写在文章前边:1.游戏创作者不易,游戏内容目前较少,而且存在些许bug,希望玩家不要催更,更不要在群里恶语相向。2.此版本在官方内测q群713353771可以更新,目前属于先锋测试版本,不会存档的又不想学,或者学不会小伙伴,不建议更新。容易出现各种炸档,闪退,以及各种bug,虽然概率较低,但是请完美主义者绕行,可以反馈bug,可以吐槽,破口大骂大可不必。升级本没有攻略,这篇也是一个思维导向,
这个要药是一天一个角色买一瓶还是一个角色终身只需要买一瓶呢?
说了多少一个1.3这资质。
游戏能联机,大佬带新人升级,这点非常赞!但是满级60,几乎1天不到,甚至半天就满级了,经验是不是太高了,这样体验不了多久,就剩下无尽的刷装备了,本来联机的意义就是,几个伙伴一起组队打怪升级,刷装备,从0到60满级,怎么也应该在半个月或者1个月,这样玩家心心念念的有着念想,今天升了2级,明天准备升3级,又可以带高等级装备了,这何尝不是一种乐趣和盼头。可是我图中先玩的战士,大部分时间都是自己打怪升
马上推出 新职业 蛮王
佣兵系统在右上角设置按钮中,30积分获得一个新佣兵,随机敏捷或者防御,资质随机。推荐成长务必1.3,其他资质尽可能贴近下图佣兵。需要找宠物师开启灵气后,从50灵气吃到110灵气才能够开启全部技能槽并且穿戴装备。重置灵气只能是按照50 a b c d e 100 110顺序,错过100或者110,就必须重新使用药水重置到50灵气。附带视频完整解说:
游戏我每天都在写,一个人开发再加上Unity新手,一边学一边开发进度慢希望大家能理解,有时候上班也比较忙,下班之后只想休息,也要陪陪家人。目前进度1.更换了新的UI界面,2.武器装备系统相比1月测试的重写,现在是随机词缀,加固定暗金装备基本模拟了暗黑的装备系统,新的装备系统也把数值做完了(85级)3.武器和盾披风可以染色发光(刚学习了光照)。未完成的 怪物ai重做,动作调试,地图重做,符文,珠宝,宠物(或者雇佣兵),网络等等一大堆都还没弄几乎都是重写。我几乎每天都在开发,从去年到现在服务器我提交了代码400多次,基本每天下班提交一次,回家了晚上11点提交一次