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242
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剑与魂:未见
测试
8.6
Hi,Tapper
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8.6
242个评价
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31
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5
游戏时长 1h+
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中评
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有趣好玩
45
物超所值
8
轻松护肝
8
广告频率
52
新的
游戏时长 15.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
给四星是因为这个游戏的广告会在游戏过程时不时弹出,虽然不太影响游玩,但还是很烦人。
一开始玩的时候没想过他会有弹窗广告,明明有可以靠看广告就给奖励,这种用户自行决定看不看的。
大家玩这个游戏的时候,进入游戏后将tap tap的应用信息里禁用一下网络和流量,这游戏的广告是有网的时候会弹,你断网后就没有了。
其次就是数值膨胀,游戏里的近战,远程魂术,防御,敏捷,你角色有多高,关卡的怪也差不多这么高,反正比你角色高,这个游戏电脑上也有,上面没广告,玩着比这舒服。
这游戏算是小游戏了,就是打不过了就训练升属性,通关后就很无聊了,就是打无尽模式,无尽的数值特别高。
游戏我觉得就是自动战斗回合制,游戏里我喜欢拿那个长矛当武器,玩到通关后打无尽模式,主要是长矛的免费攻击加削弱能给我点回合时间去按技能。
游戏中的训练有难受的地方,就是不能改按键设置,我花了几天时间通关后,在此作出评价。
💰肝氪度:
不花钱,花时间
🎛️数值合理性:
你多强,怪多强
🎮可玩性:
我认为,小游戏,过剧情,打无尽
🌃画面音乐:
我认为还不错,不做过多评价
——分割线——以下为修改内容——
为之前的游戏评价做一些修改,重新评价这款游戏,我今天打开游戏重温了一下内容(没有新开存档)
💰肝氪度:
游戏本身没有充值通道,需要时间肝
🎛️数值合理性:
你多强,怪多强,是我主观认为的,在你遇到当前角色数值打不过的关卡时去训练,过了暂时打不过的关卡之后,后面的关卡会根据你当前角色的数值有一定增长。
我不敢100%保证游戏真有这种设定,但我之前游玩过程中总感觉有怪的数值不同
“更早之前我有玩过这个游戏,但没有做过评价。”
🎮可玩性:
这游戏的可玩性有限,应该不会再有内容更新,训练是打小游戏升级,选图界面有可以钓鱼的点,但需要先解锁市场买钓鱼竿。
我花了一点时间写下此评价。
二分之一
:
其实只要登录之后关网就没有广告了
啊啊啊新号没名字
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
还算不错,但有所不足的游戏
该游戏部分玩家可能很熟悉,没错,就是4399《剑士之魂》的重制版。相较于前作,内容更加丰富有趣,改进了许多不足之处,对于前作本就优秀的地方也做了很好的保留。
完成度高,体量可以,内容深度一般,创意不错
游戏经典的训练养成系统相当新奇有趣且颇具深度,但5种训练难度曲线不一,有的训练难度增大过快(不过游戏中有相关系统来补足,大部分玩家可以放心)对想要全收集和逐步挑战的玩家相当不友好,游戏对战系统深度有限、过于重复但也算有创意,钓鱼系统没什么深度,只能算为了收集系统所诞生的,收集内容同时难度不大,但部分收集难度很大,体验有缺陷。游戏时长在6到12小时之内,玩家游戏兴趣至少能保持2到4小时
游戏没有内置氪金,广告较少,但肝度不小
总的来说,还算不错,可以一试的小品游戏
🦈
游戏时长 11.8 小时
优点:
1.本质上是5个小游戏和卡牌策略游戏的结合, 比外也有钓鱼这类,内容很有趣,连着玩几天都不会觉得无聊
2.资源获取方式算不上丰富但胜在简单,有打怪爆金币和博物馆挂机,这两种资源获取都不慢
3.剧情很有人情味,铁匠和老稻草人的剧情都很让人感动,甚至算得上难忘
4.基本上不存在卡关,战力提升可以很快,只要愿意不厌其烦拉训练系统
5.推关剧情很接地气,没有故意营造那种高高在上的感觉
缺点
1.弹广告频繁,但作为一个没有内购的质量相当不错的游戏,我认为可以接受,并且也可以通过关网解决
2.训练系统的5个训练方式难易程度有明显差别,个人认为剑术最难,法术最简单,但可以通过等级提升获得的点数去升级困难的,并且不影响整体游戏游玩
3.游戏整体较短,毕业之后的无尽模式有点单调
总结,非常优秀的一款游戏,值得一玩
1
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💰肝氪度:
这个游戏的话我只能说是十分的道↑理↓,我真的没想到这个游戏第一次让我的关卡不是胜利,而是失败,但是的话训练场述职,鬼知道我干了多久,但是,游戏有5个章节,打完后就可以解锁无尽模式
🎛️数值合理性:你可以在训练场或者通过等级经验来升级,升级后会获得属性值,可以把属性值加点在你需要的地方,怪物的属性是不会随着游戏时间而变的,只会随着关卡的难度而变
但是听我劝,千万不要在拥有第一个存档后开启第二个存档,否则你的第一个和第二个存档都会丢失!这是我最痛苦的一个教训…
雪柏
:
兄弟你有链接吗,上次换手机删了,现在下不了了
张三
游戏时长 15.9 小时
陆陆续续玩了几天,通关了,后续还有无尽模式。这游戏玩法挺简单的,刷怪赚钱,打不过了就去训练,训练能够提高战力,然后再去打怪赚钱,有钱了就去买装备、升训练等级、打造家、博物馆升等级,钓鱼也可以赚钱,一分投入一分回报,全是正向反馈,战力不断提升,玩起来挺带感的,训练里面我感觉就近战和敏捷有点难度,其他三项比较简单,不过到后面难度会提高,目前玩的就是这些
蜂鼠
游戏时长 16.2 小时
推荐:
可玩性
很有创意的勇者探索世界类型的游戏,个人认为最有意思的点在于主角的属性提升是自己在训练室一点点练出来的,而世界怪物的数值是固定的,所以理论上你可以苟到天下无敌再出山。
训练室几个模式基本上都是熟能生巧,要注意攒连击熟练度涨的才快,训练任务随缘完成就行反正没奖励。最简单的可能是法杖训练了,掌握节奏慢慢的划动就行。盾牌我一开始没玩明白,后来发现手指不用点在人物身上,手指点在屏幕任意位置然后想象成手柄的摇杆去转动。弓箭不要执着于靶心,点点点保证连击不断就完事了。
♡̶₵ⱠØ₩₦🎭
:
近战咋打星出来啊
马到成功
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏真的是可以给高度评价了!
创意性:
非常有创意。游戏实力的提升是靠自己的反应和技术的。打怪会掉装备,但装备基本都是固定的,不会有太大波动。
趣味性:
很有可玩性。近战、远程、魔法、防御、闪避几大属性都可以靠自己提升,提升的方式则是“完成训练”,其实就是不同的小游戏-----光这玩意我就玩了俩小时,欲罢不能。
持续性:
指整个游戏的可持续发展状态。说实话这个差点。一方面是后期提升慢;二是后期难度大,包括技术提升,以及怪的实力;三是虽然目前还没到上限,但总觉得上限不会太高。
优缺点:
如上,有创意,好玩有趣,但后期提升难度渐长。
很久没玩到这样好玩的游戏了,比较符合我的口味爱好。后期改不改评价看后续玩的体验怎么样。毕竟我才开发没多少。
以上。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User550328710
玩过
当时在4399上就很爱玩,这个内容更多,就是训练场能不能可以自调难度,300连击后那个飞镖太恶心了,还有为什么要搞视频上限,闲赚的太多了了吗
-小白
游戏时长 21.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来是平常很少写评论的,除非是很好的游戏。那这——就是一款好 的游戏
类似的游戏玩过很多,虽然有相似的地方,但这次不再是我看着它打了……
优点:画质高、流畅、内容新、玩法新
岛上有铁匠、有藏书阁、有商店、训练馆及宠物拦,还是比较齐全的。人物的实力提升主要靠训练馆里的训练,没有把这个游戏卡的太死。通过训练及其他方式获取的“天赋点”可以解锁各种技能、特殊能力,让枯燥无味的游戏有了可玩性,不用再盯着屏幕发呆了……
缺点:稳定性差,容易卡退、失灵,建议优化。广告太多,别的游戏是想要获取某奖励就播一下广告,你倒好,有事没事都来一条广告,要不是能关闭,早已卸载了……
成就~游戏都能得到一点奖励,多少意思一下,你是一点意思都没有。我建议,完成成就可以增加一点奖励。
再说一下训练馆,本来我以为和其他游戏一样挂机升级就行了。但这款游戏却不那么做,愣是是把它做成了“另外一款游戏”近战、箭术、魂力(法力)、防御、闪避,玩法也不是太难。只要肯用心,基本上都能通过...也有不能通过的——箭术,后面移动靶、摇摆靶……要求正中靶心,这也太难了吧。这种情况下,我有可能打中吗?你要考研呐!
后面难度越来越大,感觉出来已经是天下第一了!这些其实对游戏技巧提升没什么关系,我建议可以适当调整一下难度,尤其箭术!!
S
:
弓箭确实太难了,但弓箭还很重要,我全靠魔法和闪避把弓箭加上去的
海极
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
已经通关了,训练的魂术和防御是灵魂大师,别的是铂金,最后有个反转还挺不错
总的来讲,游戏是养成+休闲+主线回合制,有钓鱼,独特的语言风格,这些都是我喜欢的类型,玩了大概一周左右吧通关,肝度不是很高我感觉,游戏平衡也很好,不会让你轻松越级或者无法对抗,我后期一个大招也能打好几千万伤害了😂
就这样,非常推荐
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