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73
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灵魂画手
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
73个评价
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2
游戏时长 1h+
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玄虚刀
玩过
创意满分,但是待完善的地方很多,1、建议贵和魂可以放生或者融合升星,要不太多,2、PK不要只和前10名PK,3、抓魂时那个捕捉进度建议改为画出几个几率是多少,要不对于我这种手残党挺难的,比如有个心型我就画不出,4、建议出个稀有度告知及技能,现在好像高级魂和普通的只有外表不同,可以弄个多人副本或者副本,创意值得满分,希望尽快优化,优化完踢我一下,我必定回来玩😈
英雄大冒险
游戏时长 3.2 小时
画风还挺特别的,先捕捉个玩一玩😈
太好玩的,捕捉到的影子,可以加上自己画的灵魂,还能和其他人pk,哈哈,我去挨个挑战了。
落一刀
玩过
这个游戏我给五星,啥都不想说,你去试下值不值就知道,希望后面可以皮肤收费,不要氪金,不然这么好的题材可惜了,或者买断制
官方
刘凤雏
:
感谢支持,这游戏应该不会盈利了哈哈 就是玩儿~
嗷丶咩咩
玩过
挺有意思的,就是感觉设定什么的看不太明白,而且符号判定有点迷……刚刚画魂调个笔刷卡死了…………
萧兮兮
玩过
技能与其效果:
写在前面——前面是灵魂特质,中间是技能名称,后面是效果描述。
强势 压制 每20%血量攻击一次坚定 坚韧 延迟受伤
圣洁 治疗求 回血+不死鸟
无情 重伤 制裁效果
拘谨 洞察 闪避魔法
内敛 沉默术 沉默
仁慈恢复术 持续回血
热情狂暴 普攻暴击
鲁莽 复仇 反弹伤害
冷酷石化术 眩晕
奔撞 毁灭 蓄力重击
贪婪 嗜血打击 二连击十回血
丧失希望的绝望之暗
游戏时长 31 分钟
作为一个游戏的模板感觉还不错,不过有是想成为一个正式的游戏的话,想提几点建议。
1,影子加个放生,灵魂加个删除,不然没用的堆积太多了
2,对决只有固定的10个人,而且等级还高的不行,不知道怎么升级,打又打不过。升级不能只靠PVP,建议加一些pve副本。
3,灵魂的品质没搞懂,和画的画有关吗?建议灵魂和画的画无关,可以自己加点。
4,影子和灵魂都可以无限刷,建议加个限制(比如货币系统,抓一个影子或者造一个灵魂要金币,然后打副本给金币)
5,新手引导要清晰一些
6,影子要么像宝可梦一样一下可以带多个,一个一个上,要么像日式rpg一样一起上,不然要那么多影子没啥用
7,影子对打完全没看懂,建议加入技能机制,哪怕像奥奇传说一样自动释放也行(不过要多个影子一起上场了)
8,操作界面优化一下吧,感觉挺难受的,还有不知道为什么屏幕不好旋转,反着拿手机真的难受
9,画画的地方也优化一下吧,手机上绘画板本来就难。加个一键清除全屏(可能有,不过我没找到),然后画板放大一些
10,完善其他系统(比如好友系统之类的)
11,加个剧情?
12,影子的种类太少了(竞技场里有些影子哪里来的,我抓了几十个全是巫妖、幽灵法师和树精,不知道竞技场里那些东西哪来的)
13,抓影子时建议可以自己移动屏幕,不然等着屏幕自己移动太慢了,还有画符的种类就那几种,建议要看到影子画符才有效,不然一顿瞎蒙,影子都没看到就能抓住了
要求确实有点多,这个游戏的题材还行,不过玩法很不完善
官方
刘凤雏
:
谢谢大哥的建议,那个对决的问题是因为我们后端现在已经炸了,所以暂时只显示前十。然后....这个比赛只给了十一月这1个月的时间,然后我们前端只有俩人,而且是卧龙和凤雏.....
苡苡
游戏时长 46 分钟
游戏很不错啊!挺有趣的,希望能够出个合成,几个同类的影子合成更高级的,还有灵魂,要么可以合成,要么可以删除,不然越来越多了。期待游戏变得更好
迟来
游戏时长 82 分钟
有创意,但可玩性不高。
一个是字小,灵魂赋予的技能效果很难看清。
不能删除灵魂和抓到的影子,东西得划半天。
打斗时没什么意思,我不知道它们在干嘛,没有文字说明,也没有其他的东西,很单调。
也没有奖励系统,赢了什么也没有,输了也是,没有更多玩法。
灵魂不能查看具体效果是什么。
差不多没了
Lance Kong
玩过
就可玩性来说一星都不值,纯粹鼓励一下这种创新的勇气,整个游戏是纯自动的,升级全靠输,一直打就是了。画画毫无意义,就当自带一个画板吧。
官方
刘凤雏
:
感谢鼓励,其实确实是这样的。。不过升级靠输 是因为我们的后端开发已经昏迷了 哈哈 他也不知道怎么修复了
影微冷
游戏时长 11.4 小时
是一个优秀游戏的好胚子,玩法和机制都很优秀,完善细节后肯定会很火哒!
不够完善的地方也有,毕竟测试嘛!
首先就是放生影子和删除灵魂,背包的垃圾太多了,屏幕不能倒转也很让人讨厌,这些都是小问题。
其次,就是技能机制不平衡,对力敏成长高的影子不友好。伤害性技能明显比大多数状态类技能收益大,所以智力成长高的影子优势很大。那些需要一个读条加持状态却还是概率触发有持续时间的技能建议改成被动,或者是需要主动释放但持续存在,这样力敏型的影子可以通过平a打出输出。目前来看,沉默,压制,嗜血,毁灭,恢复和治疗的收益比较高。搭配上其他喜欢的,技能在六到七个就很合适了。
最后就是玩法上面,在满足收集癖之后,就只剩下PVP升级冲榜了,就变成了一个刷刷刷的过程,关键在于这个刷榜的过程你没法操控,没什么参与感。与其这样,不如把排行榜细化,胜率榜啊,等级榜啊,各种影子的榜啊,都可以出一出。
还有就是,我不知道这是不是bug,还是怎么回事,榜上有些影子的属性一直在变化,甚至到了很离谱的地步,三十多级的蝙蝠四维全是两万四千多,我截图发在论坛里了,想知道是怎么回事。
希望后续可以出现其他玩法功能,加油(ง •̀_•́)ง!
官方
刘凤雏
:
哇 玩了10个小时哇 我们三个开发加起来都没到10个小时哈哈哈
论坛