我穿越到灵界游戏截图
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我穿越到灵界

我穿越到灵界

官方入驻
9.2
预约
2.3 万
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/11/29
开发者的话从小就喜欢打游戏和看修真小说,记得初中玩的传奇,高中时代的完美世界,一放学就去黑网吧玩~~O(∩_∩)O哈哈~!!那时候的梦想是开发一款高度自由的中国风修真游戏,剧情玩法都是由自己设计 。 直到后面读书学了软件专业,进入了软件行业,工作忙的原因也就慢慢的淡忘了。 也不知道是什么时候起,突然就头脑发热了,想起儿时的梦想,于是就开始学习游戏制作相关的知识,有程序员的身份加持学的也挺快的, 这些年我一直是在学习和试错,感觉是摸着石头在过河,前前后后也开发了一些demo,半成品啥的,最后都烂尾了,大概总结原因是 技术不行呗,资金也不够,也没团队。 该游戏是我在学习游戏制作的时候认识的几个有共同梦想的朋友一起合作研发的,没有任何资本介入,我们还都有各自的工作,都是业余时间在开发、 大家没有进入过游戏公司上班,也没有什么游戏制作的经验,都是在网上看一些教程,资料,学习游戏制作。做的不好,请大家不要喷,和那些真正专业开发游戏的大神是没法比,咱们要求不高能出画面就行,o(* ̄︶ ̄*) 。 unity、ue4咱也不会。 我们自己研发了一个游戏制作工具,姑且算做游戏引擎把,挺有趣的,好有成就感。为什么不用现有成熟的引擎开发呢,大概是因为我们有点固执或倔强吧! 其实做独立游戏真的很难,我曾经也想过放弃,或许是这么多年了放不下吧!还是坚持下来了。 最后向那位陨落的游戏界大神致敬~~!!
期待
我也喜欢修仙小说 而且正在看😂 我比较喜欢主养成+家园+学院 不太喜欢打斗各种炫技 如果可以的话 请考虑一下在宗门种药 采药 炼丹 修炼 宗门学习 宗门任务赚积分换物资 宗门大比 多长时间才可以出宗历练 然后宗门可以有个专门学习各种职业的地方 契约兽可以有一个、几个甚至更多 但是 灵魂契约希望是固定的一个 契约了就不可以换 我比较喜欢主养一个契约兽 太多了我觉得我顾不过来 😂 本命武器也是 如果可以 请做的好看点儿 我可能比较懒 努力修炼是为了更好的享受 所以请考虑一下不要鞭策我修炼 希望能有一些休闲的日常 怎么修炼 全靠自觉 灰常感谢~<(_ _)>
『职业可以考虑一下 画符 刻阵盘 炼丹 酿灵酒 制法衣 炼器 制傀儡 之类的』
修炼种族其实也可以有其他族 鲛人 妖族 魔族 人族 鬼族
我看小说 主角都是天赋好 有金手指 又特别卷 就是会的多 学的快 涉猎特广 运气好
游戏里还是希望职业选择上能限制一下 一两个职业就行了 有需求才能交易 不然 满大街的啥都会的人 就很奇怪
修仙可以有城主 家族 这种设定 我觉得可以一边修仙一边基建 管理城池/家族 城主可以发布任务 招募修仙者打工赚灵石/晶石之类的
有的秘境可以随缘遇到 有的秘境可以限制成宗门才有多少的名额 感觉比想进就进有意思
『这只是我个人的一些想法 如果可以请考虑一下 ~』
2023/3/17
来自 OPPO A96 5G
我也说说想法吧,
1.大世界,起码要搞2个大陆和海洋,一个大陆妖兽,一个大陆人族各个宗门,地图要大每个宗门距离不能太近了,太近的话就显得世界太小了。
2.势力,妖兽和宗门怎么也得有撑大旗的大佬,游戏么,妖兽肯定得强势啊,怎么也得各个宗门联合一起抗妖兽(人数境界什么的这个就需要作者来设置了)(宗门有修士、体修,民间得有凡人,散修,宗门管修士和体修,民间也得有帝国家族什么的,NPC需要的多,额……这个工作量太大了,个人好像搞不出来)
3.世界观,可以搞成洪荒什么的,或者什么修仙背景。
4.职业,主职业肯定是修士,体修,修士炼气血薄,会飞会法术远程攻击,(必须来个剑修,御剑飞行啊哈哈),体修,炼体血高防高跑的快。副职业可以多搞点,什么炼器、炼丹、制符、阵法、育灵、御兽,还有通用副职业钓鱼、采集、挖矿、陷阱什么的,多多益善😁,不是每个人都想打架的,还有休闲玩家哦,比如我……。
5.操作,游戏战斗操作大可不必那么多花里胡哨的技能栏,整上一个普攻键加四五个格子手搓技能就能搓好多技能了,最好是普攻键和那种技能指令是点点点划那种,走路方向那边就圆转盘就好,游戏界面越简洁越好,可以内测测试一下,现在好多游戏技能几排,眼花缭乱。钓鱼,采集,挖矿啥的来个提升熟练度等级加成功率和品质提升就行了。。
6.副本,常驻副本不要太多有没有都行的,搞点秘境,秘境的话制做个秘宝符,可以在一定范围发现秘境,秘境里有怪,清完怪后在秘境找光团,光团能开出武器、防具、神秘宠物蛋、散修功法啥的那种,探索大地图还能偶遇各种遗迹、奇遇,毕竟有什么比探地图捡到宝有意思,比如修仙小说必备主角跳崖必有奇遇[嗒啦啦2_哈哈]
7.宠物,宠物模型要多,大多数丑没关系,有个10%好看的就够了,宠物技能就整几个天赋技能就行,比如火系的,普攻点燃、火球、火抗。化形,化形丹的配方和材料要不能太难,搞成到了那个境界肝一下就能到手那种,化形后宠物可以领悟一个血脉技能俗称大招比如流星火雨。成功率弄高点,毕竟哪个玩家会只养一个宠物。(化形后模型要好看,个人发言……)
8.死亡机制,可以弄成有天道的世界,玩家杀人有因果,杀死玩家或NPC后境界突破会有天劫,突破几率下降,还会被通缉,不能进入城镇,还有执法修士带队抓捕,抓到就蹲大牢。玩家被同境界或低境界玩家击杀会重伤,啥也不掉自动传送复活点,重伤半小时,不能修炼可以磕药治疗。被高境界玩家击杀会概率死亡,大境界差的越多死亡率越高,超过2个大境界必死,自动轮回,除了仓库里的东西和宠物,身上的装备全掉,学过的功法不会遗忘,只会从头修炼。
9.洞府,自己造房子的地方,到一定等级可以领取洞府开辟令,自己找个位置盖房子,或者搞成自成一界的那种,可以在里面种灵植。
10.突破,可以从突破金丹开始渡天劫,渡天劫需要雷抗,可以出一些渡劫专用一次性法宝增加成功率,击杀玩家后的因果减少突破成功率上限,不能被渡劫道具抵消,渡劫失败掉落一个小境界,重伤一段时间。
11.货币,玩家之间货币最好固定一样,灵石就不错,和NPC交易的话,城镇凡人交易用铜银金,修士还是灵石。
12.交易,玩家面对面交易可以以物换物或者灵石,和城镇拍卖行拍卖,邮件存一堆物资是什么鬼。
13.外挂,现在很多游戏外挂大多就是资源挂,可以试着做一个地图资源分布,自动采集,出城后手动选择采哪种材料,被怪打会中断采集,需要玩家把怪杀死,然后还有限制等级采材料,就按白矿,绿矿,蓝矿,紫矿,橙矿来比喻白矿最高采到绿色材料,绿矿最高采到蓝色材料,蓝矿最高采到紫色材料,紫矿最多采到橙色材料,还有等级,比如练气采绿矿,筑基能采蓝矿,结丹能采紫矿,金丹采橙矿这样。(这只是打个比方啊,不喜勿喷。)
14.必须要说,就是开发者赚钱的了,毕竟你们也要恰饭的么,不能用爱发电吧[嗒啦啦2_哈哈],商城卖的东西还不能打破游戏平衡,别人辛苦肝一天材料,你氪个金就买齐了,那游戏差不多也没平民玩家玩了。只要游戏好玩值得玩,玩的人多了只会越来越多,呼朋唤友知道吗,还怕没人充钱。氪金不影响游戏平衡的有角色时装、武器时装、马的外观(比如带火的骷髅马),人物发光特效(参考某些游戏人物身上的光环了啥的)、武器发光特效,我现在就想到这么多,只要好看总有人买的,定价个二三十就差不多了,别学腾讯648套餐,相信还是很受欢迎的。(这些仅代表我个人看法,土豪勿喷我啊,毕竟正常的打工人谁会动不动648,648的氪金。)
最后还是要说一下测试不要限量限号啊,光看视频没试玩一下感觉完全不一样的啊,测试不是人越多越好吗,总有玩家各种操作找到bug的,好了暂时就想到这么多了。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待],测试不要限量限号啊,我有的我预约几次了,没中过一次啊[嗒啦啦2_起了杀心]
2022/1/27
来自 华为P20
官方叶辰 : 对不起,前面这1个月我一直在沉浸式开发编程,一直没来的急看平台留言,刚才我看了你写的建议,有很多地方都是值得参考和套用的。我的QQ群号是:792139369 想到什么就 @我 或者直接私聊都行。
期待
五星期待,不介意画质低,感觉可以做成塞尔达那样模式。
①如果氪金务必买断制,装备之类的希望可以有获取途径,比如任务报酬或者打怪掉落,氪金买装备什么的那样感觉不像修仙了,不过可以考虑从外观上搞收入。
②任务什么的做成委托剧情感觉会很棒,最好是npc随机触发,更有修仙的感觉,主线剧情可有可无,感觉做主线剧情工作量会很庞大
③如果是单机游戏,固定门派的话希望可以自由选择,或者做个散修
④日常的话,种种地,打打怪,收集收集材料,或者自己锻造装备
⑤洞府或者家园可以自己建,安排家具,制作家具什么的
⑥感觉没有副本的话,什么都靠自己可玩性还是很高的,又肝又耐玩?
这样的话获取资源可以是打怪或采集获得金币,金币可以买物资,任务报酬也可以获得物资和金币,如此循环,。
⑦当然正道和魔道有不同的玩法更好了,正道助人获取资源,魔道杀生掠夺获取资源,如果是多人玩法,也许还能上演魔道攻城正道守城的一幕,如果有的话应该就是攻城副本了吧?世界副本?好像也不错,正道的任务是守城,魔道的任务是攻城,很带感啊ԅ(¯﹃¯ԅ)如果是单机,大概就是攻城守城帮助哪一方npc?
⑧但是关于境界提升的问题,会不会有满级啊,感觉满级就没什么能继续的了,一般小说到满级都是去更大的世界,游戏的话应该不行吧,挑战天道什么的x
暂时只能想到这么多了_(:з」∠)_
2022/1/6
来自 OPPO Reno Ace