我还是离不开你。玩了好长时间了,算是开服玩家,因为上学,等级也不高,断断续续退过好多次,但我还是会在某个不经意的瞬间想起你,想起里面鲜活的人物,然后就又打开了你。两周放一次假,那天我登游戏,邮件里面有2000抽,1000抽角色,1000抽心语。后来我就去了微博,原来是这样。这款游戏在相当长的一段时间里陪伴了我,当时算是低谷期,打开TapTap,看到这个游戏就下了。
🧝🏻♀️角色人设:
很饱满,每个角色都有自己独特的性格和小爱好,live2d做的真的很丝滑,比很多游戏都要好,有一些微表情也很有吸引力,让我觉得我没有在玩游戏,他的情绪是真实可感的。吴亥,一开始我并不喜欢他,他的“坏”与“狠”是源于伤痕,性格层次很深,因为这个,我竟然开始想要了解她。孙怀瑾,他的世界观是冰冷的“棋盘论”,天下为局,众生为子,他的所有情感和道德判断,都让位于最终的政治目标和利益计算,为了达到目的,他甚至可以牺牲自己,他不是传统的“反派”或“忠臣”,而是乱世法则本身的人格化。
🌃画面音乐:
丰富,艺术感很强,出场动画让我过了这么长时间都记得,第一眼就是惊艳,也很震撼,超出我原本的预期了,这也是吸引我玩下去的原因之一。在我看来,它不同于明亮绚丽的仙侠风或厚重写实的历史风,采用了一种 “雅致中透着权谋暗涌”的色调。不沉重,不清扬。角色的动态表现,比如微表情、呼吸感、对话时的细微动作,都非常出色,让静态的“立绘”拥有了生命,眼神的流转、意味深长的微笑,我觉得是让我情感沉浸的重要来源。
💬叙事:
娓娓道来。我玩游戏很喜欢跳剧情,但这个游戏我没怎么跳,,因为我愿意了解他们,我想去看到完整的他们,我喜欢每个人物身上的故事。游戏有两条剧情线,第一条是公主的成长与复国之路,算是明线。第二条是世界阴谋与角色个人史诗,算是暗线。这种结构保证了主线目标明确,支线深度惊人,我能感觉到我不是在单纯“谈恋爱”,而是在解开一个又一个影响世界格局的谜团,与角色成为真正的“命运共同体”。 玩家的主视角不是公主嘛,让我可以代入决策中心,感受在信息不完全下做出关键抉择的压力与后果,不可控因素让我会去权衡利弊。这个游戏不急于提供廉价的糖分,而是致力于让我们在智识的较量和情感的博弈中获得更深层次的沉浸与满足。我觉得它最大的魅力,或许就在于在抽丝剥茧的阅读与抉择中,亲自书写下一段属于自己与这个乱世的、波澜壮阔的史诗。
以上都是我个人的观点,可能不够精确,但这就是我对这款游戏的理解了,这次打开TapTap,本来想下点别的游戏,刚好看到你了,发现我从来没有给你评论过,然后我就花了短短30分钟概括了你长达11个月的生命。你真的好像乱世中一朵精心培育的昙花,拥有顶级“基因”,但无法完成商业“代谢”。
我想我大概很长一段时间都不会忘记你,你在我眼中不再像是产品,你是作品。也就让我恰好想到一句话“如昙花般迅捷凋零,但香气,却凝固成了永恒。”以后谈起你,我可能会说“我曾玩过一款叫《摇光录:乱世公主》的游戏”作为开头,去讲述一个关于你的遗憾与美好的故事
That's all.