为,小游戏,过剧情,打无尽
🌃画面音乐:
我认为还不错,不做过多评价
——分割线——以下为修改内容——
为之前的游戏评价做一些修改,重新评价这款游戏,我今天打开游戏重温了一下内容(没有新开存档)
💰肝氪度:
游戏本身没有充值通道,需要时间肝
🎛️数值合理性:
你多强,怪多强,是我主观认为的,在你遇到当前角色数值打不过的关卡时去训练,过了暂时打不过的关卡之后,后面的关卡会根据你当前角色的数值有一定增长。
我不敢100%保证游戏真有这种设定,但我之前游玩过程中总感觉有怪的数值不同
“更早之前我有玩过这个游戏,但没有做过评价。”
🎮可玩性:
这游戏的可玩性有限,应该不会再有内容更新,训练是打小游戏升级,选图界面有可以钓鱼的点,但需要先解锁市场买钓鱼竿。
我花了一点时间写下此评价。
二分之一
:
其实只要登录之后关网就没有广告了
🦈
玩过 11.8 小时后评价(总时长 15 小时)
优点:
1.本质上是5个小游戏和卡牌策略游戏的结合, 比外也有钓鱼这类,内容很有趣,连着玩几天都不会觉得无聊
2.资源获取方式算不上丰富但胜在简单,有打怪爆金币和博物馆挂机,这两种资源获取都不慢
3.剧情很有人情味,铁匠和老稻草人的剧情都很让人感动,甚至算得上难忘
4.基本上不存在卡关,战力提升可以很快,只要愿意不厌其烦拉训练系统
5.推关剧情很接地气,没有故意营造那种高高在上的感觉
缺点
1.弹广告频繁,但作为一个没有内购的质量相当不错的游戏,我认为可以接受,并且也可以通过关网解决
2.训练系统的5个训练方式难易程度有明显差别,个人认为剑术最难,法术最简单,但可以通过等级提升获得的点数去升级困难的,并且不影响整体游戏游玩
3.游戏整体较短,毕业之后的无尽模式有点单调
总结,非常优秀的一款游戏,值得一玩
123
玩过 10 小时后评价(总时长 17.5 小时)
好玩,而且碎片化的时间玩这个正好,不耽误白天工作,可玩性还很高,广告看不看随玩家心愿,玩了10个小时,唯一痛点就是射击训练,已经铂金级别,25星星连击任务,打那些旋转移动的靶子,简直就是折磨,普通人几乎不可能完成,能射中不断连就很难了,更别说射中靶心了,稻草人最简单,金币也简单,可中间只要出现一两次移动或旋转的靶,就基本废了,需要重来,然后不断重复。。虐的很,根本过不去这个任务,想在规定时间内,连续射中多个移动靶的靶心,我是做不到,也许是我手残党吧,我最高只能23星星连击,但是是黄金任务,没有旋转靶,到了铂金级别,多了旋转靶,这个任务再也没有完成过
/
:
还好吧,我去。那个闪避是。真阴间。是人能玩的
6666666
玩过
移动端训练没PC端好用,好歹之前4399剑士之魂也是全成就,连击次数一千,现在四个按键全挤在左边,一个大拇指来回换,右手挂机,再来两只手放左边能把弹幕挡住,格挡没鼠标精准,手都滑出屏幕了就是不回头挡,习惯电脑了,手机端的训练手感感觉就是shit(远程除外)!建议搞个自定义按键布局和固定摇杆,跟随摇杆真不适合放进格挡训练,不过内容真的不错,比前作好挺多,从单挑到群架,之前晕眩三秒会与技能冲突,现在改回合就能晕眩和伤害技能都放,最后还有一个问题,我那和蔼可亲稻草人老师怎么成了暴躁巫师?挺反差的
无语的黄瓜🏜🌵
:
那稻草人在端游不也是最后的boss吗
sk万山
玩过 15.3 小时后评价(总时长 18.3 小时)
绝对的好游戏!我不在乎授没授权,游戏是带来快乐的,享受内在才是王道,后面的剧情是真正的顶级!!!见到索菲的时候才是大反转!!!最后几关的人全部意想不到!整体游戏是非常不错的!剧情和世界观也是一等一的好!最后的刀也是典中之典!太好了!
骨头最爱hs
:
游戏确实好玩,虽然我还没有通关,只打到第三章,但是玩这个游戏我也算是知道了什么叫做台上一分钟,台下十年功打架的时候打很爽,练习的时候手要断掉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
1
玩过
💰肝氪度:
这个游戏的话我只能说是十分的道↑理↓,我真的没想到这个游戏第一次让我的关卡不是胜利,而是失败,但是的话训练场述职,鬼知道我干了多久,但是,游戏有5个章节,打完后就可以解锁无尽模式
🎛️数值合理性:你可以在训练场或者通过等级经验来升级,升级后会获得属性值,可以把属性值加点在你需要的地方,怪物的属性是不会随着游戏时间而变的,只会随着关卡的难度而变
但是听我劝,千万不要在拥有第一个存档后开启第二个存档,否则你的第一个和第二个存档都会丢失!这是我最痛苦的一个教训…
雪柏
:
兄弟你有链接吗,上次换手机删了,现在下不了了
啊啊啊新号没名字
玩过 6.2 小时后评价
还算不错,但有所不足的游戏
该游戏部分玩家可能很熟悉,没错,就是4399《剑士之魂》的重制版。相较于前作,内容更加丰富有趣,改进了许多不足之处,对于前作本就优秀的地方也做了很好的保留。
完成度高,体量可以,内容深度一般,创意不错
游戏经典的训练养成系统相当新奇有趣且颇具深度,但5种训练难度曲线不一,有的训练难度增大过快(不过游戏中有相关系统来补足,大部分玩家可以放心)对想要全收集和逐步挑战的玩家相当不友好,游戏对战系统深度有限、过于重复但也算有创意,钓鱼系统没什么深度,只能算为了收集系统所诞生的,收集内容同时难度不大,但部分收集难度很大,体验有缺陷。游戏时长在6到12小时之内,玩家游戏兴趣至少能保持2到4小时
游戏没有内置氪金,广告较少,但肝度不小
总的来说,还算不错,可以一试的小品游戏
蜂鼠
玩过 16.2 小时后评价(总时长 16.2 小时)
很有创意的勇者探索世界类型的游戏,个人认为最有意思的点在于主角的属性提升是自己在训练室一点点练出来的,而世界怪物的数值是固定的,所以理论上你可以苟到天下无敌再出山。
训练室几个模式基本上都是熟能生巧,要注意攒连击熟练度涨的才快,训练任务随缘完成就行反正没奖励。最简单的可能是法杖训练了,掌握节奏慢慢的划动就行。盾牌我一开始没玩明白,后来发现手指不用点在人物身上,手指点在屏幕任意位置然后想象成手柄的摇杆去转动。弓箭不要执着于靶心,点点点保证连击不断就完事了。
♡̶₵ⱠØ₩₦🎭
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近战咋打星出来啊
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