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剑与魂:未见

剑与魂:未见

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9330个评价
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带图47 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩75 物超所值12 轻松护肝11 剧情跌宕9 画面优秀7 广告频率63 运行稳定性17 操作体验14 日常肝度13 玩法设计7
玩过 18 分钟后评价
主线肝度还算可以,我凤九歌这个档打了16个小时就通关了,主要就是练防御和魂术搞经验,因为这两个最好练 如果你玩过pc端(原版剑魂),那敏捷也挺好练的,只不过pe端太卡手了
攻击的切苹果有更多花样,我感觉最好打的部分是木偶,判定比较宽,然后就是按键太卡手,我盯着苹果就没办法看按键,只能凭感觉操作,但是这个按键设置的太小了,所以很卡手,敏捷同理
远程难度太高了,但是听完育苗之歌后,育苗就像呼吸一样简单,总的来说刚开始练就非常艰难,因为靶子会动,而且射箭有前摇,魔虚罗发力了就适应了
魂术有点难说,就是锻炼大脑对路线的规划,还是很好练的,因为大多数都是连线或者直线,星星也能拿到,整体来说不难,但是法球熄灭后能不能停止计时,等法球出来了再计时啊,我就被这样恶心了
防御这个是最简单的,比pc端都简单,出苹果特别有规律,也就偶尔需要面对随机角度的弹幕,连击600完全可以,但是我pc端380就是极限了,防御的任务都做到93了,但是51秒无失误你是认真的吗
敏捷和攻击的玩法差不多,一样卡手
数值这一块,练到我图里的数值,配上三瓶血药和任意一个300级的队友就能打过任何关卡了,不过戒指你得好好配一下,我的戒指是加闪避点数和格挡点数,减灵魂爆发cd,加弓箭充能(这个不必要),我打boss的时候甚至是蛋筒,只要你能反应她的攻击,蛋筒就像呼吸一样简单,但是仍旧要耗费2到3瓶药,我没怎么出超级暴击,所以暴击吸血的戒指就没带
无尽这一块那就是纯数值了,又臭又长,奖励也不怎么样,实在是太吃数值了,我另一个档看广告搞的数值都上亿了,到二十多关就不能一刀秒了,太膨胀了,主线boss2个阶段总共才一千多万血,无尽里面随便一个小怪都是千万血,根本打不了,还得下功夫练属性,但是场地升到36就满了,上限锁死那没办法,你说任务?越做越离谱,也走不了多远,我估计最多做到120就完全完成不了了,93都51秒无失误,120应该是一分钟还多了,那就无法完成,只能碰运气,建议加个任务数值上限,比如无失误最高40秒
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 15.9 小时后评价(总时长 16 小时)
给四星是因为这个游戏的广告会在游戏过程时不时弹出,虽然不太影响游玩,但还是很烦人。
一开始玩的时候没想过他会有弹窗广告,明明有可以靠看广告就给奖励,这种用户自行决定看不看的。
大家玩这个游戏的时候,进入游戏后将tap tap的应用信息里禁用一下网络和流量,这游戏的广告是有网的时候会弹,你断网后就没有了。
其次就是数值膨胀,游戏里的近战,远程魂术,防御,敏捷,你角色有多高,关卡的怪也差不多这么高,反正比你角色高,这个游戏电脑上也有,上面没广告,玩着比这舒服。
这游戏算是小游戏了,就是打不过了就训练升属性,通关后就很无聊了,就是打无尽模式,无尽的数值特别高。
游戏我觉得就是自动战斗回合制,游戏里我喜欢拿那个长矛当武器,玩到通关后打无尽模式,主要是长矛的免费攻击加削弱能给我点回合时间去按技能。
游戏中的训练有难受的地方,就是不能改按键设置,我花了几天时间通关后,在此作出评价。
💰肝氪度:
不花钱,花时间
🎛️数值合理性:
你多强,怪多强
🎮可玩性:
我认为,小游戏,过剧情,打无尽
🌃画面音乐:
我认为还不错,不做过多评价
——分割线——以下为修改内容——
为之前的游戏评价做一些修改,重新评价这款游戏,我今天打开游戏重温了一下内容(没有新开存档)
💰肝氪度:
游戏本身没有充值通道,需要时间肝
🎛️数值合理性:
你多强,怪多强,是我主观认为的,在你遇到当前角色数值打不过的关卡时去训练,过了暂时打不过的关卡之后,后面的关卡会根据你当前角色的数值有一定增长。
我不敢100%保证游戏真有这种设定,但我之前游玩过程中总感觉有怪的数值不同
“更早之前我有玩过这个游戏,但没有做过评价。”
🎮可玩性:
这游戏的可玩性有限,应该不会再有内容更新,训练是打小游戏升级,选图界面有可以钓鱼的点,但需要先解锁市场买钓鱼竿。
我花了一点时间写下此评价。
二分之一 : 其实只要登录之后关网就没有广告了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.3 小时后评价(总时长 18.3 小时)
骨头最爱hs万花丛中过 : 游戏确实好玩,虽然我还没有通关,只打到第三章,但是玩这个游戏我也算是知道了什么叫做台上一分钟,台下十年功打架的时候打很爽,练习的时候手要断掉