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风灵根,天风不学,道经不学,元婴期突破率都不足一半,炼神诀不学,辅修大鸿剑诀不学,归元剑不学,风雪神功不学,你这放岛电脑势力里都算菜的
更新建议
看官方公告征求更新意见里,看到很多玩家在反馈现在基本靠配种配变异血脉,单纯累计属性,对战变成比较属性高低,而且就算是比较属性我感觉这个属性的对比也有很大的漏洞,两个弟子的属性我会发在评论区,可以说是相差极大 现在回归视频所示,两个高属性的弟子对战,结果就是这样 像是现在单纯靠累积属性结果就是两个属性高的对战谁也杀不死对方,我一个资质四千的和一个资质八千的大乘圆满切磋双方都是一直闪避格挡,血量都是一
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建议添加更强的boss,这样自由难度玩家配出来的多血脉后代有挑战目标,而家族模式玩家靠灵兽傀儡之类别的战斗方式打败boss也更有成就感
这个boss就复合修仙世界观天道挑战,每一次击败天道的考验下次都会更强,至于设计多少层,最高就是天道本体,击败后获得大量奖励解锁仙人境界,证道永生就很好,但同样也十分困难
打败天道后开启域外入侵,入侵敌怪起步七阶且刷新极快,仙人弟子必须坐镇在家族基地的特殊建筑里,才能大幅度减少入侵敌怪的刷新数量
仙人的弟子既然坐镇在家族基地就无法离开,仅供后代弟子挑战,这样后期培养的弟子也有可超越目标
这个就我臆想的,毕竟现在游戏里还有好多bug连功法都没完善,好多八阶九阶功法共用同一个神通技能,就算出可能也需要很久,不过暂时添加更难的boss应该不是什么难事,或者强化如今的世界boss也可以
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可以用我这一套,因为现在突破需要三关,菜鸡一般能到金丹就不错了,这套渡劫到化神基本都不需要装备
























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代价也就减点血,队友带个回血岂不是牛逼克拉斯了




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