自定义自己的家园,自己或者其他玩家可以来挑战,排行榜统计挑战数据!
挂机模式和联机组队地图有所不同的地方是,挂机地图的建筑,防御塔需要玩家自行建造,和通过菜单界面升级。 英雄等级可以菜单界面升级或者在战斗中默默升级。英雄技能,神器的装备需要在菜单界面升级或者装备。 玩家也可以对选定英雄在游戏主界面选择属性养成来快速精确培养自己角色的三维。
目前加载各种怪物功能有了,可怜的玩家谁都打不过!只能跑。 要开始迭代达尔文进化岛其他功能了。
一个人玩组队守有点难,光靠狗头人。没有造塔。 要是配合第二个英雄加血和控制会好打很多。 用了下npc技能。 提示消息体验上有点问题,需要优化下。😁
最近我将挂机模式的三路高地玩法融入了组队玩法。1到5个人联机守高地。保留了人物等级,技能,道具带入组队战场。属性单独养成部分暂时没有带入。需要带入养成数据的依然要手动勾选带入数据选项。目前依然是试玩就行了。 强调下,我目前手机有限,测试可能不充分,组队玩法还是需要大伙一起玩才知道体验问题。
最近看到好多游戏都加强了美术表现,这里的表现是指一眼看上去全屏都是各种技能特效,相当华丽(也可以理解为光污染)。但是大家貌似还挺喜欢。于是乎,我也把场景美化了一下。
测试手机:OPPO A11X 1600元 (他们说我这个是千元机)
测试地温度:大约20℃
测试关卡:挂机模式
单位情况:5个英雄,数个防守士兵,数个防御塔,几十个怪物,将近10个建筑,数不尽的装备掉落在地上。连续挂机(中途也有操作)14波!大约耗时35分钟。 游戏帧率始终在40到50fps(游戏内部限制最高帧率50fps)。
发热情况:手背无法感觉到手机背部、手机两侧发热。手机屏幕稍有热量。
最后的话:作者作为个人开发者,会努力提升游戏品质,同时更多的需要兼顾中低端手机的体验,暂时不想为了游戏的一时间惊艳,牺牲过多的性能,给打上“兴奋剂”。
英雄移动和普攻打断关系,追敌,纠正追敌,其他技能强制释放等,参考了国内著名竞技游戏的近战和射手设定。另外刺客风格的暂时没有做。 攻击的攻速和攻击间隔新增的,目前攻击间隔和攻速和英雄等级挂钩,前期可能有点磨人,攻击间隔大了点。
陷阱之地刺的设计是按照百分比扣血的,对任何非建筑机械类单位造成伤害,这在陷阱成长界面有数明。 建筑可修复,修复后获得几秒无敌时间!





