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基本思路就是占能支援队友的房间,要么门对门,要么炮塔能打到的。前期鬼如果到你房间或者隔壁队友房间,放三个炮出来把鬼打残,别让它四处溜达。中期尽早出冰箱 炮塔三个,对门队友后期基本猛堆炮台
哇哦
从抖音到这里 说一下玩后感吧。1,不给人发育时间,要么死的飞快要么赢的飞快。2,局限太小来来回回那么回事。3,这个游戏的快感不是击杀恶鬼,而是养成恶鬼,养成基建,看每秒500+金币跳动的快感,然后问题就又回去第一个问题了。希望策划完善一下。
这什么情况
这门才振金1就出512床了,是不是开的作弊?
官方你看这是啥?
6可以不遵守吗?
从数学的角度去攻略游戏
这游戏只用遵循一个点就能稳赢:尽可能让鬼被快速打残不让其一直刷门涨经验。其实鬼越早来抓玩家越容易赢,因为人机前期基本不造炮台,鬼可以一直刷人机的门来涨经验,无法形成时间的真空差,鬼的发育很快就会超过玩家。经过测试:如果玩家一直不被抓,只用升房子和墙;鬼也一直没被击退过,能一直刷经验,鬼的发育速度会快过玩家。在此情况下玩家在鬼四级或五级的时候就会被鬼的发育速度超过。若建立简单数学模型
玩什么搞不懂一个小鬼三级直接狂暴加震撼还直接不走一直打一个门我真就看不懂了😐😑😑😑😑
我是2号鬼,嘿嘿
队友墙还没5级,他的床已经512金币了😅这也太bug了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处